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Renderbus瑞云渲染现在支持3ds Max 2024了
Autodesk于今年3月份发布了最新版本的3ds Max软件,其中包含令人兴奋的新功能和增强功能。3ds Max 2024渲染功能暂时可与V-Ray 6.1.2和corona 10配合使用,直至更多渲染引擎发布更新。而您现在可以在Renderbus瑞云渲染平台使用最新版本的3ds Max 2024。2、修改器列表:修改器列表也得到了改进,增加了搜索功能,同时对称修改器的默认镜像轴改为X轴,以更好地适应艺术家的工作流程。3、OCIO色彩管理系统:该系统为整个Max带来了现代色彩管理解决方案。4、新的材质节点:可让用户使用数字索引在多种材质之间切换。5、布尔修改器:最值得注意的新增功能之一是新的布尔修改器,它允许用户直接在修改器堆栈中执行布尔操作。布尔修改器中包含的openVDB网格功能提供了另一种计算操作方法,通常比标准布尔技术更成功。6、阵列工具:阵列工具也进行了更新,增加了新的植物轴分布技术和材质ID展开功能,而新的控制器可让动画师将多个变换控制器添加到对象中,作为混合动画数据层。3ds Max 2024预装了Substance 2.4.10和Arnold 5.6.0.1,包括更快的STL导入、改进的样条焊接,以及升级的编辑多边形和可编辑多边形对象的重切线算法。这些更新以及更多更新使3ds Max 2024成为3D艺术家的激动人心的版本。7、场景转换器:修复了当使用场景转换器工具转换场景并尝试打开环境和效果UI 时可能发生崩溃的问题。8、渲染:修复了MAXX-73374问题:不正确的 OnCancel() 通知以及MAXX-40319、MAXX-68354、MAXX-73093、MAXX-47196、MAXX-72465的问题。3ds Max 2024预装了Substance 2.4.10和Arnold 5.6.0.1,包括更快的STL导入、改进的样条焊接,以及升级的编辑多边形和可编辑多边形对象的重切线算法。这些更新以及更多更新让许多3D艺术家期待着3ds Max 2024的发布。本文《Renderbus瑞云渲染现在支持3dsMax2024了》内容由Renderbus瑞云渲染农场整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:3DMax可以云渲染吗9个3Dmax建模小技巧,超详细的图文教程!3Dmax云渲染如何使用?一文带你了解云渲染
云渲染小课堂|3d渲染图用什么软件好?
你是否想过,那些令人惊叹的3d效果图是如何制作出来的?你是否想过,自己也能够创造出这样的美妙图像?3d渲染软件可以用于各种领域,如建筑、影视、游戏、汽车等,为用户提供更直观和更具吸引力的视觉体验。那么,3d渲染图用什么软件好呢?选择3d渲染软件的标准和建议选择3d渲染软件时,需要考虑多方面的因素,如渲染效果、渲染速度、易用性、兼容性、价格等。不同的需求和场景,可能需要不同的软件。一般来说,以下几点可以作为参考:渲染效果:渲染效果是评价3D渲染软件的重要标准,取决于软件的渲染算法和功能。不同软件可能在全局光照、阴影、反射、折射、景深等方面具有不同的优势,选择时应根据项目需求考虑。渲染速度:渲染速度直接影响工作效率,取决于软件性能和优化程度。复杂场景、高多边形模型、大量光源等因素都会影响渲染速度。根据硬件和时间限制选择适合的软件。易用性:软件的界面和操作方式应该符合你的工作习惯。一些软件有陡峭的学习曲线,而其他软件提供更友好的用户体验。选择适合技能水平的软件。兼容性:考虑软件是否与其他工具和插件无缝集成,以确保项目流程顺畅。不同软件可能对文件格式、接口和插件支持有所不同。价格:软件的价格因授权方式、更新频率和服务质量而异。根据预算和需求选择合适的选项。市场上比较流行和优秀的3d渲染软件市场上有多种优秀的3d渲染软件可供选择,如Blender、Iray、Arnold、V-Ray、Lumion等。这些软件各有各的特点和优势,可以根据你对渲染效果、速度、易用性、兼容性、价格等方面的要求来选择适合的软件。市场上有多种优秀的3D渲染软件可供选择,以下是其中一些流行的选项:Blender:这是一款免费的开源软件,支持多个渲染引擎,适用于广泛的项目类型。Iray:基于GPU的软件,以快速生成高质量渲染图像而著称。Arnold:专业电影级渲染软件,适用于复杂场景和高细节度项目。V-Ray:广泛应用于建筑和影视制作的渲染软件,提供强大的灯光和材质系统。Lumion:用于建筑和景观设计的实时渲染软件,能够迅速生成高质量图像和动画。如何使用云渲染服务来加速渲染和提升渲染质量?Renderbus瑞云渲染是一家专业的云渲染服务提供商,拥有海量高性能服务器,支持多种3D软件,如3ds Max, Maya, Cinema 4D, Blender、Unreal Engine、RedshiftV-Iray、Arnold、V-Ray、Lumion等等大部分主流的3D软件跟渲染器、插件。使用Renderbus瑞云渲染,可以轻松上传项目、设置参数选择软件,并迅速开始渲染。其价格合理,提供全天候在线客服和技术支持,同时确保数据安全。综上所述,选择合适的3D渲染软件和利用云渲染服务可以显著提升渲染效率和质量,让创意变为现实。无论是从事建筑、影视、游戏还是其他领域的3D渲染工作,都可以根据需求和预算选择适合自己的工具和服务,新用户注册最高可获得40元无门槛云渲染券,立即可以使用并体验高效渲染服务。本文《云渲染小课堂|3d渲染图用什么软件好?》内容由Renderbus瑞云渲染农场整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:怎么使3D效果图渲染速度变快?怎么渲染大图?渲染图和效果图的区别在哪?云渲染一张图大概多久?云渲染快吗?
