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在Cinema 4D中使用Redshift增加渲染的3个技巧

BY: Nick

我们会在以下的通Redshift教程中,学习如何去除噪声,使用景深制作动画等。过这三个简单的提示技巧,了解如何正确设置渲染设置,以获得更快,更好的结果。

技巧1:在REDSHIFT中克隆颜色

首先让我们谈谈颜色。在Cinema 4D中使用Fields时,但使用的颜色不会出现在Redshift中,您需要将颜色材质克隆与其他模型上。

双击材质,然后在“材质编辑器”中单击“编辑着色器图”。搜索并添加“颜色用户数据”节点。将属性名称设置为MoGraph> Color。现在将Color User Data节点连接到RS Material并选择Diffuse> Diffuse Color。

提示2:应用景深

以下是在Redshift中设置景深的简单步骤。

在现有相机中添加Redshift相机标签。选择Redshift标签后,导航到Bokeh选项卡并选中标记为Enabled的复选框。调整CoC Radius滑块以获得所需的外观。

在这个特殊的渲染中,我还使用了GorillaCam和Everyday Material Collection。

技巧3:更快的渲染,噪音更小

在这篇技巧文章中,我们将通过调整正确的渲染设置来减少渲染后画面的噪点。

为了更快地渲染,我们会调整画面的设置。我们不希望仅在“渲染设置”中调整整体统一采样,因为这会在云渲染中降低速度。

首先,需要调整Redshift灯的Sample,向场景添加更多光照数据将准备渲染。我们可以以2倍的速度增加样本,并且不要害怕提高数值。我们还可以调高Brute force全局照明中的光线数量。 如果渲染之后还有大量的噪点,那么我们还可以跳回渲染设置并调整整体样本。

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