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八个步骤,帮你检查故事剧本

八个步骤,帮你检查故事剧本

我很喜欢Nigel Watts写的故事教学书:Writing a Novel and Getting it Published。书中有提到八个能帮你检查故事的步骤,它们分别是:Stasis静滞状态Trigger触发事件The quest新的旅程Surprise惊喜重重Critical choice抉择Climax高潮Reversal大反转
让观众喜欢你故事的角色

让观众喜欢你故事的角色

你正在创作的角色,可能是观众很自然就会想替他加油(root for)的类型。像是做好事的男人,或是解决问题的女人。这种,英雄、正派、干好事、克服困难的行为,创作者几乎不用说服观众角色「本身」是值得加油的。因为太明显了。但故事角色不会都是这种干好事的人。通常会更复杂一点。他们甚至有些缺陷,或可能是个怪咖。不然就是故事后期才会开始干好事。如何
编剧技巧-定序(Sequencing)和分层(Layering)

编剧技巧-定序(Sequencing)和分层(Layering)

定序(Sequencing)我记得第一次接触Sequence Method「章节式创作法」时,有种想吐的感觉。那感觉像一个数学公式。我想艺术应该跟数学无关吧,艺术应该是发自内心的情感表现,不能量化的。但,当我读了些剧本后。我慢慢发现「结构」对剧本的重要性。后来我看到这句话:「剧本是电影的蓝图」打破我原本的想法。蓝图就是:数字、位置、空间。
故事心得之-侦讯你的故事角色

故事心得之-侦讯你的故事角色

我写故事会卡住的原因,往往不是因为想不到东西,而是因为,我在试着了解角色。角色是自己创造的,你会认为我一定十分了解他的个性,我替他制造的那段悲惨过去,是让他变的更胆怯?更无惧?还是更努力?但角色其实跟真人一样是很难捉模的,可能他一发飙就不是自己,或从头到尾都在隐藏。我们都了解替角色做笔记的好处,你可以把他的过去、恐惧、动力来源,都写下来,
最重要的角色原型-丑角

最重要的角色原型-丑角

请问,哪一个「角色原型」在每一部〔沙士比亚戏剧〕和〔迪士尼动画〕中都会出现?他是《仲夏夜之梦》里的〔尼可巴顿〕(Bottom)、《魔发奇缘》里的〔变色龙帕斯卡〕(Pascal)、《海底总动员》里的〔拟刺尾鲷多莉〕(Dori)、《阿拉丁》里的〔猴仔阿布〕(Abu)、和《终成眷属》里的〔小丑拉瓦契〕(Lavatch)。答案是「丑角」。「丑角」
皮克斯导演Pete Docter谈故事制作2

皮克斯导演Pete Docter谈故事制作2

早期阶段如果我的确找到一个喜欢的点子,我会自由联想。让这个点子延伸出去-四面八方连结到各种方向,然后再加上跟这点子相配的可能组合。有时候,有些点子会变成和一开始完全不一样的东西;有时候,它们会在这个过程中就变得索然无味、不再好玩了,或是你会发现,它无法提供更深的情感面向。以《怪兽电力公司》为例,这个阶段我会开始问自己一大堆关于这个主题的各
皮克斯导演Pete Docter谈故事制作1

皮克斯导演Pete Docter谈故事制作1

你的灵感从哪来呢?这大概是我最常被问到的问题之一,但老实说,大家似乎对于创作过程有点误解才会有这样的问题。过去我总是以为,对于某些天才创作者来说,灵光乍现就像是理所当然的事情,像是:华德‧迪士尼、宫崎骏,他们的动画电影完全体现了自身的天赋异禀,才华洋溢的创造出了许多经典作品,比如:《小飞象》、《木偶奇遇记》、《神隐少女》...等。但真相是
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