3DMax可以云渲染吗
Renderbus瑞云渲染小编今天给大家展开说说,关于3DMax可以云渲染吗的问题,Renderbus瑞云渲染是一家拥有单集群超10000节点的拥有海量算力池的云渲染平台,可以为不同规格的项目提供高弹性的云渲染服务的渲染平台,那么您知道3DMax文件为什么也可以使用云渲染的吗?3DMAX云渲染详细使用步骤流程是怎样的?一起来看看吧!首先我们来解答一下关于3Dmax是否可以使用云渲染?答案是肯定的。我们都知道,3Dmax是一款功能强大的三维建模软件,它能够实现多种不同领域的模型设计,包括建筑、游戏、影视等。而渲染是3dsmax软件制作流程中一个重要环节,它决定了人物和场景会呈现出怎样的面貌和效果,是3dsmax使用中最能体现出专业性的一个关键标志。渲染过程中,不同的光照、材质、颜色和贴图等设置都会对渲染进度产生,如果想要获取更加逼真的光线效果,都需要一定的机器算力去精细计算,而往往用户本地机器并不能很好的满足这个算力要求,这时候3Dmax工程文件就可以考虑用云渲染的方式来代替本地渲染了。云渲染是一种云端服务,当然,并不是所有的云渲染平台都支持3Dmax的,只有找平台本身是提供3Dmax文件渲染的平台才可以使用。而用户也只需要简单几步操作,就可以把文件渲染交托给云端渲染平台,借助平台背后的海量算力进行调度工作,大大的节省时间、精力。就算渲染过程中出了问题,一些大平台还配备有专业TD、客服团队实时服务,可以快速解决发生的各种疑难杂症,专业的事情交给专业的人去做,不用自己去捣鼓半天,小小的金钱解决大大的困难。3Dmax渲染作业中之所以推荐选取云渲染平台的原因如下:(以Renderbus瑞云渲染为例)在回答这个问题之前,我们首先来了解下,渲染农场分为本地渲染农场、商业渲染农场两类,本地渲染农场是指利用自己的机器(单台或者多台)进行渲染。而商业渲染农场,也即云渲染平台,指的是一种利用现成的操作系统、CPU和以太网等构建的超级计算机集群,具备了接近超级计算机的计算能力。并且商业渲染农场兼容的软件、渲染器、插件想对比本地渲染农场多一些。这也是由于正版的License比较贵,个人用户在成本支出上比较受限。此外商业渲染农场还可以与市场完美衔接,即时根据市场使用者需求,不断的更新、迭代平台支持的软件,使其更满足用户的实际需求。注意:用户也可以搭建自己的云渲染,方法则是利用多台的机器进行搭建自己的私人云,也就是云渲染了,但自己搭建的私有云,功能常常会受限,比如可能只支持一个软件跟插件来渲染。那么我们要怎么选择3Dmax云渲染农场?1、专业的客服团队选择一个拥有7X24小时在线及时解答云渲染环节出现的各种疑难杂症问题专业客服团队的平台,有利于自身工作的快速推动展开。例如Renderbus瑞云渲染就支持全天候的客服服务,专属TD团队。2、性能的高可用性、稳定性高性能、高稳定性平台很重要,如果平台不稳定,资产容易出错不说,万一有漏洞,还存在数据安全无法保障的问题。同时,如果平台不稳定,用户体验不佳是一回事,任务还得经常盯着,防止出问题,影响渲染进度,进而影响整个的项目进度。不过很多大平台还是会关注这一块的,比如选取Renderbus瑞云渲染等权威的云渲染平台,是亚洲云渲染平台先行者,单集群超10000节点,灵活调度,随时可用,极速出图,还内置行业世界领先的镭速传输引擎,以超高速传输数据,同时保证数据安全。选择好的权威大平台,就代表了可以确保采用的是更高性能的GPU、CPU等硬件设备,进而提升整个渲染计算水平,缩小渲染时长。3、安全性与保密性用户将本地文件提交到云端服务器,云端计算机集群完成渲染,再将渲染完成的任务返回使用者本地的,这期间涉及多个操作环节的数据安全问题;如果还有付费环节,那么这其中就会涉及到充值付费的安全问题、上传文件的数据安全的问题。当确定采用在线渲染农场的时候,须去了解了渲染农场的数据保密协议和相关政策,一些协助性渲染农场倾向于分享客户的数据或者本地机器资源作为共享资源。假如渲染农场提拱低廉的价格,乃至提供免费云渲染服务项目,消费者需警惕他们会不会泄露消费者渲染工程项目的数据。