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02-10个角色动画创作心得

02-10个角色动画创作心得

6.使用SharkFin(鲨鱼鳍)曲线进行面部动画制作对于面部动画来说,使用一种称为“sharkfin”(鲨鱼鳍)的曲线有时会很好,它有助于模拟像眉毛和嘴唇的快速运动。如果你看一下上面的图像,你可以看到(1)运动迅速开始,产生强大的攻击,这也适用于眼睑的制作。我比较习惯在再次继续运动之前,先停止运动,正如你可以在(2)和(3)之间看到的那
01-10个角色动画创作心得

01-10个角色动画创作心得

SébastienWojda最新制作的演示视频。这篇文章里,这位梦工厂的老前辈将会介绍他的10个专家建议,以创建更好的角色动画:从如何拍摄更好的真人动作参考镜头到动画人物嘴型同步的技巧。我喜欢动画制作。我喜欢以不同的风格工作,从卡通风格到现实写照的,在梦工厂的最近几年里,我开始频繁地使用真人动作参考镜头视频,这有助于改善我拍摄中的表演。从
02-关于概念艺术的一些错误迷思!

02-关于概念艺术的一些错误迷思!

3.那个某某游戏/电影最新公布的概念艺术设定实在是太屌了!!!错!!!是的这些美术设定的确是很屌,但是千万不要以为这些是真正在工作时使用的''概念艺术'',相反的这些是用来做为行销使用的美术设定(Promo Art),这些行销用的美术往往花了比一般正常的概念艺术设定更多的时间与精力,而且是概念艺术确定后再重制的,并不是概念艺术家在发展概念
01-关于概念艺术的一些错误迷思!

01-关于概念艺术的一些错误迷思!

概念艺术Concept Art 这个领域越来越广为人知,也时常出现在国外的媒体文章中,也有较多的书籍开始在讨论,这使得成为一个概念艺术家变成许多人的目标,很多设计学校也纷纷针对概念艺术及游戏艺术 (Game Art,其中也包含介面设计与3D模型制作等)成立课程。这一个很新的领域''成为一个概念艺术家''的想法在短时间内大量的增加,很多人也
电影中的英雄具备什么特质?

电影中的英雄具备什么特质?

为什么..... 哈利波特的同名主角Harry Poter、饥饿游戏的Katniss Everdeen,还有魔戒里的主人公Frodo会成为"英雄"?他们拥有什么样共同的人格特质?有什么相似的蜕变经历? TED课程的宣传动画,言简意赅的解释了美国神话学大师坎伯笔下的"英雄旅程"。废话不多说,先看动画吧!坎柏 Joseph Campbell
迪斯尼动画师 Andreas Deja 谈动画里的视觉焦点

迪斯尼动画师 Andreas Deja 谈动画里的视觉焦点

迪斯尼最厉害的动画师知道该如何组织手上角色,让他们很容易在屏幕上被辨识与阅读,让观众很清楚知道每个角色的个性与特色。 因此,所有画面上的线条都强调着一个主要想法:画面的节奏变化将会引导观众的眼睛去看他们该看的地方。这其实很不容易。因为观众往往只有很短的时间去观看,并且理解发生了什么事,所以动画师必须把他手中的素材提炼出精华来吸引他们。 我
故事的缺口

故事的缺口

问:什么是故事的缺口?答:一个角色做了一件事,希望能得到他想要的东西。他有所期待,希望世界给他正面的回应。但一个「故事的缺口」打开了(agapopens)。世界比他想的强,回应跟他想的不一样,像一个反派一样,跟他做对,阻挡他得到他想要的。「故事的缺口」就是故事中,角色「行动」后,「期待」与「结果」的落差。「以为会发生」跟「真正发生」的落差
品质 Vs 数量 - 探寻目的(2)

品质 Vs 数量 - 探寻目的(2)

5)练习在制作发布时能够积极倾听当导演宣布开始制作这个 shot 时,我会积极地倾听他们说的一切,并在脑海中反覆播放。同时专注看着他们的眼神与脸部表情,而不是死盯着萤幕。我会用积极的肢体语言来认同他们正在说的事情,并且尽我所能地勾勒出所有的相关资讯。然后在笔记本中写下关键字句,特别是当导演说“这很重要”的时候。我还会问一些关于角色动机、情
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