今天云渲染小编给大家带来的分享是3D道具艺术家osh Brown 在螺丝刀项目的纹理制作过程,他会向我们展示如何使用渐变来增添物件的岁月痕迹,本文将分为上下2篇来阐述幕后花絮。介绍大家好,我叫 Josh Brown,我是一名 3D 道具艺术家,目前居住在谢菲尔德。谢菲尔德哈勒姆大学完成我的游戏艺术硕士学位后,我有更多时间从事个人项目和 C
今天瑞云渲染小编给大家带来一篇关于Rajendra Patten作者的Blender教程,他是一位毛里求斯的传统、运动和 3D 艺术家。主要是自学成才,并于 2021 年 3 月重返 3D 领域,选择 Blender 作为他的主要 3D 软件。专注于角色设计、环境、纹理和世界创造,接下来就跟着小编看看Project Siblings(兄弟