所以这里建议选择大型、品牌有保障的渲染农场,像Renderbus瑞云渲染,行业内多家知名企业的首选,企业对数据安全这块的看重程度很高,所以平台对于安全性跟保密性肯定有自己的措施,更有保障。4、支持的渲染引擎和插件确保您选取的云渲染农场兼容3dsMax所使用的渲染引擎和插件。不同类型的农场很有可能针对不同的渲染引擎提供支持,所以选择一个适合您项目情况的农场尤为重要。5、价格和计价策略不同云渲染农场的基础价格、计费方式都不一样,比较不同云渲染农场价格和计价策略,了解其中的计价周期和费用结构,保障它合乎我们的成本预算范畴内。6、方便管理和协作性利用云端的存储和自动备份功能,保障文档的安全性和完整性,同时还能便捷地与团队人员展开协同和分享。此外小编再给大家介绍下关于3dmax动画云渲染的详细操作步骤,拿Renderbus瑞云渲染来说,平台支持网页端、客户端、插件等多种提交方式,下面以动画版客户端为例:一、 登录动画版客户端,选择要登录的平台,进入动画版客户端主界面二、 拖拽max文件到客户端任务区域,即可触发提交,开始场景分析环节三、 添加或选择文件对应的软件插件版本信息和硬件配置信息,点击下一步,进入分析页面四、 分析完成点击下一步(注:若分析结果存在错误或警告会有相应的提示),设置渲染参数(包括:公共参数设置、VRay设置)4.1. 公共参数设置:4.2. VRay设置:五、点击提交,开始上传,上传完成自动开始渲染,任务提交完成以上就是小编给大家总结的关于3DMax可以进行云渲染吗的完整介绍,有需要可以下载我们Renderbus瑞云渲染客户端来使用哦!现在注册使用瑞云渲染客户端,效果图渲染新客户可领取20元无门槛渲染卷,而动画视渲染新客户可领40元渲染卷,此外瑞云渲染平台现已全面调整下调云渲染服务价格,渲染低至0.03元,快来试试吧!又快、又省的影视视效/三维动画/设计效果图一站式自助渲染云平台。本文《3DMax可以云渲染吗》内容由Renderbus瑞云渲染农场整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:3Dmax网渲是什么意思,3Dmax网渲怎么设置 - 教程9个3Dmax建模小技巧,超详细的图文教程!三维动画渲染用什么软件好3dsmax效果图渲染有噪点怎么办?原因及解决办法
云渲染为什么会丢贴图?哪个云渲染好用?
在现代设计、影视制作、游戏开发等领域,渲染是一个至关重要的环节,能够将平面设计转化为令人赏心悦目的视觉作品。随着技术的发展,云渲染作为一种利用云计算技术的渲染方式,正逐渐成为提高效率、降低成本的有效方法。然而,云渲染也伴随着一些挑战,其中之一就是贴图丢失。本文将深入探讨云渲染丢贴图的原因以及解决办法,并推荐一家好用的云渲染平台。为何会出现贴图丢失问题?云渲染丢贴图问题源于多种因素:贴图路径变化:用户在本地制作场景时,可能将贴图文件存放在本地电脑上或使用网络链接作为贴图路径。但上传至云渲染平台时,未同时上传贴图文件或删除贴图路径可能导致平台无法找到正确的贴图文件,从而造成贴图丢失。数据传输问题:上传场景和贴图文件时可能遇到网络不稳定、速度缓慢或中断等问题,导致数据传输不完整或错误。这使得平台无法识别全部或部分贴图文件,从而引发丢贴图情况。软件版本不兼容:不同的软件和插件存在不同的版本和更新。若用户所用版本与云渲染平台支持版本不一致,可能导致兼容性问题,使部分或全部贴图无法加载,导致丢贴图。如何解决贴图丢失问题?以下方法可帮助您解决云渲染中的贴图丢失问题:首先,用户在上传场景文件前,应删除贴图路径,使所有贴图文件嵌入到场景文件中,避免路径变化导致的贴图丢失。其次,用户可以利用资源追踪功能,检查上传后的场景文件是否存在缺失或错误的贴图路径,并尝试找回或修复这些路径,以防数据传输问题导致的贴图丢失。此外,用户还可以选择将场景和相关贴图文件打包成压缩文件后上传。虽然这可能相对繁琐,但能够避免数据传输问题或软件版本不兼容导致的贴图丢失。市面上又有哪些好用的云渲染平台呢?