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如何选择好用的效果图渲染平台
在现代的建筑设计、室内设计、电影动画等行业中,效果图已经成为了一个重要的工具,能够帮助设计师和制作人员更好地呈现他们的想法和概念。而要制作出高质量的效果图,一个好用的效果图渲染平台是非常必要的。如何选择好用的效果图渲染平台呢?在这篇文章中您会得到一些有用的信息和建议。首先,您需要考虑您的项目需求和预算。不同的渲染平台拥有不同的渲染功能和价格。有些平台提供高端渲染功能,但价格相对较高;而有些平台则提供基础的渲染功能,价格相对较低。您需要根据自己的项目需求和预算来选择适合自己的渲染平台。其次,您需要考虑渲染平台的渲染速度和稳定性。渲染速度越快,您就能够在更短的时间内完成渲染任务。而渲染稳定性则是保证渲染过程中不会出现错误或崩溃的重要因素。此外,云渲染是一个越来越受欢迎的选项。云渲染使用户能够将渲染任务上传到云端进行处理,从而无需购买昂贵的渲染硬件或进行繁琐的软件设置。一些渲染平台,如Renderbus瑞云渲染,提供云渲染服务,使用户能够更加方便地进行渲染任务。最后,您还需要考虑渲染平台的客户服务和技术支持。一个好的渲染平台应该提供优质的客户服务和技术支持,帮助用户在使用过程中遇到问题时得到及时的帮助和解决方案。在以上因素的基础上,Renderbus效果图是一个值得考虑的选择。作为一款出色的效果图渲染平台,Renderbus效果图具备高质量的渲染效果、快速的渲染速度、灵活的渲染方式和多样化的输出格式、云渲染、稳定的渲染服务、多种3D软件的支持和优质的客户服务和技术支持等特点,是一款值得信赖和选择的渲染平台。1、高质量的渲染效果。只需要几步操作,一键上传到Renderbus效果图云渲染平台,借助其云端的海量算力以及强大的调度系统,助力你快速获得高质量的渲染效果后的效果图文件,让您的设计和作品更加生动逼真同时又大大的节省时间成本。2、快速的渲染速度。Renderbus效果图备海量算力,强大的单集群超1W节点的云渲染平台灵活调度,随时可用,使渲染速度比传统的渲染平台更快。这意味着您可以在更短的时间内完成渲染任务,提高了工作效率。3、灵活的渲染方式和多样化的输出格式。Renderbus效果图支持多种渲染方式,包括GPU渲染、CPU渲染和混合渲染。同时,Renderbus效果图还支持多种输出格式,如PNG、JPEG、TIFF等,能够满足您不同的输出需求。4、云渲染。Renderbus效果图提供云渲染服务,使用户无需购买昂贵的渲染硬件或进行繁琐的软件设置,就可以快速完成渲染任务。5、稳定的渲染服务。Renderbus效果图拥有稳定的渲染服务,能够保证您的渲染任务顺利完成,就算本地电脑断电了也不影响渲染进度。6、多种3D软件的支持。Renderbus效果图支持多种3D软件,包括3ds Max、Maya、Blender、SketchUp等,可以满足不同用户的需求。7、优质的客户服务和技术支持。Renderbus效果图拥有专业的客户服务和技术支持团队,可以为用户提供及时的帮助和解决方案。综上所述,Renderbus瑞云渲染是一个非常优秀的效果图渲染平台,具备高质量的渲染效果、快速的渲染速度、灵活的渲染方式和多样化的输出格式、云渲染、稳定的渲染服务、多种3D软件的支持和优质的客户服务和技术支持等特点,是一款值得信赖和选择的渲染平台。如果您正在寻找一个好用的效果图渲染平台,Renderbus效果图是您不错的选择之一,注册立赠一定额度的云渲染券。本文《如何选择好用的效果图渲染平台》内容由Renderbus瑞云渲染农场整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:c4d云渲染几款好用的云渲染平台带你了解云渲染和自己的电脑本地渲染的区别云渲染服务器使用很快吗?怎么用云渲染?
