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皮克斯导演Pete Docter谈故事制作1

你的灵感从哪来呢?

这大概是我最常被问到的问题之一,但老实说,大家似乎对于创作过程有点误解才会有这样的问题。

过去我总是以为,对于某些天才创作者来说,灵光乍现就像是理所当然的事情,像是:华德‧迪士尼、宫崎骏,他们的动画电影完全体现了自身的天赋异禀,才华洋溢的创造出了许多经典作品,比如:《小飞象》、《木偶奇遇记》、《神隐少女》...等。

但真相是残酷的,我阅读了成堆的迪士尼电影的制作笔记,也曾经当面向宫崎骏请教他的创作流程,还参与了所有皮克斯作品的创作过程,甚至有幸执导其中三部作品:《怪兽电力公司》、《天外奇迹》、《头脑特工队》,但没有一部是靠灵光乍现的点子而发生。

好点子从来不是天上掉下来的礼物,而是由地表逐一累积而起。

每个乍看精彩绝妙的故事,都得花上好几年的修改与润饰。

所以真正的问题并不在于从何处获取灵感,而是:如何将灵感拓展成为完整的故事?

令人感到挫败的是,我并没有理想的按部就班计画表提供给大家。

事实上,每个专案都很不一样,所以我必须先事先声明,底下内容会有画骷髅头和打叉骨头的警告标识:不当用法将导致疾病与死亡。以下有些方法可能不适合你,甚至未来也不一定再适用于我。毕竟创作是探索旅程,而不是已规划好的按图索骥。

在探索旅程中,你肯定会迷失方向,而且这是必经之路。如果你从未彷徨过,很有可能是因为你正走在一条已经有人走过的路上。

好了,接下来就让我们来看看,前方的路会长怎么样?

从哪开始呢?

对某些创作人来说,持之以恒的推进是他们面临的最大挑战。

但就我个人而言,我觉得起头和前进同样困难。毕竟前方有多如繁星的点子等着被发掘,光要辨识哪些才是「好点子」,就已经很不容易。

当我起头时,我会保持开放的留意任何引起我兴趣的可能性。它可能是一个概念、一则随意听来的笑话、一项新科技、一种感受、一些我的人生经验(迎接小孩出生、旅行迷路、分手)...等等,任何经验都可以,没有一定要遵照哪些特定规则。

《怪兽电力公司》的发想来自于我小时候的信念,我一直相信:一定有怪兽躲在衣柜里,等着跑出来吓我。《天外奇迹》启发自我想要逃离尘嚣的渴望,一走了之的远离这个疯狂世界。《头脑特工队》则是一个练习,有什么故事概念无法用写实呈现,必定得透过风格化的奇想来表达?

我通常会将点子列成清单。但不是列在第一个就是最好的。找出好点子就像挖宝藏一样:你可能会在浅层先发现几枚硬币,但通常装满金币的位置会在更深一点的地方。

所以,这个阶段不需要对点子作出批判或评价。不要尽信那些教你一定要怎么说故事的工具书,你需要清楚的是你想表达的主轴是什么,清楚了才能带出其他东西。因此在这阶段最重要的是,你要问自己:这有趣吗?这点子能刺激你想更多吗?

《头脑特工队》片段

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