国内渲染平台层次不齐,挑选一个好的平台不是那么容易,在选择优秀的云渲染平台时,Renderbus瑞云渲染是一个性价比比较高的云渲染平台了。为什么这么说,以下是Renderbus瑞云渲染对比其他平台的一些优势:价格合理:Renderbus瑞云渲染采用按需付费模式,根据实际使用情况计费,无需预付费用或签约,无需购买硬件设备,节省成本。此外,平台常推出优惠活动,以此获得更多福利。高速渲染:Renderbus瑞云渲染拥有强大的硬件和网络带宽,提供高速数据传输和渲染处理。支持分布式和并行渲染,缩短渲染时间。实时预览和调整功能可以随时查看修改渲染效果。稳定可靠:Renderbus瑞云渲染拥有专业技术团队和管理系统,提供稳定运行环境和服务质量。完善的数据备份和恢复机制保障数据安全。丰富经验可提供专业技术指导。广泛兼容:Renderbus瑞云渲染支持多种主流软件和插件,如Maya、3ds Max、Cinema 4D、Blender、Houdini、Arnold、V-Ray、Redshift、Octane等,满足不同领域的需求。周到服务:Renderbus瑞云渲染提供全天候在线客服和技术支持,多种支付和下载方式,方便用户使用。总之,云渲染为各行业带来了高效便捷的渲染方式,然而贴图丢失问题仍需注意。选择优秀平台,如Renderbus瑞云渲染,能够解决丢贴图等问题,提升渲染效果和质量,帮助取得更好的创作成果。本文《云渲染为什么会丢贴图?哪个云渲染好用?》内容由Renderbus瑞云渲染农场整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:云渲染的种类及适用场景详解丢贴图!丢材质!永远无法预测出来的渲染剩余时间!解决3ds Max出图异常问题素材篇
云渲染小课堂 | 3dMAX渲染加快的三个设置你做好了吗?
3dmax是一款常用的三维动画渲染和制作软件,具有强大的功能和效果,广泛应用于影视视效、CG动画、建筑可视化、商业广告等领域。但是,3dmax也面临着渲染速度慢的问题,影响了工作效率和质量。如何提高3dmax的渲染速度,是许多用户关心的话题。本文将介绍3dmax渲染加快的三个设置,以及云渲染的概念和优势,希望对大家有所帮助。3dmax渲染加快的三个设置在使用3dmax渲染时,我们可以通过以下三个方面来优化场景和参数,提高渲染速度和效果。模型塌陷要制作一个精细的模型,我们往往会使用到很多命令和修改器,如果一个模型使用了很多命令,就会占用更多的内存和CPU的使用,渲染时计算的时间也会更长。通过塌陷,就可以把这些命令删除和省略掉,减少内存和CPU的占用,提高运行速度和渲染速度。模型塌陷的方法很简单,就是在修改器堆栈中选择最上层的修改器,右键选择塌陷到或塌陷全部,就可以把下面的修改器合并为一个物体。需要注意的是,塌陷后的模型就不能再进行原来的修改了,所以要在确定好模型形状后再进行塌陷。有使用不可逆修改器做的模型,如果不塌陷直接保存渲染,可能会出现模型变形的情况。所以,在进行渲染前,我们可以检查下场景中是否有需要塌陷的模型,并进行相应的操作。灯光优化灯光是影响渲染效果和速度的重要因素之一。在打光时,我们需要注意以下几点:控制面光的面积和细分。如果使用了vr平面光,注意面光面积不宜过大,否则会增加计算量和渲染时间。同时,也要注意控制面光的细分值,一般设置为8-16即可。减少场景中的灯光数量。灯光越少,计算就越少,因此渲染也就越快。我们可以根据场景的需要,合理地布置灯光,并尽量避免重复或冗余的灯光。如果有些灯光只是为了增加氛围或细节,并不影响主要的光影效果,我们可以使用灯光列表来禁用这些灯光。禁用不需要接收或投射阴影的对象。阴影是灯光计算中比较耗时的部分,如果有些对象不需要接收或投射阴影,我们可以在对象属性中禁用这些选项,从而减少计算量。同理,对于不需要反射或折射的对象,也可以在对象属性中禁用对反射/折射可见的选项。禁用/排除来自焦散和GI计算的对象。焦散和全局光照(GI)是提高渲染真实感的两个重要参数,但也会增加渲染时间。如果有些对象不需要参与焦散和GI的计算,我们可以在对象属性中的Mental Ray面板中,禁用或排除这些对象,从而提高渲染速度。