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如何从学生变成职业动画师-上

2019-10-21 06:51:19

原文:From Animation Student to Professional │ 作者: Mike Walling

现在,你终于毕业了,面对你的第一份工作。你坐在新的办公桌前,看着电脑萤幕上你的第一个动画镜头。这时候你会很容易不自觉的陷入「我完成学习、找到工作了,最辛苦的部分终于过去,我已经抵达了终点线了!」的心态。这是因为你以往都只习惯专注在学习动画这件事情上,但现在却是身处于一个完全脱离学生身份的新位置上。 当然,你可以尽情享受那种成就感,但同时也应该花点时间审视自己现在行业里的位置,与计划往后的学习之路。学着了解业界环境与如何在动画领域中开始你的职业发展生涯。今天我想讨论的就是,进入行业后,该如何让你你和你的动画技术都更上一层楼─ 尤其当你跟我一样,一路上花了许多心力来习得这门技术时。做动画真的不是一件容易的事情。 我相信自己是个很好的动画师。我不是在炫耀,但自从1996 年开始进入业界到现在,一路走来,我的确在这产业中学习到了不少技能,让我受益良多并且能够继续在这领域中生存下去。以下是一些我学习到的经验谈,希望这些建议也能够对你有所助益。

了解如何与你的团队一起共事

你必须要有非常好的工作态度才能成为一位成功的动画师。你几乎整天都会坐在电脑前面对着你的那一镜,然后在导演、技术指导和同事多变的工作要求中解决各种问题。一个顺利运作的团队需要每一个团队伙伴的参与,而不是让新来的动画师在旁边晃来晃去,东看看西看看。能够做出最高品质动画的,都是能够吃苦并且愿意吃苦的团队。你花费越多心力在上面,得到的成果一定越好。不要当个只是站在旁边崇拜的小粉丝,要当个对团队有所贡献并且保持良好工作态度的人。

尽早且确认频繁的工作内容

当你要开始做一个新镜头时,先确认你的导演对这个镜头的"目的是什么"、你的"角色可动性",与动画指导设下的"品质要求"。 然后,要快速的Blocking( 3D 角色动画中的表演布局,类似手绘动画的原画草图概念),并且让同事知道你的进度。没有什么比在一开始就花很多心力去细雕动作,最后却被告知因为你的动作不符合角色个性或不连景,要打掉重做更糟糕的事情了。在一开始做Blocking 时,就要尽可能的用最简单、最少关键张(key) 的方式去快速完成能够清楚表达你的想法的Blocking。而一旦你的Blocking 过了以后,就可以开始花时间来提高那一部分的品质了。

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失败要趁早

这一项是我在现在任职的游戏工作室Bungie里很自豪的一项特质,尽早且经常的犯错,能够让我们更快的融入团队。失败是进步不可或缺的过程,甚至可以说是成功的最佳途径。事实上,我们甚至会希望错误与失败越早发生越好,免得我们一头热的栽进去,然后等测试或试播后才发现一切都要大改。 「一个人若从来没犯过错,代表他从来没尝试过任何新事物。」-亚伯特‧爱因斯坦 如果你发现自己身处于一间需要团队合作的公司,且同时能够接受你在制作成品的过程里不断犯错、成长,那么你是非常幸运的。切记,不要觉得这是理所当然。

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与其他团队好好沟通

如果你的工作需要与其他团队来往,或者你发现自己是处于领导者的角色,那么就需要学习"有效"的与别人沟通,而且沟通要尽可能的"公开透明"。我也发现,当我不是很确定工作任务或研究内容时,「适时发问」这个举动非常有用。有些人会用点头来表示他们听懂你的指令,但过了一会儿又会跑来再问你一次,这样不仅会延迟了整个工作进度,也会影响正在工作中的其他同事。 当你需要别人更进一步阐明时,尽管开口问,而且不要先入为主的觉得,对方应该知道你现在的制作状况和你问问题的原因。拿我目前在Bungie 的工作来说,我们很喜欢问很多的问题,而且不断的去确认我们自己目前的工作优先进度。这样一来是让我们更清楚团队工作目前是有在互相配合的,二来是确保我们不会阻碍别的同事或别组的进度

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组织工作与进度安排

如果你一进入产业就是跟我在同样位置上,那么事情一定会多到让你手足无措。在Bungie 中我有幸能"同时"负责几个中短期专案。为了要让我们能够同时制作不同的案子,并且随时切换工作内容,大家彼此的交流沟通过程会变得非常紧密重要。 因为这种紧凑的工作氛围,我需要更清楚的掌握目前团队进度,并且在其他成员对于他们工作内容不确定时给出即时肯定的答案。而且别忘了,很有可能,还有其他部门的工作是建立在你负责的流程之后。以特效或灯光部门为例,如果在你之后有音效或设计团队要接手,那么你一定要先搞清楚自己的工作重点与优先程度,才不会到最后,反而阻碍了之后设计师的工作。 我目前发现最好的方式,还是在Excel 里做个图表。这可以让我掌握这一周的所有工作状况。我每天早上到办公桌的第一件事就是看这个进度表,确定我现在在进度上的哪一部分、今天要完成什么。然后我会与我的主管还有其他设计师再确认一次,好确保我目前要做的东西不会阻碍其他团队的制作。

动画制作中没有「延迟」这件事

同理,因为还有其他团队等着要你完成的档案,所以你不该让进度被拖延。在不同案子间切换是为了让全部的案子都能保持在进度上。但若你发现你的待办事项已经开始要叠成一座山时,请务必花一点时间处理,或是和你的主管、团队重新安排一下工作优先顺序。 「让自己身陷在一堆延迟的事情里,会大大的影响你的创造力与工作态度,而且你心底会有个压力知道,那堆未完成的工作正慢慢的越叠越高。」

关于作者

Mike Walling 资深3D 角色动画师,曾在北美各大动画工作室工作,包括:蓝天Blue Sky、梦工厂Dreamworks、迪士尼互动。现任职于开发出大作《天命》(Destiny) 与XBOX 《最后一战》(Halo) 的知名游戏工作室Bungie。

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