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VFX制作人Kimberly Nelson LoCascio与两位VFX主管和多个VFX公司协同战斗,为导演James Wan对DC Comics超级英雄的拍摄提供超过2,300种视觉效果镜头。
长期以来,电影一直钟情于海洋,无论是《叛舰喋血记》(1935年),《怒海余生》(1937年),《海底两万里》(1954年),《白鲸》(1956年),《大白鲨》(1976年),《怒海争锋:极地远征》(2003年)。 Kimberly Nelson LoCascio对于《猎杀红色十月》(1990),《未来水世界》(1995)以及现在DC的重磅炸弹《海王》(2018)的视觉效果制作人的迷恋并不陌生。
在与传奇影业的Christopher Nolan(星际穿越),Michael Mann(骇客交锋),张艺谋(长城)和Guillermo del Toro(猩红山峰)合作之后,Nelson LoCascio将她的视觉效果专业知识带给华纳兄弟和电影制片人James Wan,以恐怖着称的《电锯惊魂》,《招魂》和《潜伏》。 “詹姆斯是如此具有包容性和如此高水平的创意;他提升了我们所有人,并拥有如此伟大的故事和设计概念。”Nelson LoCascio指出。
最新一期的DC宇宙,海王跟随一个人类和亚特兰蒂斯的儿子,他继续史诗般的旅程,成为传说中的亚特兰蒂斯海洋王国的统治者,Jason Momoa重新演绎Arthur Curry / 海王在《蝙蝠侠大战超人:正义黎明》提及到的,并在《正义联盟》中扩展。 “用水来制作这种尺寸和范围的电影是令人满意的,”她继续道,“特别是因为技术可以实现这一愿景。对于每个人来说,这仍然是非常艰苦的工作,以及来自视觉效果供应商的令人难以置信的创新。“
每个项目都是一次学习经历。 “我喜欢我所做的事,因为每个项目都是重新开始的机会。
跟各种各样个性和风格的导演合作,是我将来的一个隐形工具。曾经有人对我说过,我已经采纳了这个,’你必须成为谁才能完成工作?’”这是理解目标是什么。愿景是什么?我的工作是找出满足财务,创意和日程安排需求的最佳途径。您将学习实现这一目标的不同方法,然后根据要求对任何给定项目应用任何有意义的方法。“
灵感的主要来源是漫画书。 “詹姆斯对黑蝠鲼叶海亚·阿布杜尔-马丁二世,海王和Mera Amber Heard等每一个角色都具体而清晰,以确保他们对自己想要的一切都是真实的。人们赞赏这一点。当你看到Jason Momoa和三叉戟以及最后的装备时,我们长时间处理这个镜头,因为James想要它代表海王今天的一切。“
高水平的概念艺术确立了生产的整体情绪和审美。 “这是一个变革、突破对于过程。后期制作中发生的第一件事就是每一次拍摄都是postvis。我们实际上发了两次完整的电影。一次为此,最后一次。 postvis解释了什么是和不起作用,并使詹姆斯继续弄清楚这个故事的最佳方向是什么;它还表明我们需要走多远才能达到最终电影的必要条件。“
2,300个视觉效果镜头成为两个视觉效果主管处理的剧场版本。 “Kelvin McIlwain 速度与激情7在电影中播出了全部时间,而Charles Gibson 小猪宝贝则在拍摄期间开场。该工作室非常支持特别是DC的Walter Hamada和Geoff Johns以及华纳兄弟的Anne Kolbe。我们与ILM,MPC,Scanline,Iloura 现在是Method Studios的一部分,Method Vancouver和Rodeo FX在蒙特利尔密切合作,这是一个持续的协作过程。 James,Kelvin,编辑Kirk M. Morri,我将在放映室聚集并审查所有工作。然后,我们将与工作室进行每周一次的筛选,这样他们就会被包括在内,并准确理解我们正在做什么以及我们将走向何方。“
视觉效果供应商需要灵活地进行最后一刻的更改。 “第三次行动的战斗发生了变化,ILM更有意义地承担了之前分裂的所有事情;这使得我们可以为《奇迹男孩》系列引入Method Studios,所有设施之间有很多资产共享。任何时候需要鲸鱼,我们都可以打电话给那些制造鲸鱼并将它们交给其他公司的人,那种事情是不变的。“
虽然这部电影具有逼真的幻想外表,但《海王》更像是一部动画电影。 “我们会学习如此多的经历,如头发模拟或面料,如何行为,然后去应用于其他一切,这是一个不断演变和重置,”Nelson LoCascio回忆道。
水在讲故事中起着举足轻重的作用。 “在大多数情况下,一切都是在水下环境之后创造出来的。这是一个分层过程。有一部分真人摄影,其次是创造环境,然后是所有的水和颗粒物质,涟漪效应,他们的头发如何移动以及水本身的表现,例如在战斗场景中。你添加了所有这些花里胡哨的东西,直到你达到了水下的样子。“
照明是一个问题,云渲染知道,因为在深海中只有黑暗。 “其中一个很好的解决方案是海王在水下的看法不同,所以你能够看到比平时更多的东西。朦胧在不同的续发事件和环境中有所不同。水下部分有熔岩,因此你可以在水中获得不同的颗粒,并且有一些清晰的部分可以让你更接近表面。它有很多不同的外观。每个序列中的每一个选择都是有意的。“
物理学受到尊重,使水下续发事件可信。 “有一场令人难以置信的爆炸和破坏的早期战斗,你可以看到海底和淤泥沙沙作响,这是为了确保有自然的互动。摄影师的工作和动画都得到了极大的关注,以确保它最终变成你在水下存在时所拍摄的照片。“广泛的设计工作涉及创造各种水生生物和植物生命。 “有海龙和海马,这是他们的水下车辆以及鲨鱼。随着第三幕战斗的演变,有更多的生物来参加聚会。我们不得不理解他们在水下,他们的运动以及他们如何被利用。“
最大的挑战是创造水下外观。 “我记得当我们看到右边的鲨鱼和左边的海马以及海藻的大幅射击时。我当时想,'感谢上帝!'我们将能够做到这一点。'有很多动人的作品。头发很难,尤其是因为角色有各种各样的头发,并且取决于它以不同方式移动的场景。创造一种你从未见过的外观是潜在的挑战。”
重要的是故事不会在史诗般的视觉效果中迷失。 “你想确保每个人都了解实际发生的事情。”生产计划需要得到满足。 “对于任何这种规模的项目,范围和复杂性时间始终是一个主要问题。只要有足够的时间让工作发展到想要的地步。对我而言,第三幕水下战斗令人难以置信,是一次令人难以置信的体验和詹姆斯的惊人成就,我等不及世界去见海王了。“
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