材质调整材质是影响渲染效果和速度的另一个重要因素。在调整材质时,我们需要注意以下几点:删除置换材质和毛发材质。置换材质和毛发材质可以增加模型的细节和真实感,但也会大大增加渲染时间。如果我们遇到渲染时加载很慢或是渲染到某个物体渲不动的情况,有可能是使用了置换材质或毛发材质导致的。在进行渲染前,我们可以检查下材质,如果有使用置换贴图或毛发材质,都删除掉。降低反射和折射的光泽度。反射和折射是提高材质真实感的两个重要参数,但也会增加渲染时间。反射和折射的光泽度越高,计算量就越大,因此我们可以适当地降低这两个参数的值,一般设置为0.5-0.8即可。使用降噪器元素减少噪点。噪点是影响渲染效果的一个常见问题,如果我们想要消除噪点,就需要提高渲染参数,但这样又会增加渲染时间。为了解决这个矛盾,我们可以在渲染元素里添加一个降噪器元素,在结束渲染时vr会进行降噪,即使参数较低,也可以有效减少噪点。避免使用非vray或标准材质。如果我们使用了其他渲染器的材质,可能导致材质无法渲染出来或出现错误。因此,在进行渲染前,我们可以检查下材质是否都为vray材质或标准材质。云渲染的概念和优势除了通过优化场景和参数来提高3dmax的渲染速度外,还有一种更有效的方法,那就是使用云渲染。云渲染的概念云渲染是指通过互联网将本地场景文件上传到云端服务器进行渲染,并将渲染结果下载到本地的过程3。云端服务器通常拥有大量的高性能计算机组成的集群,可以为用户提供海量的算力资源。云渲染的优势相比于本地渲染,云渲染有以下几个优势:不占用本地CPU资源,可以同时进行其他工作。使用云渲染时,我们只需要上传场景文件和设置参数,然后交由云端服务器进行计算,本地电脑不会受到任何影响,可以继续进行其他工作或任务3。使用高配置、高内存、高性能的服务器进行批量渲染,提高渲染速度和质量。云端服务器通常拥有比本地电脑更强大的硬件配置和内存容量,可以同时处理多个渲染任务,大大缩短渲染时间。同时,云端服务器也可以提供更高的渲染参数和质量,使渲染结果更加真实和细致。节省硬件投入和维护成本。使用云渲染时,我们不需要购买或升级昂贵的硬件设备,也不需要担心硬件的损耗和维护,只需要按照实际使用的算力资源来付费,可以大大节省成本。支持多种格式和软件的转换。云渲染平台通常可以支持多种常用的文件格式和软件,例如3dmax、maya、cinema 4d、blender等,可以方便地进行转换和兼容,无需担心格式不匹配或丢失的问题。总结本文介绍了3dmax渲染加快的三个设置,分别是模型塌陷、灯光优化和材质调整,以及云渲染的概念和优势,主要有不占用本地CPU资源、使用高配置高性能的服务器进行批量渲染、节省硬件投入和维护成本、支持多种格式和软件的转换等。通过这些方法,我们可以有效地提高3dmax的渲染速度和效果,为我们的创作带来更多的便利和可能。在使用云渲染时,我们需要选择一个专业可靠、安全稳定、可持续创新的云渲染平台,例如Renderbus瑞云渲染。Renderbus瑞云渲染是中国云渲染先行者,拥有单集群超10000节点的大规模算力池,可以为不同规格的项目提供高弹性、可定制化的云渲染服务。Renderbus瑞云渲染还拥有一支奥斯卡级专业云渲染团队,针对项目提供私人定制服务,7X24小时在线技术支持,专属TD为您的项目保驾护航。Renderbus瑞云渲染已经服务了众多知名的影视动画、视效、建筑可视化、游戏工作室等项目,例如电影《长津湖》、《战狼2》、《哪吒之魔童降世》、《流浪地球》等。如果您想要体验Renderbus瑞云渲染带来的高效3D云渲染服务,赶紧注册吧,即可获得20元效果图渲染券或40元动画渲染券。本文《云渲染小课堂 | 3dMAX渲染加快的三个设置你做好了吗?》内容由Renderbus瑞云渲染-云渲染平台整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:云渲染小课堂 |3dmax渲染效果图模糊原因和解决办法云渲染小课堂 | 3dmax渲染优化技巧云渲染小课堂 | 3d渲染是什么意思?