带你了解云渲染和自己的电脑本地渲染的区别
本地电脑渲染和云渲染对于3D设计师来说都是常见的渲染方式。本地电脑渲染是指将渲染任务分配给本地计算机进行处理,而云渲染是指将渲染任务上传至云端服务器进行处理。下面将从效率、成本、安全性、应用场景几个方面阐述两种方式的区别以及优劣势。一、效率对于本地电脑渲染来说,渲染速度取决于你所使用的电脑硬件配置和渲染软件的版本。一般情况下,本地电脑的渲染速度相对较慢,而且需要长时间运行。时间较长的渲染任务也会占用计算机处理器的大量资源,给设计师的其他工作带来困扰。而云渲染,由于服务器硬件配置强大且系统优化,能够提供更快的渲染速度,同时可以同时处理多个任务,因此在效率方面远远超过了本地电脑渲染。二、成本本地电脑渲染需要设计师自己购买硬件设备,如显卡、CPU、内存等,而且,为了满足一定的渲染要求,需要花费大量的预算购买高端设备。此外,当需要进行大规模的渲染任务时,需要增加更多的硬件设备,同时需要消耗更多的电能等资源。相比之下,云渲染服务商提供各种适合的服务套餐,根据每个用户的不同需求提供相应的计费方案,而且相对于本地电脑渲染更加便宜。三、安全性本地电脑需要安装一些设计软件以进行渲染工作,其中一些设计软件可能具有一定的安全隐患,涉及到版权问题和盗版软件问题。同时,渲染任务中可能会包含重要的设计资料,本地电脑渲染也有可能被黑客攻击,造成安全隐患。云渲染服务厂商通常采用多层安全机制,可保证用户的数据安全,并对外部网络安全攻击进行内部隐藏。四、应用场景本地电脑渲染通常适用于设计师个人,小规模渲染任务和项目,渲染流程相对灵活,但不适合大规模的渲染任务。云渲染则适用于大规模、复杂的渲染任务,可以提供高品质、高速度渲染服务,可减少传统渲染所需的时间和成本。五、云渲染平台推荐本地电脑渲染和云渲染都有其优劣,要选择哪种方式取决于设计师的具体需求和项目情况。需要权衡时间、成本和效果等因素,最终选择合适的渲染方式来进行项目渲染。当然,如果你已经被云渲染的优势打动了,那么我将向你推荐一个国内领先的云渲染平台Renderbus瑞云渲染,它兼顾了以上提到的效率、成本、安全性、应用场景四个方面:1.更高的渲染效率:瑞云渲染可以利用云计算平台的海量计算资源来进行渲染,大大提高了渲染效率,特别是在处理大型场景和复杂视觉特效时,对于个人电脑而言往往需要花费很长时间,而云渲染可以在更短的时间内完成。2.较低的成本:传统的本地渲染需要购买高性能电脑和昂贵的渲染软件。而瑞云渲染则可以通过按需付费的方式使用云计算资源,用户只需支付实际使用的计算资源。这可以使得小型工作室或独立设计师也能够承担高质量的渲染需求。3.更高的可靠性:瑞云渲染平台通过MPA旗下的TPN权威认证,数据中心通过ISO27001安全认证,拥有覆盖整个行业全球性内容安全保护计划。4.更高的灵活性:瑞云渲染可以根据用户的具体需求进行定制化配置,提供适合不同场景和项目的渲染解决方案,保证了灵活性和适应性。同时,用户可以随时控制和调整计算资源的使用情况,根据项目进展进行合理的计算资源调整,从而实现更好的拓展性。感兴趣的小伙伴可以自己去下载试试哦!动画云渲染新用户有40元无门槛测试券,效果图云渲染新用户有20元无门槛测试券,足够测试小项目和大图了。本文《带你了解云渲染和自己的电脑本地渲染的区别》内容由Renderbus瑞云渲染整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:c4d云渲染几款好用的云渲染平台云渲染服务器使用很快吗?怎么用云渲染?3Dmax云渲染如何使用?一文带你了解云渲染
如何用Blender制作一个黑市贩子
介绍大家好呀!我今年29 岁,是一名的3D 设计师,就职于一家商业设计公司,平时工作会使用 Blender,在空闲时间也经常将其用于业余项目。我是从 2011 年左右开始断断续续地使用 Blender,当我在高中时,就开始对CG行业产生兴趣,后来又在达科他州立大学学习 3D 动画,在那里我主要使用 Maya 和 3ds Max,然而,毕业后,我又开始使用 Blender 作为我的主要 3D 软件。灵感我从事了几年的副业项目,都是要求我创建一系列风格相似的角色,这是该系列中的第三张图片。下面是前两个角色他们居住的世界是一个黑暗的维多利亚蒸汽朋克世界,在这个世界中,各个派系试图合作,同时寻找机会随时为自己掌权,每一块代表该派系的领袖;在这种情况下,一群交易员被称为贩子。