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BY:Mohanad Hossam
介绍:
Mohanad来自埃及开罗,是一名艺术总监兼3D通才(3D Generalist:可以理解成3D 通才、多面手。)他在视觉特效行业工作了将近7年,有着丰富的工作经验和技巧。 他的3D制作之旅是从2012年开始,在学习了室内设计和建筑之后才开始学习3Ds MAX课程,主要用于将建筑可视化,并且在这个过程中对3D艺术和角色,视觉故事等产生了浓厚的兴趣。
蒸汽朋克风格的DC英雄
艺术背景
Mohanad 13岁的时候就开始使用铅笔,木炭和粉彩等传统工具绘画,高中毕业后加入艺术院校,当接触3D行业后,这些绘画技巧对后面的职业生涯帮助非常大。 艺术就是艺术,无论使用哪种工具,但是基础的颜色理论,光等都是相同的。3D软件只是一种复制传统艺术方式的工具,因此拥有艺术背景的人总是比仅仅拥有软件知识的人更容易获得更好的视觉效果。 虽然技术方面也很重要,但是技术的发展非常迅速,但是艺术会永远存在,所以一定要做好随时“更新”自己技术的准备。
蒸汽朋克风格的DC角色
蒸汽朋克风格的DC主题是Mohanad 很喜欢的东西,除此之外还有包含了金属,木材,皮革等维多利亚时期风格的东西。同时,Mohanad还想做一个作品合集,展示高质量3D角色和概念设计方面的技能。
解刨学
解刨学和角色还有生物的建模有着密不可分的关系,如果想要达到一定的水准,那么一定要对事物本身有很深的了解。像是人类角色,解刨学的方法是分解成躯干,手,腿等东西,然后再进行绘画或者雕刻。直到熟悉肌肉,骨骼,脂肪的形态等。
面部雕刻
女性化的面孔是最难的事情之一,如果有人想要开始学习买尿布雕刻,Mohanad建议将老年男女一起练习,因为皱纹中的褶皱和曲线可以清晰的定义形状。
Mohanad的作品:猫女“ The Cat 1887 ”的参考来自一名叫做Vittoria Ceretti的意大利模型。先在ZBrush雕刻了脸部和绘制 贴图,但是 然后导入ZBrush的照明不具备写实的相机和灯光,所以需要导入MAYA或其他的模型进行后期的修改。
身体 先处理比较大的形状,然后才是细节,最后才是制作衣服和更大型的道具。为了保持正确的解刨结构,这个模型采用了A姿势。他有时候会在3ds Max中制作低多边形,稍后将其导入到ZBrush中。并且角色如果要以特定的姿势进行渲染,那么还可以使用ZBrush中的”Transpose Master“ 测试其他姿势。在确定比例都是正确的之后,在MAYA中渲染。最后才添加其他的细节和道具。
除了衣服使用了Marvelous Designer之外,其他的部分(模型和细节)处理都是在ZBrush完成。
材质贴图
使用了ZBrush Noise Maker(噪波生成器)生成各种噪点,然后用Polypaint手绘,再与Noise Maker的一些颜色噪点混合。完成后可以导出贴图到Mari中进行细化。
头发
之前的制作,是在3ds Max中使用Ornatrix和Hair Farm,但现在仅使用XGen就可以完成所有的工作。XGen用起来既简单又灵活,并且可以制作任何复杂度的发型。
在构建头发时,Mohanad建议使用最少数量的参考线来指导整体发型的形状和控制。例如,与50个辅助线相比, 使用10个辅助线修改头发上效果将更加容易!随着制作的增加,在后期可以逐步的增加数量和添加细节。 他还建议根据头发的类型将其分为几类:婴儿头发,飘逸的头发,等等。分类和整理头发类型可以节省大量时间,并使制作过程更轻松!
灯光
每个角色都有自己的表现风格,这些风格会影响最终的展示效果。例如:在这个猫女“ The Cat 1887 ”的项目中,角色的性格诱人而又欺骗性,需要使用戏剧性的灯光,最终还在她的一侧使用了一盏柔和的灯光来传达神秘感,这就是猫女“ The Cat 1887 ”的表现风格。如果在一个白天的环境下展示这个角色,那将会减少她的魅力。 你需要感受角色的故事,并用光影演绎出来。
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