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使用ZBrush和 Marmoset工具包制作的风格化巨怪战斗机
Renderbus瑞云渲染的小编今天给大家介绍下Gianluca Squillace使用 ZBrush 和 Marmoset 工具包制作巨怪战士的一些技巧。这位艺术家还贴心地告诉大家,有些步骤是可以省略跳过的,这样就可以节省时间,帮助我们快速完成角色的创作啦。快速有用的步骤可以看看下文哦!Gianluca Squillace个人简介

Gianluca Squillace是一位来自意大利米兰的3D角色艺术家。他在游戏行业工作了大约 8 年,期间在罗马一家外包工作室担任自由角色美术师一职。同时他还在米兰的IED(欧洲设计学院)里担任教授 ,负责教ZBrush、Maya 和 Substance 3D Painter。这是因为他非常喜欢与有天赋的学生合作,并为他们提供支持和指导。
当然,在此期间,他也从未停止过个人项目的工作,这些个人工作项目所带来的经验也给他目前的工作岗位奠定了坚定的基础。Gianluca Squillace工作经历Gianluca一直很热爱暴雪和 Riot 游戏的那种风格,因此受其启发的他决定创作一个新的角色-巨魔。而这创作期间他也尝试了各种新的工具,学习的同时又充满了新鲜感。Gianluca创作的巨魔,是源于他很想要一个极具侵略性且可以让他感到自豪感的角色,因此他搜寻了各种参考资料,收集了制作道具和调色板的有用数据,以备后期创作所用。下面是一些用 PureRef .NET 归档和整理的图片这些收集相关资料的举措,他认为这一步是至关重要的,因为这些资料可以帮助他带来实现最终效果所需的正确指导方针。第一步:雕刻

雕刻过程始终是令人愉快的一步,尤其是雕刻这种角色。模型完全是用 ZBrush 制作的。Gianluca首先粗略地勾勒出主要角色元素(头部、身体、手臂等),由于有一些笨重的道具,所以他也勾勒出了这些元素以获得主要形状。在这一步中,创作者常常会容易迷失在细节中,所以这就是为什么需要先重点关注体积,然后把清理工作留到后面。雕刻中,轮廓是增强整体特征的一个非常重要的细节。他经常切换到全黑的平面色彩,以确保方向正确。一定要记住保持一个拓扑结构良好的低多边形模型,因为这样可以更容易地修改主要形状。所以他通常会为每个部件创建一个具有活动动态细分的低多边形版本,只有在需要微观细节时才将其折叠。
以下是Gianluca从分块到最终雕刻的一些步骤:由于角色是直接以姿势进行雕刻的,因此在单独的工具中制作某些道具非常有用。这让他可以在对称的情况下工作,之后再将它们放置在模型上。使用 ZBrush 的 "Stager "命令还让他有机会保存和处理一个物体的两种不同姿势,并在必要时进行切换。他使用了很多不同的笔刷,以下是本项目中使用的一些笔刷:除了常用的 Move、Clay、ZModeler、DamStandard、TrimDynamic 等工具外,他还使用了 Michael Vicente 的 Orb 笔刷(他认为这是所有数字雕塑家的必备工具)、Pablo Munoz Gomez 的 Gio 笔刷和 Shane Olson 笔刷。第二步:绘画Gianluca决定直接在高聚物模型上绘制,并选择在 ZBrush 中进行多画面绘制。其中他从每个元素(皮肤、头发、道具等)的参考资料中提取了调色板。这里他推荐使用 Adobe Color,这是一个可以轻松从图片中提取调色板的网站。之后,他先用一些平淡的基色,然后开始添加颜色变化。下面是一些绘画步骤:渐变色在上色阶段确实非常重要,因为它能让我们获得极佳的色彩变化,而且通过对比,还能将观众的视线引向特定区域。这确实是一个有趣的步骤,尤其是选择巨魔一族典型的图案和装饰。这是在 ZBrush 中的最终多色绘制:第三步:渲染

他使用 Marmoset Toolbag 4 制作了所有的渲染。使用Marmoset Toolbag 4工具让他实现了不错的实时效果,并在合成阶段使用了各种渲染通道。首先,需要将模型从 ZBrush 导入 Marmoset Toolbag 4。由于他选择使用多色绘制来着色,因此必须确保修改材质以显示顶点颜色,而不仅仅是反照率。这是因为该模型没有 UV 和纹理,如下图所示。一开始,他使用了简单的三点式照明设置,包括主灯、冷补光灯和强边缘灯。这种设置对于将人物从他选择的黑暗背景中分离出来非常有用。
下面是从 Marmoset Toolbag 4 中提取的一些渲染通过提取器:除了灯光之外,他还通过导出以下通道来工作:环境光遮蔽 (AO): 该通道对最终渲染至关重要。它可以通过着色来营造冷暖氛围,也可以根据所应用的材质来改变颜色。ID 遮罩:这一通道在合成步骤中非常有用。它可以方便地选择模型的不同元素,并分别对其进行修改。次表面散射(SSS):他在皮肤区域使用了这一通道,在头发上也略微使用了一下,利用 ID 蒙版进行快速选择。最后,他直接在 Photoshop 中添加了一些手绘的高光和阴影。这就是合成阶段后的最终效果:最后:当然,在这种情况下,由于跳过了拓扑、UV 贴图和纹理等多个步骤,这类角色的制作速度很快(总共花费了约 20 个小时)。不过,与整个制作流程中的完整角色相比,巨魔的制作的局限性要大得多。但Gianluca认为巨魔非常适合用于新工具和个人项目的培训。其中从四分之三视角的二维概念出发创作角色,最具挑战性的是始终保持三维思维。如果仅仅依靠二维表现,很容易对姿势和比例产生错误判断。Gianluca希望这个角色能从不同的视角,而不仅仅是从正面,都能很好地发挥作用,并能让他输出一个漂亮的转身。

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云渲染小课堂|3d渲染图用什么软件好?