当我着手制作这些时,我知道我想让它们风格化,有点像绘画。问题是我不是很擅长徒手画人像,就算是参考,也太花时间了,我知道我可以使用 Blender 来建模,然后三辅二,这比从头开始绘制要快得多,但我也担心如果我在整个过程中都留在 Blender 中,我将很难获得绘画般的视觉效果,因此,我选择使用 Blender 为角色建模和渲染,然后在图像上绘画以获得所需的效果。参考我有一个不保存参考资料的坏习惯,但其中大部分涉及谷歌搜索维多利亚时代的服饰和头饰,并根据我的目的调整这些元素(当然,有很多自由)。雕刻我从一个细分的球体开始,并开始使用对称工具尽可能地雕刻形状,随着我的项目进行,我添加了额外的块,例如耳朵和眼睑,将它们与布尔修改器合并,然后重新网格化,我还开始使用额外的地下改性剂逐渐增加密度。由于这个角色是程式化的,多平面刮擦和捏合工具等工具在突出某些特征方面非常有用,例如她的眉线和眼睑。他们让我基本上刮掉了可以很好地捕捉光线并为她的脸提供一些清晰度的平面。完成基本造型后,我继续设置相机和灯光以确保一切顺利,我还关闭了雕刻工具中的对称性,这样我就可以扬起眉毛,给她一个假笑,并使用赋予她个性的抓取工具进行其他小的调整,尽可能微妙。毫无疑问,您会注意到造型在密度和拓扑方面非常难看,并且到处都是粗糙的补丁,然而,因为我知道这将是一个静态镜头,稍后会被覆盖,所以这些东西不会影响最终结果。灯光我把相机放低,抬头看着她,给她一种力量和权威的感觉,灯光设置非常基础:一个带蓝色色调的主灯,两个边缘灯(一个彩色和一个白色),以及一个从底部指向上方的紫色填充太阳,我还使用低环境照明来填充剩余的阴影。整体灯光有点暗,以保持神秘的氛围,但刺眼的边缘灯为建立形状和轮廓做了很多工作。头发满足于基本构图,我转向细节。眉毛和睫毛是用与头部几何形状对齐的简单平面制作的,然后赋予实体化修改器,使眉毛和睫毛尽可能简单。她的头发是用沿着控制曲线挤压的曲线形状制成的,然后与我可以用锚点控制的其他几股线组合在一起(而不是单独定位每条线),不费吹灰之力就提供了很多细节。衣服她的衣服也是用我在她的头和脖子周围塑造的平面制作的,然后使用固化修改器赋予了一些厚度。一些额外的细节是通过创建一个对象数组,选择并复制衣服上的循环边,将该循环边转换为曲线,然后使用曲线修改器将对象数组包裹在衣服周围(如例如,引擎盖周围的花边)。材质和渲染关于这个主题没有太多要说的,因为我尽可能简单,总共只有五种材料,因为我想让灯光完成大部分着色,它们都是具有不同粗糙度的简单原理着色器,皮肤是唯一的例外,因为它包含一些次表面。分配和设置我的材料后,我将 Eevee渲染器的大部分渲染设置保留为默认值,我确保 Bloom 和屏幕空间反射都已打开,并使用透明背景进行渲染。复绘和最终构图渲染完成后,我将图像导入 ArtRage 并开始通过从渲染中采样颜色并使用它们作为进一步细节的基础来在其上绘画。ArtRage 很棒,因为它为其笔触提供了美妙的质感,并以真实油漆混合在一起的方式进行建模。除了赋予它我正在寻找的纹理外,我还有机会修复裁剪问题,优化形状,并通过几笔刷子添加额外的细节。在这一点上完成大部分工作后,我将最终的涂装导入 Krita 以创建背景,因为它们有多种笔刷可以很好地处理这类东西,我添加了一些彩色雾作为边缘光的来源,以及一些神秘的文字,这样,图像就完成了!渲染 - 贩子我希望我的幕后教程对大家的人物创作有所启发。本文《如何用Blender制作一个黑市贩子》内容由Renderbus瑞云渲染农场整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:使用 ZBrush、Blender 和 Substance 3D Painter 雕刻 Dream Reader 雕像Blender幕后花絮:Animated Dung Beetle(动画粪甲虫)在 Blender 和 Adob​​e Illustrator 中重现 Nintendo Game Boy 颜色
c4d云渲染几款好用的云渲染平台