3Dmax云渲染如何使用?一文带你了解云渲染
3ds Max是Autodesk公司推出的一款专业计算机图形和三维动画软件,被广泛应用于建筑、室内设计、电影、游戏、广告、工业设计等领域。它提供丰富的模型建模、纹理编辑、灯光设置、渲染等功能,可以制作出高质量的三维模型、动画和静态渲染。它具有强大的扩展性,支持插件开发和定制,可以满足不同用户的需求。3ds Max强大的功能背后,也有让CG艺术家头疼的问题,就是渲染速度比较慢,许多高精度的3D项目本地渲染十分吃力,提高CG艺术家工作效率的神器云渲染应用而生。一、3ds max本地渲染慢的因素?3ds Max的渲染速度主要受到以下几个因素影响:1. 硬件配置:计算机性能越高,渲染速度越快。例如,CPU、显卡、内存等硬件配置都可以影响渲染速度。2. 场景复杂度:场景中模型数量、纹理、灯光、渲染器等因素会影响渲染速度。场景越复杂,渲染速度越慢。3. 渲染器配置:不同的渲染器配置选项、采样大小、抗锯齿等参数也会影响渲染速度。综合考虑以上因素,3ds Max的渲染速度在一定范围内是可以被优化的。采用高性能硬件、合理的渲染技巧和渲染器参数配置,均可提高渲染速度和渲染效率。此外,还可以使用云渲染的方法,将渲染任务交给专业的渲染公司,以加快渲染速度并节约本地资源。在传统的渲染方式中,电脑的CPU或GPU需要承担大部分的计算负担,因此渲染速度较慢,同时也受到电脑性能的限制。而在使用 3ds Max云渲染辅助时,CG艺术家可以将渲染任务上传到云端,利用云端计算资源进行渲染,从而显著提升渲染速度。这样既可以节约电脑资源,也可以随时随地进行渲染而无需担心电脑性能不足。此外,云渲染辅助的渲染效果更加稳定和高质量,因为云端计算资源可以实时调整并优化渲染效果,而本地计算机的性能和配置可能无法达到同样的效果。二、3ds max 云渲染如何使用?那么,3ds Max 云渲染如何使用呢?以国内知名的影视动画云渲染、效果图云渲染平台Renderbus瑞云渲染为例,要在云渲染提交3ds Max渲染任务,可以按照以下步骤进行操作:1.在官网下载并安装Renderbus瑞云渲染客户端,注意选择好动画和效果图版本。2.在3ds Max顶部菜单栏点击Renderbus提交作业,会展示插件提交页面。(若没有看到Renderbus菜单,请检查是否成功安装插件)3.点击插件配置按钮,打开插件配置窗口注意:默认一次只能提交一个作业,若要批量提交作业,激活批量渲染窗口添加多个视图注意:默认一次只能提交一个作业,若要批量提交作业,激活批量渲染窗口添加多个视图4.点击快速检测开始分析,弹出分析进度页面(注:分析结果有错误或警告时,会出现相应提示)5.点击提交开始上传,提交完成后,渲染将自动开始,渲染完成自动下载好啦,云渲染使用教程就先分享到这里,如果你真的想要选择一家云渲染平台长期使用的话,我十分推荐Renderbus瑞云渲染,这是一家专业的云渲染平台,支持多种行业标准软件,包括3ds Max、Maya、Cinema 4D、Blender等,几乎覆盖了所有主流的三维设计软件。提供高质量的渲染服务,支持多种渲染引擎,如Vray、Arnold、Redshift等,可以提供高质量的、符合行业标准的渲染结果。还拥有专业的技术支持团队,对用户的问题和需求能够及时响应和解决。新用户还有免费的测试金可以领哦!试试又不吃亏!本文《3Dmax云渲染如何使用?一文带你了解云渲染》内容由Renderbus瑞云渲染农场整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:教你辨别实时渲染、离线渲染、实时云渲染、混合渲染的区别和使用一篇教你如何找到好用的云渲染平台如何正确选择集体渲染(云渲染)和gpu离线渲染
3ds Max为什么一渲染电脑就直接卡死?
很多小伙伴都试过3ds Max渲染突然电脑就卡死了的情况,正在渲的工程又不能动,不敢关机又没有解决方法,今天Renderbus云渲染小编就来跟大家分析一下渲染电脑卡死的原因以及解决办法。1、场景参数问题如果用户场景参数设置过大,就会有很大概率导致卡死。尤其是在机器配置本身不高的情况下,卡死的可能性会大增。因此,用户应该提前关注一下渲染设置内的最小细分、最大细分、噪波阈值、发光图的设置情况,确认灯光缓存、细分等设置的参数是否过大。此外,还需要对隐形参数折回、动态内存设置值进行查看。以上这些3D文件问题只有靠多年的作图经验才能进行判断,不同的场景不同的模型都会对应出现不一样的问题,所以只能根据具体情况来进行具体分析。如果自己没法判断卡死的原因的话,其实可以尝试提交云渲染平台进行渲染,会有专业的人士帮助你定位问题,对于新手来说是个不错的选择。2、内存过载3ds Max渲染时会占用大量的运行内存,如果你的电脑后台运行软件过多,导致运行内存分配不足,就会出现渲染卡死的情况。解决办法:3ds Max常用的渲染器有3ds Max和Corona,如果内存占用过载,可以在【设置】中的【动态内存限制】中调大阈值,就可以将可用内存范围在动态调节中调到最大。当然,如果没有办法处理,也可以提交到Renderbus瑞云渲染效果图版进行云渲染,超大内存渲染就没有这个顾虑啦。3、CPU运行过载解决办法:因为3ds Max渲染基本上都是CPU渲染,所以CPU的性能尤为重要,有条件的话我当然建议是换更好的,但是没有条件的话只能是勤除尘和上油,更换更好散热的风扇。附上在知友上看到一个网友分享的提高CPU渲染利用率方法:升级win11后在【任务管理器】-【详细信息】-将【优先级】调成高,然后可以把CPU利用率拉满了。4、系统不兼容虽然很难以理解,但是win10系统语言设置不兼容也是会导致3ds Max渲染卡死的,如果你渲染不了,不妨看看自己的系统设置是否开了兼容。解决方法:打开【windows设置】-【时间和语言】-【语言】-【首选语言】-【选项】-【微软拼音】-【选项】-【常规】-【兼容性】-【打开】好啦,今天就先分享到这里,觉得有用的小伙伴别忘了收藏本篇文章哦!本文《3ds Max为什么一渲染电脑就直接卡死?》内容由Renderbus瑞云渲染农场整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:云渲染是什么,有必要使用云渲染吗?Maya英文界面怎么改为中文界面你知道渲染农场是什么原理吗?它是如何工作的?