你是否想过,那些令人惊叹的3d效果图是如何制作出来的?你是否想过,自己也能够创造出这样的美妙图像?3d渲染软件可以用于各种领域,如建筑、影视、游戏、汽车等,为用户提供更直观和更具吸引力的视觉体验。那么,3d渲染图用什么软件好呢?选择3d渲染软件的标准和建议选择3d渲染软件时,需要考虑多方面的因素,如渲染效果、渲染速度、易用性、兼容性、价格等。不同的需求和场景,可能需要不同的软件。一般来说,以下几点可以作为参考:渲染效果:渲染效果是评价3D渲染软件的重要标准,取决于软件的渲染算法和功能。不同软件可能在全局光照、阴影、反射、折射、景深等方面具有不同的优势,选择时应根据项目需求考虑。渲染速度:渲染速度直接影响工作效率,取决于软件性能和优化程度。复杂场景、高多边形模型、大量光源等因素都会影响渲染速度。根据硬件和时间限制选择适合的软件。易用性:软件的界面和操作方式应该符合你的工作习惯。一些软件有陡峭的学习曲线,而其他软件提供更友好的用户体验。选择适合技能水平的软件。兼容性:考虑软件是否与其他工具和插件无缝集成,以确保项目流程顺畅。不同软件可能对文件格式、接口和插件支持有所不同。价格:软件的价格因授权方式、更新频率和服务质量而异。根据预算和需求选择合适的选项。市场上比较流行和优秀的3d渲染软件市场上有多种优秀的3d渲染软件可供选择,如Blender、Iray、Arnold、V-Ray、Lumion等。这些软件各有各的特点和优势,可以根据你对渲染效果、速度、易用性、兼容性、价格等方面的要求来选择适合的软件。市场上有多种优秀的3D渲染软件可供选择,以下是其中一些流行的选项:Blender:这是一款免费的开源软件,支持多个渲染引擎,适用于广泛的项目类型。Iray:基于GPU的软件,以快速生成高质量渲染图像而著称。Arnold:专业电影级渲染软件,适用于复杂场景和高细节度项目。V-Ray:广泛应用于建筑和影视制作的渲染软件,提供强大的灯光和材质系统。Lumion:用于建筑和景观设计的实时渲染软件,能够迅速生成高质量图像和动画。如何使用云渲染服务来加速渲染和提升渲染质量?Renderbus瑞云渲染是一家专业的云渲染服务提供商,拥有海量高性能服务器,支持多种3D软件,如3ds Max, Maya, Cinema 4D, Blender、Unreal Engine、RedshiftV-Iray、Arnold、V-Ray、Lumion等等大部分主流的3D软件跟渲染器、插件。使用Renderbus瑞云渲染,可以轻松上传项目、设置参数选择软件,并迅速开始渲染。其价格合理,提供全天候在线客服和技术支持,同时确保数据安全。综上所述,选择合适的3D渲染软件和利用云渲染服务可以显著提升渲染效率和质量,让创意变为现实。无论是从事建筑、影视、游戏还是其他领域的3D渲染工作,都可以根据需求和预算选择适合自己的工具和服务,新用户注册最高可获得40元无门槛云渲染券,立即可以使用并体验高效渲染服务。本文《云渲染小课堂|3d渲染图用什么软件好?》内容由Renderbus瑞云渲染农场整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:怎么使3D效果图渲染速度变快?怎么渲染大图?渲染图和效果图的区别在哪?云渲染一张图大概多久?云渲染快吗?