C4D是指Maxon公司所开发的3D建模、动画和渲染软件Cinema 4D。它是一款非常流行的三维图形软件,被广泛用于电影、电视、游戏等领域中的动画制作、视觉效果、建筑可视化、工业设计、广告设计、虚拟现实等方面。其用户界面简单易用,功能丰富,可以创建高质量的三维模型、动画和渲染。很多常用C4D的小伙伴不太清楚云渲染是什么东西,今天小编将从为什么C4D要使用云渲染、哪些C4D云渲染平台好用这个两个问题跟大家分享一下~一、为什么C4D要使用云渲染?近年来,C4D能实现的视觉效果越来越多,但是更复杂的视觉效果,就会有更大的渲染量,渲染时间和渲染质量之间通常存在一种权衡关系。通常来说,更高的质量需要更长的渲染时间,而更短的渲染时间可能会影响到渲染的质量。当渲染时间较短时,可能需要牺牲一些渲染细节和质量,以达到更快的渲染速度。这通常体现在一些较为简单的拓扑结构、较为粗糙的纹理和阴影等方面。当渲染时间较为充裕时,可以充分利用渲染器的细节和复杂性功能,获得更高质量的渲染结果,例如更加逼真的光线追踪或更加真实的材质和纹理。如果想在保证渲染效果的同时,最大程度地减少渲染时间的延迟,大部分CGer都会选择支持 Cinema 4D 的云渲染平台,使用云渲染具有以下优势:1.快速渲染:云渲染服务商通常会提供高性能的服务器和渲染节点,可以大幅度提升渲染速度。比如,用云渲染来处理大场景或超高分辨率的渲染任务,可以缩短渲染时间,减少等待时间。2.灵活性:云渲染通常支持弹性伸缩,可以根据需求改变渲染节点数量和计算资源配额,以适应不同规模的渲染任务。同时,云渲染支持全球部署,可以提供更高的容错性和可靠性。3.成本效益:与搭建本地渲染环境相比,云渲染平台往往更为经济实惠,因为可以按需使用计算资源,避免了长期投入和不必要的浪费。同时,云渲染还降低了能源、人员等成本,可以提供更具竞争力的价格和品质。二、c4d云渲染几款好用的云渲染平台综上所述,使用云渲染对于加速渲染、降低成本、提高效率和质量等方面都具有明显的优势,特别是对于大规模的渲染任务来说,更是不可或缺的选择。小编总结了以下几款比较受欢迎的C4D云渲染平台,仅供参考:1. RebusFarm – RebusFarm是一个高效的渲染农场,支持C4D、Maya、3ds Max等多种主流的三维软件,提供了可靠的渲染服务和强大的管理系统,支持CPU渲染、GPU渲染和混合渲染。2. Renderbus – Renderbus瑞云渲染是一家专业的云渲染服务提供商,提供了高性能的渲染农场和全面的渲染支持,支持C4D、Blender等多种软件,并提供了智能渲染和灵活的纠错功能,为用户带来高质量的渲染体验,价格比其他三家更实惠。3. GarageFarm – GarageFarm提供了用于C4D、Maya、3ds Max等主流软件的云渲染服务,可同时处理CPU和GPU渲染,支持大规模的渲染项目,并为用户提供了直观的用户界面和先进的管理工具。4. RenderStreet – RenderStreet也是一个专业的云渲染服务平台,支持C4D、Blender等多种软件,拥有高效的渲染器和强大的网络,提供智能化的渲染管理和全面的自动化功能,帮助用户快速完成高质量的渲染任务。这些云渲染平台都拥有先进的硬件设施和专业的技术团队,能够为用户提供高效、高质量和可靠的渲染服务。当然,每个平台都有自己的特色和优势,需要根据自己的需求和预算选择合适的渲染平台。我个人比较推荐的云渲染平台是Renderbus瑞云渲染,它新用户福利也很不错哦,动画云渲染用户是40元无门槛渲染券,效果图云渲染用户是20元无门槛渲染券,大家都可以去测试看看!本文《c4d云渲染几款好用的云渲染平台》内容由Renderbus瑞云渲染农场整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:云渲染服务器使用很快吗?怎么用云渲染?3Dmax云渲染如何使用?一文带你了解云渲染教你辨别实时渲染、离线渲染、实时云渲染、混合渲染的区别和使用
在 Houdini 和 Arnold 中重现 LDR 的 Jibaro 场景(p2)
