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使用ZBrush,Maya和Substance Painter制作3D角色(上)

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By:Darko Mitev介绍在本教程中,3D角色艺术家Darko Mitev展示了他最新的项目“无辜”的制作流程。整个流程中使用了ZBrush,Maya和Substance Painter制作。并展示了从设计造型,模型拓扑,雕刻细节,纹理,调整,照明和渲染等流程,制作了一个被监禁但“无辜”的3D角色。(译者注:Renderbus渲染平
3D作品《偷东西的小浣熊》制作解析(下)

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BY:Maria Cifuentes介绍这是3D艺术家Maria Cifuentes使用Maya和V-Ray创作的静帧作品《偷东西的小浣熊》下半部分的教程。UVUV拆分很简单。首先执行了一个自动拆分的步骤,然后使用切割和分离及缝合等工具整理所有的UV。并且这些工具可以按颜色区分UV面,能更清楚地看到要切割的位置,之后只需要展开它们并按照需
使用Maya和V-Ray制作3D作品《偷东西的小浣熊》解析(上)

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BY:Maria Cifuentes介绍3D艺术家Maria Cifuentes使用Maya和V-Ray创作了一幅静帧作品《偷东西的小浣熊》,并从头开始演示了整个制作过程,希望本教程对您有所帮助,或者对您的项目有所启发(译者注:Renderbus支持Maya云渲染)。收集参考在开始制作之前需要先决定要制作的概念图,喜欢所选择的概念图会大大
在Maya和ZBrush中创建《黎明杀机Dead by Daylight》中的鬼武士

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BY:Sasawat Intakul介绍:Pom来自泰国,梦想成为3D艺术家,现在正在2年制的Gnomon中全职学习。他有绘制漫画的经验,所以很喜欢制作角色,这是他表达自己的一种艺术方式。这个制作中分享了他的日式鬼怪角色的一些制作细节,该角色基于《黎明杀机Dead by Daylight》中的一名杀手鬼武士。项目:开始Pom对日本的艺术和
利用手绘纹理打造一个“巫师小屋”过程分享

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By:Lamar McHaneyLamar McHaney描述了使用手绘纹理制作风格化的西洋镜Wizard's Cottage的过程,并分享了他录制间隔拍摄视频的经验。介绍关于风格化PBR风格化的PBR与常规PBR相似,但是您可以通过添加更强的色调,饱和度,对比度等来使颜色更具创意。我们将使用AO和Curvature,而不是使用Subst
Maya制作CG蒸汽朋克角色“探险家”(下)

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推荐阅读:Maya制作CG蒸汽朋克角色“探险家”(上)Maya制作CG蒸汽朋克角色“探险家”(中)拓扑与UV拓扑使用了TopoGun,它是我认为最好的应用程序,因为它允许以最少的输入(即点击次数)创建多边形。一般都从大形状开始。选中SimpleCreate工具和“使面”选项后,我放置了一些大的四边形和三角形以覆盖表面,同时使边缘的长度大致
Maya制作CG蒸汽朋克角色“探险家”(上)

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By:Claudiu Tanasie介绍Claudiu Tanasie是罗马尼亚布加勒斯特的高级3D角色艺术家,曾在罗马尼亚的工作室AMC Studio从事了雇佣兵2》,《破坏者》,《使命召唤:幽灵》,《巫师3》等游戏中的角色制作工作。之后又作为自由职业者参与了开发《战机:战术》,《末日审判》,《耻辱2》,《破法者》,即将面世的《死亡循环
Maya角色雕刻,头发和皮肤的制作技巧分享

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By:Natalia Stolarz娜塔莉亚·斯托拉兹(Natalia Stolarz)展示了她在角色艺术方面的经验,并分享了创建角色莫里根(Morrigan)遇到的挑战和创作见解。介绍Natalia Stolarz来自波兰,由于《巫师3》的影响,而成为了一名3D角色艺术家,她最初的3D技术基本上都是通过网络自学而来。后来接触了网络课程,
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