blender渲染场景图怎么设置?blender场景图渲染教程
当今社会,现在我们所涉及的数字内容和影片的类型更加多元,设计师、艺术家、动画师会根据数字内容制作具体需求来选择更适合的软件。比如Cinema 4D、Blender甚至Unreal Engine等软件都是大家常使用的软件。Blender作为实时渲染制作的主流三维软件之一,让那些制作高质量、逼真渲染效果的人得以在设计过程中即使预览、调整和评估效果,提高效率又节省时间资源。今天我们就来基础的了解Blender是什么,Blender渲染场景效果图的设置教程。Blender(布兰德)官网介绍它是一款永久开源免费的3D创建套件。支持整个3D创作流程:建模、雕刻、骨骼装配、动画、模拟、实时渲染、合成和运动跟踪,甚至可用作视频编辑及游戏创建的全功能工具。无论是专业的设计师还是初学者,都能利用Blender丰富的工具和功能来学习和创作。初学者不必因为其强大的软件功能就被劝退,学习下面这套场景图渲染流程,掌握一些关键的技巧,就能创造出满意的作品效果图视觉效果。创建场景和模型。在Blender中打开一个新的项目,创建渲染场景。这可能包括各种模型、地形、灯光等。这是一个开始,一定要确定模型和场景已经准备就绪。设置材质和纹理。选择好模型之后下一步进入编辑模式,确保为模型设置了适当的材质和纹理。您可以使用Blender的节点编辑器来创建复杂的材质。调整灯光照明。灯光照明设置是效果图是制作里重要的一环,灯光照明设置不对,效果图效果就会很奇怪。Blender提供了各种类型的灯光,如点光源、聚光灯、环境光等。合理调整灯光的位置、强度和颜色,才能得到满意的效果。相机设置。在场景中设置一个相机来捕捉您想要渲染的角度和视角。调整相机的位置、旋转和焦距,以确保您捕捉到最佳的画面。渲染设置。点击Blender界面顶部的渲染选项卡,进入渲染设置面板。设置渲染帧范围、分辨率和输出格式等。开始渲染。点击渲染按钮开始渲染图像。您可以选择渲染单帧还是整个动画序列,具体取决于您的需求,你的选择也会影响到渲染的等待时长。Blender将开始根据您的设置生成图像。预览调整。一旦渲染完成,您可以预览图像,并根据需要进行优化和调整。您可以尝试不同的灯光照明、材质和相机设置,以获得最终满意的结果。学会了Blender场景制作效果图渲染流程,还要多加练习和实践,才能做的越来越好。值得一提的是,除了Blender外,C4D,3ds Max,Maya,都能在Renderbus瑞云渲染平台得到云渲染服务,特别是对于专业的3D渲染工作流程和计算密集型图形渲染任务来说,使用离线渲染解放硬件空间,会使创作更流畅顺利。现在注册Renderbus瑞云渲染,动画账号可以领取40元无门槛券,效果图账号可以领取超30元新手礼包,不仅有20元无门槛券还有限时首充特惠,如果你对云渲染农场感兴趣,一定不要错过这次免费体验的机会!本文《blender渲染场景图怎么设置?blender场景图渲染教程》内容由Renderbus瑞云渲染农场整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:如何在Blender中移动相机?三维动画渲染用什么软件好云渲染快吗?云渲染平台具体怎么用
用3ds Max、ZBrush制作风格化蘑菇屋项目过程
李九龙向我们介绍了"风格化蘑菇屋"项目背后的工作流程,解释了在建模、贴图和渲染过程中如何使用虚幻引擎5、3dsMax、ZBrush、MarmosetToolbag和Substance3DPainter来营造神奇的氛围。个人简介大家好!我叫李九龙,是一名来自中国四川的3D环境艺术家。我一直是个忠实的游戏玩家。小时候,我喜欢看游戏中的精彩场景,喜欢游戏创作者的奇思妙想。一年前,我毕业了,我的毕业作品是一款中国风的恐怖游戏。参考与灵感李九龙给大家带来的作品是对夏言佳画作的还原。李九龙表示第一次看到这幅2D作品时,他就觉得画面非常打动他本身。画面的构图非常迷人。每一个元素都经过精心设计,没有杂乱无章,画面的色彩也非常和谐。因此他当即决定用3D软件还原它。他在制作过程中用到的软件如下:1、MarvelousDesigner用于场景中的织物解决方案;2、Substance3DDesigner用于材质程序生成;3、UnrealEngine5用于引擎的最终构成、照明性能和渲染;4、ZBrush用于高聚物雕刻;5、Substance3DPainter用于模型的材质表现;6、3dsMax用于低多边形建模和模块分组;7、Marmoset工具包用于在Substance3DPainter中烘焙各种纹理和绘制纹理。