小伙伴们大家好,我是云渲染小编,今天咱们接着上篇来继续后面的再现金女舞和最终渲染过程分享。再现金女舞首先,我是一个不会以任何方式或形式的动画师,但我非常感谢 Adob​​e 令人难以置信的团队在Mixamo为我们提供了这个庞大的动作捕捉和角色库,我下载了不同种类的舞蹈动画,并使用 KineFX 在 Houdini 中对其进行了处理,这是我自己以前从未使用过的,但令人惊讶的是,它非常容易上手,而且非常容易上手,通过一些探索、尝试和错误,我能够结合一些动作捕捉数据,就像编辑视频一样,我能够编出一段原创舞蹈。至于珠宝,造型部分都是通过使用牛皮纸褶皱精心放置单独的曲线来完成的,而且大部分是手工完成的,这一步使我免于以后处理整个珠宝模拟,这个有一个类似于树叶的额外平流设置,使珠宝对水流做出反应。真正的网格划分实际上是在模拟后完成的,因为 Vellum 为我们提供了一些有趣的属性,例如 pScale,我用它来实例化一些球体来查看它,同时也不必担心交叉点。但这是一个有趣的事实!饰品的小零件连仿真都没有!为了防止较长的珠宝与较小的珠宝产生过多的干扰,我设置了一个程序系统来使较小的零件变形,这就是我的做法!为了演示它,我将使用带有单独股线的头部。1.使用点变形系统使绳索附着在舞体上。2. 计算变形钢绞线的速度。3.计算一个从尖端到末端的CurveU属性。tip 为 0,end 为 1。4. 现在我们可以将每条链的位置与根据身体运动计算的速度的倒数相加,并将结果与​​ CurveU 值相乘,这将使位置从开始到结束的梯度过渡使其看起来像对运动做出反应的股线。5. 使用最近的点射线将结果照射回身体,并再次将股线朝法线方向抬起一点,以防止它们相交。最终,可以对系统中的所有链使用此算法来模拟小珠宝的运动了!渲染和照明一旦我拥有了 Houdini 中的所有元素,在我们将所有内容缓存到 alembics 之前清理所有几何体非常重要,通过清理,我的意思是删除我不需要的每个属性,并确保我们在正确的上下文中拥有所有属性。因为我知道我会在 Arnold 中渲染,所以我确保将我需要的所有属性提升到顶点上下文,请注意,属性需要采用 RGB(例如 Vr、Vg、Vb)格式,而不是任何其他数组,只有这样实用程序数据才能在 Arnold 中工作,并且 Maya 总是从顶点读取属性。完成所有清理后,我只是将所有内容缓存为 alembic,将所有内容导入新的 Maya 场景,并使用 aiUserDataColor 实用程序设置着色器,这里就不必深入介绍如何使用 aiUserDataColor,因为网上有很多很好的教程。如果需要做到更好的一个效果,瑞云渲染小编也十分推荐大家使用云渲染农场来完成工作!对于运动模糊,我还将 Houdini 中的速度数据烘焙到 Cd 属性,因为当网格不一致时来自 alembics 的运动模糊是不可能的。我们可以简单地替换任何网格的运动矢量源,如下图所示,只需确保对于每个网格,在属性编辑器下的导出设置中,我们启用了导出顶点颜色。照明是使用 3 点照明设置完成的,主灯更多地暴露在背面,因为它增强了角色的轮廓。还特别在反射区域添加了额外的照明以获得一些闪亮的细节,这些细节后来在合成阶段得到了增强。水有类似的 3 点照明设置(完全相同的位置和方向),但曝光被操纵以使其在反射中不那么明显。对于相机,动画我只是坚持使用我在 previz 期间设置的原始相机,并使用低于默认设置渲染所有内容,除了相机 AA 设置为 4 并启用运动模糊,一切都被渲染为单层,并带有一个额外的加密材料通道,用于堆肥中的颜色校正。结论整个项目从设置动画到渲染和合成共耗时 12 天,主要的挑战是建立一个可靠的系统来优化一切,并且在任何阶段都不花钱进行外包。累积起来,这一切都成为计划和了解先决条件的挑战。我给初学者的建议是不要听任何建议,永远听自己的!本文《在 Houdini 和 Arnold 中重现 LDR 的 Jibaro 场景(p2)》内容由Renderbus瑞云渲染整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:在 Houdini 和 Arnold 中重现 LDR 的 Jibaro 场景(p1)使用 ZBrush、Blender 和 Substance 3D Painter 雕刻 Dream Reader 雕像Blender幕后花絮:Animated Dung Beetle(动画粪甲虫)
在 Houdini 和 Arnold 中重现 LDR 的 Jibaro 场景(p1)
