领40元无门槛渲染券,体验高速云渲染!

无需充值可试渲,支持3ds Max,Maya,C4D,Blender,V-ray,Redshift,Arnold,Corona等主流CG软件和插件

注册领取
40元渲染券

“I LOST MY BODY”如何使用BLENDER制作炫酷的动画长片

2019-12-18 02:42:48

By IAN FAILES

这部电影是用3D动画制作的,然后使用免费的开源软件进行2D视觉展示。

杰里米·克拉宾(JérémyClapin)的《我迷失了我的尸体》(J'ai perdu mon corps)是关于试图与主人重新建立联系的一只孤手。它实力赢得了今年的Annecy观众奖和水晶奖。跟随这个故事,会是一次令人陶醉的旅程。

“我迷失了我的身体”看上去是2D动画的,但实际上它首先是使用开源软件Blender制作的3D动画。然后,在CG动画的顶部使用Blender的绘图和2D动画工具Grease Pencil在影片中提供独特的外观。用这种方式进行操作可以使人感觉是镜头拍摄的,这在纯2D绘制动画中很难实现。

我能够直接与Clapin谈谈他决定在故事片中使用Blender的决定,以及如何使双手栩栩如生的具体挑战。

作品预告

选择Blender JérémyClapin(导演):我的上一个短片用的是 Blender 。在我的短片中,我曾经与让-弗朗索瓦·萨拉赞(Jean-FrançoisSarazin)合作,他负责电影的所有技术方面。最初我们使用3ds Max,然后使用Blender 。它是唯一使无需进行纹理映射即可进行纹理投影并能够以高效简便的方式对纹理进行“动画处理”的软件。

当我们决定在Blender中做“I LOST MY BODY”时,这确实是一个重大的决定,因为我认为我们并不擅长。我确实在寻找更常规的东西,例如将3ds Max与TVPaint和其他软件的结合,而不Blender。 20191217 113131 005

故事板

![20191217 113131 006](//images.ctfassets.net/oy0jpnh5q53a/4GjUt4pWUEXybKXDLCjzOz/0fb975989c156323575803e7aeab4c1b/20191217_113131_006.jpg)

动画

![20191217 113131 007](//images.ctfassets.net/oy0jpnh5q53a/4MKDzqpAoDWtdmjztk2U86/3875f1215aad972dc6b1326bfb2fcd5b/20191217_113131_007.jpg)

动画

![20191217 113131 004](//images.ctfassets.net/oy0jpnh5q53a/1jYHlBKpoTBH1waCM3CRCi/f7f5a4fdad09961c3a9e06c894f47e1a/20191217_113131_004.jpg)

动画和细节

![20191217 113131 009](//images.ctfassets.net/oy0jpnh5q53a/5S8eMg32chlHIakHI2yNQd/7c4ede6756bdc4fd56498a8a71c7f9f4/20191217_113131_009.jpg)

最后的工作

我发现Blender很好玩。我发现了画笔工具。这很好用,并且开始相信这很符合我们的项目,因为同一软件中拥有制作3D动画和将其显示为2D的能力,可以在CG中为我的角色制作动画,并可以模仿摄像机运动轨迹的功能,例如,具有真人表演等有趣的运动,而这在2D动画中是无法做到的。

Blender可以做什么 总体方法是对所有元素,甚至背景建模。所有角色都在CG中制作了动画。因此,您可以说实际上只有CG中存在该电影的版本。

20191217 113131 010

然后,我们为动画添加了艺术外观。画笔可以绘制带有链接到对象的图层的动画图形。就像辅助旋转摄影一样,你无需绘制角色的所有姿势,但是通过为图层添加父元素,它可以匹配并适合其他图片和其他帧。

而当它不再适合时,当您要更改表达式时,只需将另一张图放入该层中,所有这些都将连接到CG。它确实加速了绘图过程。没有Blender,我认为无法获得这种画质。

工作流程 我们需要与法国不同地区合作,因为我们将从不同地区获得不同的资金。我们决定以最友好的方式进行拆分,在Xilam的巴黎工作室进行 layout 。

然后将layout发送到法国Réunion的Gao Shan岛,在那里他们完成了CG动画。然后回到里昂的希拉姆。2D动画团队在这里调整了最终外观,添加了有机的东西,表情等。然后,所有动画和背景都被发送到巴黎进行最终合成。 20191217 113131 011

动画手 我知道像《亚当斯一家》一样,这部影片中讲的是手。但是我不想它单纯的是一只手,我想看到一种新的动物,一种新的性格,新的行为——一些新的生命。我必须小心,不要让手的行走方式“吓人”,即不要太像蜘蛛或外星人。不能太有趣或太可爱确实是一个挑战。我想要自然的东西,虽然看手走路确实不太不自然。

在电影的开头,我们看到了手的诞生。并且我们展示了手如何应对丢失的身体。因为我们看到了手的诞生,所以就好像看到它有了生命。观众参与其中之后,就想要看到它的成功!

我想让手有新定位。因此,即使在现实中不可能做到,手也可以屈膝–您可以在电影中看到,当手将头转向天鹅时。“手在转头”这么说很不可思议!但这确实是这样。

同样,当刚从实验室逃出后手要坐在窗台上时,就像手以坐姿放在窗户上一样。请记住,尽管手无法坐下,但是我们必须使它看起来像这样。就像手正试图在世界上找到自己的位置并发展出自己的动作轨迹一样。

20191217 113131 012

在CG中执行此操作有助于该手存在。使用CG,我们可以看到真实的形状和体积。如果我们在2D中完成它而没有CG,那将真的很难画那只手。因为有了CG,所以我们有更多的自由,因为我们可以信任体积,有时我们可以从CG那里获取一些信息,以使形状更加清晰。

最难的镜头 最难拍的镜头是当背景更加自然时,例如当手掉入水中时。大量的合成。当你为此类拍摄工作时,所有这些部门都有些脱节。当你将所有这些单独的元素(动画,背景)引入合成之后,就好像没有真正集成任何东西一样,您必须找到一种解决方案。

……

原文链接:https://beforesandafters.com/2019/11/30/how-the-i-lost-my-body-filmmakers-used-blender-to-create-their-startling-animated-feature/ 本文仅做分享交流使用,文章归原作者所有 Renderbus支持Blender云渲染

上一篇:第92届奥斯卡金像奖9类奖项入围名单公布

下一篇:Autodesk宣布发布具有Arnold GPU RTX渲染功能的Arnold 6