自我介绍朋友们大家好!我叫 Max Schwugier,今年29岁,是洛杉矶 Man vs Machine 的一名设计师,从事 3D 创作工作已经接近4年,去 Man vs Machine之前,在慕尼黑的Aixsponza工作。今天给大家带来的分享是Houdini中的碳酸气泡水模拟,我会和大家说说我是如何开始使用 Houdini,并解释创
Houdini是SideFX开发的一款3D动画软件应用。Houdini 最常用于 FX 部门,用于在电影和游戏中创建视觉效果。它被主要的 VFX 公司使用,例如 Walt Disney Animation Studios、Pixar、DreamWorks Animation、Double Negative、ILM、MPC、Framesto
3D艺术家和艺术工作室使用的两个著名的3D软件是Side FX Houdini和Cinema 4D。他们提供不同的功能,这使得两个软件在特定领域都很出色。Cinema 4D以其惊人的速度创建出色的3D项目的能力在运动设计界被大家广泛使用。另一方面,Houdini通常被视为一个神秘而难以捉摸的应用程序,其功能只能由技术人员和Python用户