如何减少项目在Corona和V-Ray中的3ds Max渲染时间?
相信在大多 3D 项目里,渲染是最耗费时间的部分,它不仅是建模和纹理化 3D 场景的过程,而是需要利用硬件来完成任务。我们在配备独立GPU和带有2到4个强大内核的CPU的中档计算机上,可以将3ds Max中创建和处理的项目轻松渲染完成,因为渲染时会将GPU或CPU加载到最大并通过多线程来助力,因此机器拥有的内核越多速度肯定越快。如果想要减少项目在Corona和V-Ray中的3ds Max渲染时间,那就和云渲染小编一同看看有用的技巧提示~1、优化我们的3ds Max场景优化场景是减少渲染的时间的有效方式,多边形和渲染时间效果越多、使用的纹理越大,渲染时间也越长。先从多边形计数开始,盘点场景中的对象,你会发现很多是不在框架中的,而你真的需要那些不在框架中对象吗?实际我们可以隐藏或移除这些物体、以及散落在场景周围的任何其他物体。有些物体移出镜头之后被我们忘记了,但又占据了内存。如果真的不需要,那么他们就没有必要拥有那么多的多边形。减少多边形数量的最简单方法是使用 3ds Max Optimize 和 ProOptimizer 修改器。这些修饰符执行相同的功能,但实现方式不同。Optimize 提供设置来调整算法改变表面多边形的方式,如面阈值(值越低,最终多边形数量越高,网格质量越好)和最大边长(有利于防止出现瘦长的脸)。虽然我们需要快速更改许多对象时,默认值会提供很好的结果,但ProOptimizer 也是一种较新的工具,它提供了一种将多边形计数减少一定百分比的方法,如果需要将面数量减少一半,将优化值设置为 50%就可以,我们还能选择最终的顶点数。不能优化的高度详细的对象应该变成代理。默认的 3ds Max 代理工具称为 XRef,V-Ray 提供自己的版本称为 V-Ray Proxy。使用此方法,对象将转换为单独的文件并作为特殊链接出现在场景中。它们不会在RAM上承受如此高的负载,并且渲染速度比它们作为场景的一部分更快。如果将对象保留在场景中,建议尽可能折叠修改器堆栈并将所有对象转换为网格。这样就降低了RAM负载,能让渲染速度加快。最后,拥有大量独特的光源可能会明显降低渲染速度,大多数时候你都不需要天花板上的每个点都有单独的设置,建议保留与实例相似的灯光或使用散射引擎,3ds Max 渲染时间在黑暗场景中也会增加,除非你的目标是物理上正确的真实感,否则在场景的关键区域伪造一个补光灯可能很有用,这样渲染引擎可以更快地计算光线反弹。为防止生成您的硬件无法管理的过多光线,请排除窗户玻璃对象不受太阳对象的影响。毕竟玻璃是透明的,不会对真实感产生很大影响。2、调整渲染引擎设置优化几何体后,查看下我们创建的材料,不一定每个对象都必须用 16k 分辨率纹理,这些仅对特写镜头至关重要,如果你以 2k 渲染,几乎每个对象在 2k 纹理下看起来都很好(前景中的某些东西可能是 4k),纹理的大小会影响渲染所需的 RAM 量。一旦可用主存量满了,Corona 就会开始使用存储驱动器上的交换空间,然后降低渲染效率、或者造成渲染崩溃,甚至丢失项目进度。一般这样的情况是在将最终结果保存到文件中的时候发生的:随着图像传输到硬盘驱动器,RAM 使用率上升。如果您使用大纹理是因为较小的纹理看起来很模糊,请检查材质中的位图设置。位图(在常规卷展栏中找到的标准 3ds Max 贴图)有一个名为模糊的选项。它默认设置为 1,这导致的是最终渲染的质量比较低。我们可以尝试 0.1-0.2 的值并比较结果。在 CoronaBitmap 中,相同的设置位于过滤子菜单中;在 VRayBitmap 中,模糊选项在坐标中更改。养成每次向场景添加新纹理时降低模糊值的习惯。另一个使渲染速度明显变慢的渲染时间效应是位移,虽然它是照片写实主义的关键,但它通常可以用凹凸代替。再一次,对于不是图像主要部分的较小对象,您可能不需要置换。如果您使用的是购买的资产,您可能没有意识到某些材质在合并过程中其置换值发生了变化。可以在渲染设置菜单 (F10),通用 -> 选项中关闭整个场景的位移。