今天瑞云渲染小编给大家带来VFX 艺术家 Aquib Hussain 分享了在 Houdini 中制作的受 Jibaro 启发的动画的大量分解,解释了水是如何设置的以及舞蹈动画是如何创建的,并讨论了 Arnold 中的渲染。篇幅较长,分为上下两篇,请大家耐心往下看吧!介绍我叫 Aquib Hussain,我在 AAFT 动画学院攻读了动画和 VFX 领域的理学学士学位,目前在 DNEG (Double Negative) 的印度分公司担任外汇技术总监,DNEG 是我的第一份全职工作,这让我参与了一些最酷、最激动人心的项目,例如《怪奇物语:第 4 季》、《奉献》等。了解Houdini我一直有一个设定的目标,那就是成为一名 FXTD,我曾经使用过一些其他的 DCC 软件包,这会花费很多时间来完成某项任务,虽然他们都不错并且有自己的长处,但对我来说有些事情变得很重复。因此,作为一个非常懒惰的人,我开始研究使某些任务自动化的方法,这让我发现了这个非常棒的程序Houdini,与它相关的一个词是程序主义,所以我的直觉告诉我,这会在整个过程中节省很多精力,所以我没有等太久,就开始浏览几乎所有我能找到的关于如何开始使用 Houdini 的资源,并找到了我的方法周围,事实证明,我们可以在互联网上学到的东西比我们预期的要多得多,所以在某种程度上,我自己的懒惰促使我学习 Houdini。Jibaro 启发项目我开始在 Netflix 上观看这部名为《爱,死亡+机器人》的节目,我被震撼了,尤其是 Jibaro 剧集,它展示了我见过的一些最好的动画和 FX 作品。就像大多数艺术家一样,我也受到了启发。但灵感还不够我仍然需要找出在不打扰我的工作和睡眠时间表的情况下在时间范围内完成它的最佳方法。因此,我在脑海中设定了一个目标,即制作一些与原作有些相似且经过相当优化的东西。我做的第一件事是在 Maya 中设置一个 previz 动画和一个我在这个阶段锁定的相机。水和地形在我们设置水模拟之前,首先要准备一件非常重要的事情,即环境本身。FLIP 求解器非常擅长模拟水的行为,所以只要先决条件正确,我们几乎可以只运行 FLIP sim 并获得很好的结果。为了进一步详细说明,我将使用我为我的项目创建的地形。我从网格和雕刻区域开始,因为我想让我的水移动。如果我想让某个区域的流动速度更快,我会减少深度,如果我想让一个区域的运动速度较慢,我会增加深度。就这么简单!这样我们就可以真正地用艺术来引导水的流动。飞溅和交互也是通过基本的碰撞 VDB 设置的。现在介绍网格划分技术!出现的第一个问题是为什么,为什么我们要不使用传统的水网格划分方法,我们只是以极低的分辨率将翻转粒子转换为 VDB?好吧,我绝不是说我们不应该在生产中使用通常的方法,但有时我们自己的 PC 可能没有足够的内存或计算能力。既然如此,我希望这种方法可以为您节省很多时间。水设置:以上是我通过正确设置地形获得的 FLIP 模拟。我删除了相机视锥之外的粒子。这都是基本的 FLIP sim。在 FLIP 模拟之后,我们必须将模拟分为两部分:第一部分是将 FLIP 模拟仅隔离到我们想要的高度。第二部分是所有具有较高速度和彼此相距较远的粒子。在上面的 GIF 中,我们可以看到基本流层(绿色)和飞溅层(红色)之间的分离。基本上,我们将飞溅与水流分开。一旦我们分离了基础水流,我们就可以在 FLIP 模拟的范围内布置一个具有足够分辨率和大小的网格。一旦我们有了它,我们就可以在网格上传输诸如涡度和速度之类的属性。一旦我们在网格上获得了这些信息,我们就可以使用它们来变形几何体。现在,我不想用数学解释让所有读者感到厌烦,所以这里是我用来使网格变形的恼人代码:至于飞溅,我们直接用传统的VDB转换方式处理即可。稍后我们可以通过使用光位置转移来合并和混合飞溅和变形的网格。这是飞溅网格(红色)和变形网格(绿色)合并后的屏幕截图。我们现在可以平滑最终的网格并将其缓存出来。这将为我们提供一个网格,该网格将具有变形网格作为基础流,其中一些网格是飞溅,这将节省大量处理材质的时间,以便稍后在 Arnold 中进行渲染。设置树叶我们在上一章中讨论的网格化过程实际上使设置叶子更容易一些。这里的挑战是建立一个不会在模拟之前和模拟期间杀死硬件的散射系统。所以,要设置它,我们首先需要一些带有叶着色器的图元。我在网上找到了一些,但我们也可以根据需要准备它们。只要确保它们不会过度杀伤网格即可。我建议使用最多 8 个分区的 2D 网格。一旦我们有了,我们必须以一种方式设置散射:在第一帧中,它像我们希望的第一帧那样在整个水变形网格中发射。在接下来的帧中,我们可以在相机视锥体外散布随机网格,以便在我们稍后设置 Vellum 求解器时保持叶子的生成和流动在视野中。一旦我们有了散布,我们就可以使用我们可靠且方便的 Vellum 来接管。这里的技巧是让几何体粘在我们的水变形网格的表面。为此,从 FLIP 模拟中准备了一个速度体积,并将其用作 Vellum 求解器中的平流力。