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在ZBRUSH中与LIZ KIRBY建立高多边形植物(1)

在ZBRUSH中与LIZ KIRBY建立高多边形植物(1)

Liz Kirby是343 Industries的环境艺术家。 本教程将介绍如何在ZBrush中创建高多边形植物,以玫瑰为例,无需使用摄影测量,外部程序,甚至自定义画笔和Alpha。步骤1:参考像艺术中的任何东西一样,重要的是现实生活中学习并收集大量的参考,以及对这个主题的基本了解以及它的功能。 例如,如果你正在建模一朵花,你要想到它发芽
在3ds Max中创建游戏模型(2)

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在3ds Max中创建游戏模型第二部分(Renderbus云渲染农场,每日免费渲染效果图) 步骤8:Shell Modifier (Shell编辑器) 为了对旋臂吊机进行建模,从一个简单的盒子图元开始,得到正确的尺寸,以匹配我们在第一步中创建的大致略画。 一旦你对旋臂吊机的尺寸感到满意,将网格分解并删除网格的一面; 这样,如果以后,当我们
在3ds Max中创建游戏模型(1)

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资深环境艺术家安德鲁·芬奇(Andrew Finch)向你展示了如何在3ds Max中创建游戏模型。新一代的游戏对象就在这里! 通过引入新的硬件如 PlayStation 4和Xbox One,科技边界现在可以进一步的推动,以及质量和真实性都采取巨大的飞跃。 游戏工作室具有可用的硬件,以便他们比以前更进一步。本教程将引导你完成创建单个模型
用3ds Max制作超现实的自画像

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一个三维技术通才(3D Generalist)尼古拉斯·布鲁内特(Nicolas Brunet)分享了他如何用3ds Max制作超现实的自画像:在这篇文章中,我将回顾我创建自己的2016自画像的过程:网格建模,元素纹理,合成和渲染。步骤01:起源如果你看到我以往的任何项目,那么你可能知道我来自阿尔萨斯(Alsace),在德国旁边的一个法国
2020-05-07
使用MAYA和ARNOLD的照明设置

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无论是产品还是肖像,每张好照片的场景背后都有一个很好的照明设置。这些真实世界的设置是我们将要在这篇文章体现出来 - 来自Pluralsight课程的工作室照明技术与Maya和Arnold由Simon Brown摘录。 Arnold渲染引擎使这个操作变得简单,并且通过对工作室照明方法的一些额外的了解,你将可以制作令人惊叹的渲染作品。现实光彩
使用ZBrush,3ds Max和Photoshop创建“房子”图像

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使用到的软件:3ds Max , Photoshop , ZBrush成图步骤1:创建基础网络我阻止了3ds Max中的默认形状,然后在使用ZBrush之前,在拱形,窗口和岩石等部分添加了更多的多边形以进行更多的控制,我使用GoZ插件作为3ds Max和ZBrush之间的桥梁来导出所有元素。步骤2:在ZBrush中雕刻细节我不熟悉暴雪的图
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