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使用Maya和ZBrush创建照片风格级的3D角色(P2)

使用Maya和ZBrush创建照片风格级的3D角色(P2)

Nayoon Levitin是一名自由平面设计师和正在学习3D建模和角色艺术的学生,在这篇文章中,她分享了如何参考一张照片,使用Maya(Renderbus瑞云渲染支持Maya云渲染)和ZBrush创建一个写实的3D角色,这是教程的第二部分。首先可以和云渲染小编一起先回顾下第一部分:使用Maya和ZBrush创建照片风格级的3D角色(P1
使用Maya和ZBrush创建照片风格级的3D角色(P1)

使用Maya和ZBrush创建照片风格级的3D角色(P1)

Nayoon Levitin是一名自由平面设计师和正在学习3D建模和角色艺术的学生,她拥有计算机科学、美术和平面设计背景。Nayoon Levitin从小就喜欢斯皮尔伯格和乔治·卢卡斯的电影,她觉得想象力才是艺术唯一的限制。在这篇文章中,她分享了如何参考一张照片,使用Maya(Renderbus瑞云渲染支持Maya云渲染)和ZBrush创
使用程序化的方式创建一位栩栩如生的角色(2)

使用程序化的方式创建一位栩栩如生的角色(2)

CG角色艺术家Youran Lyu向我们展示了如何使用ZBrush和Maya(Renderbus瑞云渲染支持MAYA云渲染)制作栩栩如生的3D角色的技巧,本文是技巧教程的第二部分。首先可以和云渲染小编一起先回顾下第一部分:使用程序化的方式创建一位栩栩如生的角色(1)纹理我的头部纹理,包括瞳孔,大部分来自texture.xyz。这里有大量关
使用程序化的方式创建一位栩栩如生的角色(1)

使用程序化的方式创建一位栩栩如生的角色(1)

Youran Lyu是纽约市Framestore的角色艺术家,她向我们展示了如何使用ZBrush和Maya(Renderbus瑞云渲染支持MAYA云渲染)制作栩栩如生的3D角色的技巧,本文是技巧教程的第一部分。如果您希望让自己的角色栩栩如生,请阅读更多关于她如何以风格化和现实主义的方式设计角色的信息。入门在开始建模之前收集足够的参考资料是
使用Maya、ZBrush创建一台逼真的留声机(1)

使用Maya、ZBrush创建一台逼真的留声机(1)

在本文中,3D艺术家Nico Ferotti向我们展示了他如何处理写实风格的的建模和纹理的教程,并且让它在平凡中脱颖而出,这是教程的第一部分。Nico Ferotti是来自于西班牙的3D艺术家,专门从事3D建模、纹理和外观开发工作。在Lightbox Academy完成课程后,Nico一直在制作一些质量精良并且风格写实的作品。比如像上面那
在Maya、ZBrush和Substance中创建“黑暗屠夫”

在Maya、ZBrush和Substance中创建“黑暗屠夫”

3D艺术家Kua展示了他最新制作的一个受黑暗灵魂启发的“黑暗屠夫”角色,并分享了该项目幕后制作的故事。一位名叫Kua的3D艺术家展示了一个新充满暗黑风格的角色,其灵感来自《黑暗之魂3》的冠军Gundyr。新角色名为Butcher of Darkness,使用Maya、ZBrush创建,最后在Substance 3D Painter中进行纹
使用Maya和ZBrush制作一辆硬表面的摩托车

使用Maya和ZBrush制作一辆硬表面的摩托车

BY:Julio Cesar Benavides Macias3D建模师Julio Cesar Benavides Macias分享了他使用 Maya、ZBrush和 Fusion 360制作硬表面摩托车模型工作流程……介绍制作这辆摩托车是一个挑战,因为制作这个东西至少要用到5个以上的软件。从我的角度来看,对硬表面建模的理想方法是熟练的使
Maya和ZBrush制作仿铅笔画风格的孤独的伐木工人(3)

Maya和ZBrush制作仿铅笔画风格的孤独的伐木工人(3)

BY:Théo AlbertiniCG通才Théo Albertini向我们分享了使用Maya和ZBrush制作“忧伤的伐木工”的制作过程,并详细的讲解了其中遇到的一些问题和解决方式,这是教程的第三部分。首先可以和云渲染小编一起先回顾下第二部分:Maya和ZBrush制作仿铅笔画风格的孤独的伐木工人(2)渲染我为这个项目创建了多个渲染层。
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