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BY:Farrukh Abdur Rahman
介绍
Farrukh Abdur Rahman是一名自由3D艺术家,对创造3D艺术有浓厚的兴趣。目前,与世界各地的客户一起从事不同的3D项目。并且大部分技能都是通过自学和互联网资源开发而来。 在本文中,他分享了最近的花园艺术品的创作过程,而且此项目是使用Blender 2.8制作。
概念
随着秋天的来临,Farrukh Abdur Rahman探索了秋天的不同颜色,并希望在此基础上创作艺术品。在寻找了不同的参考后,选择了日式庭院作为主要的灵感来源。
收集参考
对于这个项目,制作前的第一步是收集日式庭院和秋季颜色的参考图像,之后开始确定那些东西要加入工作中。
以下是我一开始收集的一些参考资料:
造型
项目使用了多边形建模技术,从单个的模型开始制作。基本都是以简单的原始形状(例如立方体和圆柱体)开始。根据设计,镜头会从一个比较远的地方看过去,所以不需要给模型制作太多的细节。此场景中大概有25个不同的模型经过了平滑处理。 在制作模型的过程中,如果模型是对称的,那么就可以制作一半的模型,然后镜像。
模型完成后,可以将每个原始模型保存在不同的层集中,以防日后需要时使用。
锦鲤的制作,推荐参考String Fairy编写的教程。
在创建过程中,也更改了模型比例,因为想让模型比例看起来太过真实。有时,也可以放置一些大块的物体来参考小物体的模型比例。
有些模型如果使用多边形建模会花费更多时间,所以雕刻起来更方便。Blender有一些很棒的雕刻工具。雕刻后使用新的remesher工具来组合模型,然后再生成干净的拓扑。
任何需要雕刻的模型都是从球体或圆柱体的基本形状开始,然后将它们重新组合在一起,使表面接缝光滑,最后再添加细节或调整。 remesh面板有两个选项:Voxel和Quad。首先,使用Voxel将网格合并为一个网格,如果需要,可以使用Quad清理拓扑。
草地
首先创建一个平面,然后添加粒子设置。草地使用了2-3种不同的草块并将它们放置在场景中。使用的材料是标准的BSDF着色器材质球。
对于水下植物,使用了粒子设置。先将一个自定义对象集合分配给一个平面,并更改了一些参数将其分布到整个平面。
锦鲤
先创建出一条鱼,然后使用程序贴图赋予不同花纹,并且还使用了一些修改器将鱼的身体做出不同的形状。
岩石
围绕基座的岩石使用粒子系统制作,可以先创建一个简单的圆环,然后创建一些光滑的高模岩石,然后将岩石添加一个粒子系统再依附于圆环。这种方法很快,而且便于修改外形。
树
树使用一个免费的插件Maxime Herpin创建,它可以快速创建各种带有叶子的树木,并可根据需要进行自定义。
水
水的材质使用了折射节点和光泽节点,水平面上添加了一个小的glossy node,稍微的破坏反射,让水面看起来更自然。
照明和渲染
环境光源来自HDR贴图,HDRI贴图来自HDRI Haven,该网站提供高质量的免费HDRI贴图。另一个光源来自太阳,它为场景添加了更多的灯光和阴影。先是在Eevee审视整体,最终在为了获得更高的质量和细节而使用了Cycles做渲染。(使用云渲染能加快渲染效率)
最后添加了标准世界节点设置,隐藏了HDRI贴图,但保留了HDRI照明以显示在场景中。
使用Eevee创建转盘动画
最终使用了Blender的一个免费附件Turnaround Camera制作转盘动画,它可以围绕任何特定对象创建相机旋转动画。
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