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使用Maya和Mari制作写实风格的空军飞行员头盔(3)
使用Maya和Mari制作写实风格的空军飞行员头盔(3)
这是来自墨西哥蒙特雷的3D艺术家Gonzalo Marroquin使用Maya和Mari制作写实风格的空军飞行员头盔并的第三部分。 UVUV部分的工作非常简单,几乎都是在Maya中完成,并且现在很多的UV工具都可以帮我们节省更多时间。UDIM(多象限贴图映射)的数量取决于纹理的详细程度。这个项目中的头盔使用了32个UDIM,更重要的是可以
使用Maya和Mari制作写实风格的空军飞行员头盔(2)
使用Maya和Mari制作写实风格的空军飞行员头盔(2)
这是来自墨西哥蒙特雷的3D艺术家Gonzalo Marroquin使用Maya和Mari制作写实风格的空军飞行员头盔并使用V-RAY最终效果的第二部分。 模型如前所述,首先导入了Photoshop中编辑过的平面图像,并在MAYA中花了一些时间放置到正确的位置,确保图像中头盔的不同部分从不同角度正确对齐。并且在制作头盔模型前还导入了一个头部
使用Maya和Mari制作写实风格的空军飞行员头盔(1)
使用Maya和Mari制作写实风格的空军飞行员头盔(1)
介绍Gonzalo Marroquin来自墨西哥蒙特雷,一直热衷于写实风格的3D艺术创作。为了实现在影视界担任建模和纹理艺术家的目标,而搬到了加拿大温哥华。在这个教程中,他展示了如何制作WW2 RAF头盔并进行建模和纹理化的过程。Gonzalo Marroquin自从还是孩子时期,就对创作东西产生了浓厚的兴趣,特别是电子游戏,电影,绘画
使用Maya和V-Ray制作3D版写实风格的眼睛(下)
使用Maya和V-Ray制作3D版写实风格的眼睛(下)
作为您的海量机器,瑞云渲染本次为大家带来的是3D艺术家Rene Vidra使用Maya和V-Ray制作写实风格的眼睛教程的第二部分。 绑定Rene Vidra是一位3D多面手,也会模型,纹理等其他部分。但他真正喜欢的是角色绑定。对他来说给:角色的眼睛绑定,并让眼睛进模拟一些真实的动作是一件非常简单的事情。Rene Vidra不仅给眼睛区域
使用Maya和V-Ray制作3D版写实风格的眼睛(上)
使用Maya和V-Ray制作3D版写实风格的眼睛(上)
作为您的海量机器,瑞云渲染本次为大家带来的是3D艺术家Rene Vidra使用Maya和V-Ray制作写实风格的眼睛教程上集,希望可以给到您帮助,更进一步获取创作灵感。 介绍来自奥地利维也纳的3D艺术家Rene Vidra,从2009年接触CG行业并成为了一名3D多面手,之后开始从事广告和AR领域的工作。现在他不仅是CG制作公司Utopi
V-Ray 5强势更新,有这些几个功能亮点!
V-Ray 5强势更新,有这些几个功能亮点!
其他亮点: - VRayMaterial和VRayHairNextMtl材料已获得预设。- 一种新型汽车油漆材料,具有更精确的薄片过滤功能并减少了内存使用。- VRayUVWRandomizer与VRayBitmaps(以前称为VRayHDRI)和VRayTriplanarTex映射源输入配合使用,支持随机切片。- VRayMultiSu
2020-06-19
如何用 TYFLOW 和 V-RAY 创建苔藓森林场景
如何用 TYFLOW 和 V-RAY 创建苔藓森林场景
Danilo使用不同颜色标示场景中的不同的tyFlows。©REALTIME工作室为什么这个场景要使用tyFlow?DL:为了测试tyFlow的分布物体的能力和潜力。新的position object operator有惊人的内置功能,如使用纹理来驱动粒子定位和侦测物体法线方向的能力。在可靠性方面,这个插件在视口效能极好,易于管理和迭代,
V-Ray 3D渲染引擎在Threekit软件流程中扮演的关键角色
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ThreekitThreekit的故事始于15年前的好莱坞。Ben Houston是Threekit的首席技术官,曾在Krakatoa、Deadline和Flood等重要的VFX软件上担任软件架构师和商业化策略师,而这些软件曾在电影《阿凡达》、《星球大战》和最近的《权力的游戏》中使用。当Ben知道如何构建VFX软件并将其商业化时,越来越多
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