如果您不使用它们,您也可以在同一菜单中关闭它们。有时候恶意软件会产生垃圾效果,导致渲染时间更长和不断崩溃。建议检查您在空场景中购买的每个资产,使用特殊插件对其进行清理,像这样:说到漫反射颜色、折射/光泽度和半透明度,我们尽量不要使用最大值。现实世界中没有什么是 100% 反射或透明的,Corona 和 V-Ray 等渲染引擎在这些峰值处会开始变慢。可将数量设置为最大值 0.95-0.99,以确保在渲染时不会发生异常情况。3、渲染策略优化完场景,就可以开始正确渲染了。第一步是正确设置渲染限制,在 Corona 和 V-Ray Progressive 中,渲染可以受时间段限制。这看上去好像是减少渲染时长的方法,但其实你这样做,不仅不能保证图像的质量,还可能在三十分钟的渲染后产生美丽的画面或嘈杂的混乱,所以虽然时间限制对动画和预览很有用,但仍然要谨慎用于最终渲染。噪声限制是准确达到您需要的质量的方法。理想情况下,您的目标是尽可能降低噪音,但也有一些注意事项:从开始到 4% 噪声的渲染时间通常等于从 4% 到 3% 的渲染时间。降低噪声阈值会以指数方式增加渲染时间。在渐进式渲染的情况下,这可能不是问题;如果已经足够好,则在达到设定值之前停止渲染,然而如前所述,Corona 往往会吃掉 RAM 并在保存时崩溃。更快的渲染降低了在后期阶段发生这种情况的风险,通过限制可以是一个很好的中间立场,要确定要设置多少遍,渲染图像的一小块区域(最好是具有最复杂的几何形状或材质的区域),直到你对结果感到满意并记住已完成的遍数,留到最终渲染的时候使用。V-Ray 和 Corona 渲染中的渐进式图像采样器与降噪器配合使用效果最佳。3ds Max 和您选择的渲染引擎中已经包含了几个降噪器,其他降噪器可以用作独立应用程序。根据纹理的复杂性,即使起始噪声水平约为 10%,去噪也可以提供良好的结果,通过渲染高达 4-5% 的噪声然后去噪,可以获得高清图像的最佳和最快结果。如果没有时间跟踪进度并且需要渲染多张图像,那么 V-Ray 桶渲染是更好的选择。桶图像采样器通常也是一个更快的选择。默认选项是平衡的,但您可以花一些时间在较小的分辨率上运行测试并尝试较低的 Max。细分值。稍微减少它们通常不会影响总体质量,但可以防止桶卡在某些材料上,如有色和磨砂玻璃、液体、镜子等。回到 Corona,当您使用过高的值时,LightMix 会影响渲染时间。如果您创建一个低强度的光源,然后在 LightMix 中将此强度增加十倍,则很有可能在渲染过程中出现萤火虫。而萤火虫是单个白色像素,需要很长时间才能消失。为了防止它们,请使用>场景按钮烘焙您的LightMix。这会将设置传输到实际光源,并且它们将足够亮以毫无问题地进行渲染。如果您的渲染速度在 V-Ray中变慢,是因为达到了 RAM 容量上限,需要尝试其他技巧,V-Ray使用自己的帧缓冲区,但 3DS MAX的帧缓冲区仍在运行并占用了 RAM。相反,将 3DS MAX帧缓冲区分辨率设置为一个较小的值(如 100x100),并在 V-Ray 帧缓冲区设置中定义所需的分辨率(在渲染设置菜单中的 V-Ray选项卡中可用),方法是取消选中获取分辨率来自 MAX。即使您在云渲染平台中进行渲染,所有这些技巧都是有用的, 3ds Max渲染时间越短,它就越便宜。优化您的场景并通过云渲染完成项目通常比投资自己的渲染硬件便宜很多,Renderbus瑞云渲染农场提供与您的渲染量成比例的折扣,别忘了完成注册后免费试用40元动画渲染券。本文《如何减少项目在Corona和V-Ray中的3ds Max渲染时间?》内容由Renderbus瑞云渲染农场整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:云渲染农场和个人渲染农场,谁更值得推荐?如何有效使用渲染农场?防止渲染出错的7个方法!三维动画渲染用什么软件好?
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