为了使几何体贴在变形的水网格上,这里是几何体争论中使用的 VEX 代码,第二个输入是我们之前缓存的水网格:好的,上篇的分享就到这里,下篇瑞云渲染小编将会给大家介绍再现金女舞和最终渲染过程!本文《在 Houdini 和 Arnold 中重现 LDR 的 Jibaro 场景(p1)》内容由Renderbus瑞云渲染整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:使用 ZBrush、Blender 和 Substance 3D Painter 雕刻 Dream Reader 雕像Blender幕后花絮:Animated Dung Beetle(动画粪甲虫)在 Blender 和 Adob​​e Illustrator 中重现 Nintendo Game Boy 颜色
让效果图渲染做到最佳的几个小诀窍
制作出优秀的效果图需要多方面的技术支持,而渲染是其中非常关键的一步。一份精美的效果图需要经过高质量的渲染才能呈现出最佳的效果。本文将分享一些关于如何让效果图渲染做到最佳的小诀窍,包括专注的小细节、优化场景设置和灯光、纹理、图像应用最终修改以及合理分配渲染任务等方面。这些小技巧有助于提高渲染效率和质量,让您的效果图更加生动和逼真。1、共同使用人造光和阳光人造光和阳光的使用可以大大改善渲染效果。人造光可以提供充足的照明,使场景更加明亮和生动,而阳光可以提供自然而柔和的照明,使场景更加舒适和自然。在场景设置中,需要合理使用人造光和阳光,以达到最佳的效果图渲染效果。可以使用室内灯光模型来模拟不同类型的灯光,并使用阳光来模拟自然光照。在使用人造光和阳光时,需要注意光照的角度和强度,以达到最佳的渲染效果。这里可以通过组合来自外部的光线和我们在摄影棚内的光线轻松实现。有时还可以在相机后面补光,以增亮场景中的黑点。2.专注于微小的细节渲染效果的真实感和细节决定了效果图的质量。如果在场景中添加了细节,将会大大提高渲染的效果和真实感。对于室内场景,可以添加家具、织物、纹理、植物、照片和装饰品等细节,以使场景更加生动和真实。对于室外场景,可以添加草地、灌木、树木和周围建筑等细节,以增加场景的真实感和立体感。通过添加微小的细节,可以使渲染结果更加真实,同时也能够更好地展示设计的特点和风格。3、在场景设置中,正确使用反射成分可以提高渲染效果。反射成分可以模拟表面的反射,使效果图更具真实感和立体感。在场景设置中,需要考虑材质的反射属性,并选择适当的反射成分来模拟不同材质的反射。例如,可以使用高反射率的材料来模拟镜面反射,使用低反射率的材料来模拟漫反射。此外,还可以使用环境光来模拟场景中的反射和光照。4、挑选正确的纹理纹理是影响渲染效果的重要因素之一。在选择纹理时,需要考虑场景的要求和效果图的风格。需要注意的是,过大的纹理会导致渲染时间增加,而过低的质量则会影响效果图的真实感和质量。因此,在使用纹理时,需要合理控制它们的质量和大小,以达到最佳的渲染效果。可以选择高质量的纹理,或使用纹理生成器来创建自定义纹理,以满足场景的需求。将正确的反射成分放入场景中。5、渲染后对图像应用最终修改渲染后的图像可能需要进行一些最终修改,以达到最佳的效果。这些修改可以包括颜色校正、亮度和对比度调整、锐化和模糊等。这些修改可以在后期处理软件中进行。需要注意的是,过度的修改会导致图像失去真实感和质量,因此需要适度进行调整。此外,还可以添加特效和后期处理,以使图像更加生动和真实。想要使图像渲染效果更完美,不妨先试试以上五个技巧,最后渲染的时候,如果本地机器无法支持,可以选择云渲染,这里推荐使用Renderbus瑞云渲染,云渲染平台不用苦苦等待,有着多机渲染极速出图的高效云渲染表现。不仅如此,平台还内置了高速传输引擎为您提升上传、下载时文件传输时的速度,大大提升项目制作效率,大大缩短渲染时长,而且用户首次注册,动画用户即送40元渲染券,效果图用户即送20元渲染券哦~本文《让效果图渲染做到最佳的几个小诀窍》内容由Renderbus瑞云渲染农场整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:云渲染服务器使用很快吗?怎么用云渲染?3Dmax云渲染如何使用?一文带你了解云渲染教你辨别实时渲染、离线渲染、实时云渲染、混合渲染的区别和使用
云渲染服务器使用很快吗?怎么用云渲染?
