影视动画渲染
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很多小伙伴不清楚云渲染参数怎么设置,大佬的高质量渲染参数是什么,今天小编搜罗了业内专业人士总结的渲染参数及相关设置,感兴趣的小伙伴记得收藏,放到你的渲染预设里哦!
1. 【公用】出图尺寸:2400-3000像素左右
2.【V-Ray】图像采样(抗锯齿)
(1)3.6版本打开高级模式类型【渲染块】最小阴影率:32/64
(2)2.4低版本:类型:自适应DMC(确定性蒙特卡洛)
【渲染块采样器】最小细分:1;最大细分:24
【抗锯齿过滤器】Mitchell-Netravali
【颜色贴图】指数曝光;模式:颜色贴图和伽马
3.【间接照明】Gl:【发光贴图】配合【灯光缓存】发光贴图:高;半球细分50;采样:20;灯光缓存:1500;采样大小:0.02。
4.【设置】DMC采样:适应数量0.8;最小采样值:12;噪波阈值:0.005;全局细分倍增:1.0;VRay系统:动态内存限制:4000-6000(8G内存电脑)。
5. 【渲染元素】添加【VRayRenderID】(材质通道)
1.【公用】出图尺寸:2400-3000像素左右
2.【vray】(1)【全局设置】专家模式:全局灯光评估(全光求值)(2)【vray】图像采样(抗锯齿)类型【渲染块】最小阴影率:16/32/64【渲染块采样器】最大细分:6/12/24;噪点阈值:0.005【抗锯齿过滤器】:Mitchell-Netravali
【颜色映射】莱茵哈德;专家模式伽马值2.2;勾选【子像素映射】模式:【颜色映射和伽马】
3.【间接照明】GI:(1)【BF算法】配合【灯光缓存】,开启【BF算法】才能开启【灯光混合】(2) 勾选【环境阻光】半径:15(亮暗转折清晰);灯光缓存:1500:采样大小:0.02
4.【设置】动态内存限制:4000-6000(8G内存电脑)16000(16G/32G)
5.【渲染元素】(1)添加【VRay灯光混合】(2)添加【降噪器】/VRay附加纹理(边线清晰)(3)添加VRayRenderlD(材质通道)(4)添加VRayRaw反射/添加VRayRaw折射
6.【渲染帧窗口】(1)添加渲染元素【光】控制莱茵哈德,高光增强调至0,抑制湿光。(2)点击【灯光混合】中【到复合】按钮,可以适时调整场景灯光。
图源:Tom Verbeeck
按步骤设置VRay出图参数后,可以进行预设保存和加载练习。
加载方式:F10打开渲染面板,底部预设选择加载预设,找到测试参数文件后点击,选择对应的VRay安装版本后点击确定即可。
高精度效果图渲染时间太长可选择云渲染辅助出图。
对于使用 V-Ray 渲染器的设计师来说,渲染高品质效果图是日常工作中不可避免的任务。然而,随着设计复杂度的增加,渲染时间也随之增长,有时甚至需要花费数小时才能得到一个完整的效果图。这不仅浪费了设计师的时间,也限制了项目的进展。为了克服这个问题,效果图渲染上云成为一种理想的解决方案。
云渲染辅助是一种基于云计算的渲染服务,通过将渲染任务上传至云服务器进行处理,大大缩短了渲染时间,并提高了效率。对于使用 V-Ray 渲染器的设计师而言,云渲染辅助是一个强大的工具,可以克服渲染时间过长的问题。
使用云渲染的步骤非常简单。首先,设计师需要选择一个可信赖的云渲染服务提供商,如Renderbus瑞云渲染,注册一个账号并提交一个云渲染项目。在项目中,设计师可以上传待渲染的 V-Ray 效果图文件,并设置相关的渲染参数,如分辨率、光照设置等。然后就可以将本地渲染任务加入云渲染队列。设计师可以充分利用Renderbus瑞云渲染庞大的云计算资源,避免了在本地进行渲染时由于硬件设备性能限制导致渲染时间过长的问题。
感兴趣的小伙伴可以在renderbus.com下载云渲染插件试试哦,新用户都是有免费测试额度的!今天的参数分享就先这样,有用的话记得点赞收藏哦!
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