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如何解决Vray for 3Dsmax中的3个错误
如何解决Vray for 3Dsmax中的3个错误
大家好,几乎所有艺术家都知道来自Chaos的。Vray是世界上最完整的用于高端可视化和制作的3D渲染软件。它是一个与3D软件交互的渲染器,几乎可以应用从小规模到大规模的任何工作室工作流程。Vray虽然有很多优点,但是在使用的过程中,仍然存在一些与生产工艺流程相关的问题。在本文中,您可以。 1.Vray警告纹理贴图您可以看到Vray消息出现
Vray Vs Corona:哪个更好?
Vray Vs Corona:哪个更好?
来源:Arch Viz 艺术家V-Ray由保加利亚公司Chaos Group(于1997年在索非亚成立)开发。它是第三方3D计算机图形软件的插件,可用于媒体,娱乐,建筑,电影,视频游戏制作,工业设计和产品设计。Corona是一款,从2009年开始作为一个学生项目。由于与竞争对手相比,Corona专注于减少渲染时间和更轻松的学习曲线,因此一
V-ray如何渲染才能更快?
V-ray如何渲染才能更快?
一、全局光引擎Vray渲染器为3DMAX制作提共了4种不则的全局光引擎:也就是光子贴图、发光贴图、以及灯光缓冲4种,可以在头次反弹与二次反弹中相互配合使用。1、在室内商业效果图的制作中,使用配合灯光缓冲方式进行计算,是取得渲染时间与图像品质平衡的很好选择。2、在二次反弹选项中,倍增器的值决定场景照明中二次漫射反弹的效果,增加这个值可以使
使用Maya和Mari制作写实风格的空军飞行员头盔(4)
使用Maya和Mari制作写实风格的空军飞行员头盔(4)
这是来自墨西哥蒙特雷的3D艺术家Gonzalo Marroquin使用Maya和Mari制作写实风格的空军飞行员头盔教程的第四部分。 瑕疵大多数时候,会特意在使用的纹理上添加一些瑕疵,而不是删除那些有瑕疵的资产。如果还要制作具体的内容,那么可以尝试使用贴花制成。这些不完美的地方没有使用建模或者雕刻,而是使用Mari在纹理阶段完成。 色彩原
使用Maya和Mari制作写实风格的空军飞行员头盔(3)
使用Maya和Mari制作写实风格的空军飞行员头盔(3)
这是来自墨西哥蒙特雷的3D艺术家Gonzalo Marroquin使用Maya和Mari制作写实风格的空军飞行员头盔并的第三部分。 UVUV部分的工作非常简单,几乎都是在Maya中完成,并且现在很多的UV工具都可以帮我们节省更多时间。UDIM(多象限贴图映射)的数量取决于纹理的详细程度。这个项目中的头盔使用了32个UDIM,更重要的是可以
使用Maya和Mari制作写实风格的空军飞行员头盔(2)
使用Maya和Mari制作写实风格的空军飞行员头盔(2)
这是来自墨西哥蒙特雷的3D艺术家Gonzalo Marroquin使用Maya和Mari制作写实风格的空军飞行员头盔并使用V-RAY最终效果的第二部分。 模型如前所述,首先导入了Photoshop中编辑过的平面图像,并在MAYA中花了一些时间放置到正确的位置,确保图像中头盔的不同部分从不同角度正确对齐。并且在制作头盔模型前还导入了一个头部
使用Maya和Mari制作写实风格的空军飞行员头盔(1)
使用Maya和Mari制作写实风格的空军飞行员头盔(1)
介绍Gonzalo Marroquin来自墨西哥蒙特雷,一直热衷于写实风格的3D艺术创作。为了实现在影视界担任建模和纹理艺术家的目标,而搬到了加拿大温哥华。在这个教程中,他展示了如何制作WW2 RAF头盔并进行建模和纹理化的过程。Gonzalo Marroquin自从还是孩子时期,就对创作东西产生了浓厚的兴趣,特别是电子游戏,电影,绘画
使用Maya和V-Ray制作3D版写实风格的眼睛(下)
使用Maya和V-Ray制作3D版写实风格的眼睛(下)
作为您的海量机器,瑞云渲染本次为大家带来的是3D艺术家Rene Vidra使用Maya和V-Ray制作写实风格的眼睛教程的第二部分。 绑定Rene Vidra是一位3D多面手,也会模型,纹理等其他部分。但他真正喜欢的是角色绑定。对他来说给:角色的眼睛绑定,并让眼睛进模拟一些真实的动作是一件非常简单的事情。Rene Vidra不仅给眼睛区域
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