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01-10个角色动画创作心得

2018-06-29 11:17:22

SébastienWojda最新制作的演示视频。这篇文章里,这位梦工厂的老前辈将会介绍他的10个专家建议,以创建更好的角色动画:从如何拍摄更好的真人动作参考镜头到动画人物嘴型同步的技巧。

我喜欢动画制作。我喜欢以不同的风格工作,从卡通风格到现实写照的,在梦工厂的最近几年里,我开始频繁地使用真人动作参考镜头视频,这有助于改善我拍摄中的表演。

从下文中大家可以找到我在自己的工作流程中使用的10个技巧,从如何拍摄更好的参考素材到动画人物嘴型同步的技巧。我按照流程顺序来讲,从动画过程开始到最终的打磨。他们应该帮助你保持自己的制作调理和思路,并为你的拍摄带来更自然更有力度的效果。

这些技巧针对的是已经入行动画行业一段时间,有一定基础的人,所以我假定这篇文章的读者已经熟悉3D软件的工作方式,并且通常会执行动画制作的流程。

1.正确拍摄真人动作参考镜头

在决定如何展示角色以最大化吸引观众和最大程度设置清晰度之后,应该先拍摄由你或你同事的来拍摄真人动作参考镜头。确保相机的角度与动画拍摄时相同,以便您知道角色的轮廓是否会清晰读取,并使用清晰的手势进行操作。

在录制时,请考虑执行该镜头的最开始的方法。做很多不同的事情,选择一些最好的,并将它们为基准再次拍摄自己。这通常有助于获得更清晰的表现。

当你调好后,将真人演示视频导入镜头并与对话或音频同步。

2.合理地设置镜头

一旦开始执行了计划,就应该想好如何运用控制器来操控全局。尽可能锁定角色,减少不可控因素,让角色稳定而不易轻易变动。使用translateZ来获取角色,比同时使用translateX和translateZ来控制一个角色要稳定的多。

最好在World模式下设置头部,这样无论角色何时转动身体,头部都保持在同一位置。胳膊也是一样:只在需要动作的镜头时将其设置为Local模式,因为此时角色会做很多移动。

在有触碰的姿势镜头时使用IK:否则保持FK模式。用IK阻止一个动作可能会更快,但是为了让结果看起来可信,稍后处理内部动作是很麻烦的。

3.使用步进插补勾画轮廓

真人动作参考镜头,使用步进模式进行插值(在Maya,为常数内插法)去勾画轮廓。从真人视频中确定哪些姿势是关键姿势,并尝试将这些关键点放在偶数帧上,以便稍后添加介间动画和受控制帧。

4.用心诠释&改写真人录制视频,而不是重新创建

请务必记住你使用的控件,并确保始终使用相同的控件。大多数情况下,你将不得不夸张你的角色的姿势来为动画添加更多能量。先隐藏所有可能会分散注意力的东西,比如衣服,专注于角色身体的运动。

您可以在Vimeo上看到上面拍摄的完成动画。

5.注意切换到样条插值的时间点

从步进插补到样条插补(在Maya中是Bezier插值模式)时,始终从身体的translateY控制(向上/向下)开始,以获得正确的权重。这是制作一个好的动画的必要条件。如果可能的话,隐藏角色的其他部分-头部,手臂和腿-以便更容易将注意力集中在主要动作上,然后使用translateX和translateZ以及旋转继续在身体上工作。

当你以可信的方式让身体移动时,只需保持头部和身体可见即可对头部进行操作;然后是手臂;最后是腿。

根据拍摄的时间长短,以小块形式工作:例如,一次24帧。专注于小部分动画更容易,而且看起来更真实。

请始终将拍摄的步进插值版本的视频与样条插值版本进行比较,并尝试在动画中保持相同的力度。

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