云渲染是一种高性能的图形渲染技术,它可以使用大量的计算资源来加速图形渲染。渲染一个高质量的3D场景需要众多的计算资源,包括处理器、图形处理器和内存等。云渲染能使用众多的服务器来平行计算每一个帧(frame),从而能够快速得到渲染结果。云渲染还兼顾了成本和可扩展性的问题,相比于单个计算机,云渲染使用多个服务器可以更加经济高效的完成大规模场景渲染。这些服务器能够同时处理多个任务,使得能够在较短时间内渲染出高质量的图形。一、云渲染服务器使用很快吗?以国内领先的云渲染服务平台Renderbus瑞云渲染为例,它有强大的渲染集群,可以大幅度的提高图形渲染的速度。相对于在普通计算机上使用本地渲染,云渲染的速度可以快数倍或者数十倍之多,能够非常方便地将大型或复杂的场景快速渲染出来!当然,这主要归功于以下几点:1.强大的计算能力:瑞云渲染有强大的服务器集群,是超1W节点的云渲染平台,使用的服务器拥有强大的计算能力,能高弹性调度渲染资源,可以同时处理多个任务,针对大型或复杂的图形场景,使用多个服务器可以并行处理,大大缩短了渲染所需的时间。2.高速的网络连接:Renderbus渲染客户端内置世界领先的镭速传输引擎,除了能提供超高速传输速度,还能对传输过程中的数据进行加密,保证数据安全。通过高速的网络连接和专用的数据传输通道来传输和处理数据,相比于本地渲染的情况,可以大幅度减少渲染时的数据传输时间和延迟。3.灵活的计费模式:瑞云渲染通常采用按需计费模式,用户只需要按照自己所需的渲染时间进行计费,相对于购置自己的硬件设备,使用云渲染可以节省大量的成本。综上所述,选择有服务器集群的云渲染能够极大的提高渲染速度,为用户带来更好的渲染体验。二、怎么用云渲染?以上文中多次提到的Renderbus瑞云渲染为例,以下是使用瑞云渲染的简要流程和步骤:1. 注册和登录:访问瑞云渲染的官方网站,注册或登录瑞云账号。2. 创建渲染任务:在瑞云渲染平台上,可以新建并上传需要渲染的场景文件(支持大多数主流的3D软件),并按照需要设置渲染参数。3. 选择渲染套餐:瑞云渲染提供多种不同的渲染套餐,根据自己的需要选择适合自己的套餐。影视动画价格4. 预览和检查:在云渲染任务提交后,可以通过瑞云渲染平台的预览功能,对渲染过程进行预览和检查,确认无误之后可以提交渲染任务。5. 等待渲染完成并下载:渲染任务提交完成后,可以在平台上查看渲染状态,并在渲染完成后下载渲染结果。总之,瑞云渲染提供了一套简单易用、功能完备的渲染解决方案,使用者只需要上传场景文件,并在界面中设置渲染参数,然后选择渲染套餐进行提交,瑞云渲染就会基于云端服务器完成任务并提供高质量的渲染结果。感兴趣的小伙伴不妨提交一两个任务试试效果,Renderbus新用户注册皆送测试金额,免费测试渲染!本文《云渲染服务器使用很快吗?怎么用云渲染?》内容由Renderbus瑞云渲染农场整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:3Dmax云渲染如何使用?一文带你了解云渲染教你辨别实时渲染、离线渲染、实时云渲染、混合渲染的区别和使用一篇教你如何找到好用的云渲染平台
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