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使用MAYA和Zbrush制作写实风格的肖像图 P2

使用MAYA和Zbrush制作写实风格的肖像图 P2

Han Jaepil是一名正在学习3D角色建模的学生,他对写实风格的角色非常感兴趣。他撰写了这篇教程,并详细的展示了最新项目“丹尼尔戴-路易斯(DanielDay-Lewis)”的工作流程。这个造型来源于他主演的电影《纽约黑帮》中的造型。这是使用MAYA(Renderbus瑞云渲染支持MAYA云渲染)和Zbrush制作写实风格的肖像图的第
使用MAYA和ZBrush制作写实风格的肖像图 P1

使用MAYA和ZBrush制作写实风格的肖像图 P1

Han Jaepil是一名正在学习3D角色建模的学生,他对写实风格的角色非常感兴趣。他撰写了这篇教程,并详细的展示了最新项目“丹尼尔戴-路易斯(DanielDay-Lewis)”的工作流程。这个造型来源于他主演的电影《纽约黑帮》中的造型。这是使用MAYA(Renderbus瑞云渲染支持MAYA云渲染)和Zbrush制作写实风格的肖像图的第
在Blender中做一个可爱的中世纪小屋(2)

在Blender中做一个可爱的中世纪小屋(2)

教程的第一部分已经拥有了一个漂亮的屋顶结构,接下来我们继续学习第二部分,使用 Blender 和 Cycles 做一个可爱的中世纪小屋场景首先可以和云渲染小编一起先回顾下第一部分:在Blender中做一个可爱的中世纪小屋(1)门、窗和入口台阶重复使用我为墙壁做的木板,我创造了大门。然后我复制一块木板并旋转它以添加水平细节。通常,对于窗户,
使用Blender制作一个雨中的街景(2)

使用Blender制作一个雨中的街景(2)

 BY:Bernardo Iraci来自于意大利的3D艺术家Bernardo Iraci使用Blender和E-Cycles渲染器制作了雨中的街景,这是教程的第二部分。首先可以和云渲染小编一起先回顾下第一部分:使用Blender制作一个雨中的街景(1)灯光对于灯光需要一个由大量人造灯和彩色霓虹灯照亮的黑暗环境,以及创建出有漂亮颜色和反射的
(渲染大赛作品)Blender制作幕后:机械动力(四)

(渲染大赛作品)Blender制作幕后:机械动力(四)

这是3D艺术家Robert Kouts将展示参加第三届3D渲染挑战赛的作品的制作动画过程的第四部分。物理与动画如上一节所述,虽然球的大部分运动是使用物理完成的,但有些部分是手工制作的。场景的其他部分也是手工制作的,比如这些药水和球击中它们时的蜡烛。还有吊灯,无论是球击中它还是被爆炸推动。虽然使用物理来做这些事情可能更准确,但如果您手动为它
(渲染大赛作品)Blender制作幕后:机械动力(三)

(渲染大赛作品)Blender制作幕后:机械动力(三)

这是3D艺术家Robert Kouts将展示参加第三届3D渲染挑战赛的作品的制作动画过程的第三部分。材质制作对于要药水瓶和瓶中的液体这两种材质,需要指出的最重要的一点是对象信息节点的使用。这个节点非常强大,因为它允许您在每个对象的基础上更改材质的设置。这使您可以只使用一种材质,并且可以为不同的对象使用多种变体。虽然使用属性节点有更灵活的方
(渲染大赛作品)Blender制作幕后:机械动力(二)

(渲染大赛作品)Blender制作幕后:机械动力(二)

介绍这是3D艺术家Robert Kouts将展示参加第三届3D渲染挑战赛的作品的制作动画过程的第二部分。想法如果想获胜,那我必须做出独特的设计和高质量渲染——它不可能像所有其他渲染一样。所以我问自己,“什么会让我的渲染独一无二?”,然后我写下了一个清单,列出一切让它独一无二的东西:景深和球的运动预期与环境的互动球会在环境上留下痕迹挑战称为
(渲染大赛作品)Blender制作幕后:机械动力(一)

(渲染大赛作品)Blender制作幕后:机械动力(一)

介绍大家好,我叫Robert Kouts,来自澳大利亚,今年16岁,是一名自学成才的3D艺术家和程序员。在这篇文章中,我将展示我参加第三届3D渲染挑战赛的作品的制作动画过程,这个作品使用Blender制作,非常荣幸的在挑战赛中获得国际作品第一名。首先,我想向您介绍克林顿·琼斯(Pwnisher)。Clint是一位出色的VFX艺术家,他离开
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