这件作品也是李九龙第一次尝试造型。在选择参考画作之前,他经常会在ArtStation上关注世界各地艺术家的造型作品,这些艺术家们创作出了各种令人惊叹的作品。对于他来说,这是他第一次一种风格化的尝试,因此他花了很长时间寻找参考图,无论是单体建筑、树木、石头还是花朵。他试图将这些融入到场景中。由此他也特别感谢VictoriaZavhorodnia提供的教程,这给了他很多制作植物的灵感。分块和建模在分块阶段,原画的透视并不是特别夸张,因此他使用PureRef将其设置为半透明,然后在虚幻引擎5中确定了部分模型的大致比例和透视。之后,他反复对比原画和这幅画来进行调整。在确定了主建筑和其他物体的位置后,他在虚幻引擎5中导出了BOX,在3dsMax中完善了模型,然后将完善后的模型再次导入虚幻引擎5中进行检查。在没有大的问题后,他就开始了主建筑中聚的模块化制作,其他模型的制作也是为了方便后期在ZBrush中进行高聚的雕刻。制作植物的方法是根据VictoriaZavhorodnia的教程进行的。在模型制作方面,他在ArtStation上找到了《凯娜:灵魂之桥》中的几个标志性模型,他觉得这两个雕塑非常有趣,正好可以练习一下ZBrush的雕刻能力。树的建模我就不单独展示了,因为也是第一次做,雕刻得不是很好。纹理在使用Substance3DPainter工作时,重要的是在注重逼真度或风格化之前,优先实现具有视觉吸引力的细节水平。此外,在整个模型中形成连贯的风格感也至关重要。这一过程的一个重要方面是积极寻找参照物,研究其他艺术家是如何进行绘画的。通过观察和学习他人的作品,我们都可以获得宝贵的见解,进一步提高自己的绘画技巧。模型制作完成并导入虚幻引擎5后,必须再次统一模型的风格,这样模型在场景中才不会变得非常突兀。这就是为什么他在Substance3DPainter中对其进行了调整,在虚幻引擎5中对贴图的参数稍作修改,并使用RVT和其他技术来统一模型的整体风格。在虚幻引擎5中,他尝试了几种照明系统,最终选择了Lumen。使用Lumen灯光系统后大大改善了场景,但也带来了很多问题,比如草地变得很暗。通过不断尝试,他终于找到了一个很好的解决方案。变暗的图如果您在尝试对场景进行风格化时遇到Lumen问题,可以尝试以下几种方法。请注意,这些解决方案可能不适合现实场景。第一种是在后期处理中提高Lumen的照明质量。第二种是在某些区域禁用Lumen(屏幕空间方向遮蔽)。第三种是在材质设置中启用"双面树叶"。除了这些建议之外,您还可以在虚幻社区中找到有用的解决方案和讨论。照明和氛围他使用虚幻引擎5的Lumen来照亮这些的场景。但事实上,Lumen并不能完成这个功能,我们还需要自己进行补光。因此,他还在场景中添加了很多光源,使画面更加统一和谐。为了增强远处路线和景色的效果,他调整了雾的不透明度,以减少模糊,使远处的内容更加清晰明了。此外,他还在湖面上发现了一个有趣的发现。通过修改定向光的设置,湖泊的外观得到了明显改善。动画制作说到制作动态织物效果,我目前正在研究其他专家使用的制作方法。此外,还有一种称为顶点绘制的技术也可用于此目的。渲染关于渲染,他使用了虚幻引擎5的"电影渲染队列",它允许他实现抗锯齿、高质量渲染和其他功能。但是,它的一个缺点是在渲染大型场景内容时需要花费大量的等待时间。在这段时间里,他经常在电脑上浏览TikTok。以下是他的一些控制台参数。结论说到经验,他能给你的最好建议就是,你必须坚持不懈地学习,才能取得成功。艺术站上的所有艺术家都将是你们的老师。在此李九龙非常感谢大家的阅读,也感谢大家对他作品的认可。相信今后他会经常出现在大家的视野中,为大家带来更好、更有挑战性、更有创意的作品。本文《用3ds Max、ZBrush制作风格化蘑菇屋项目过程》内容由Renderbus瑞云渲染农场整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:在Blender和Zbrush中创建镊子使用Blender和Zbrush创建TV & PS1(p1)云渲染小课堂|zbrush渲染实用小技巧
云渲染为什么会丢贴图?哪个云渲染好用?
在现代设计、影视制作、游戏开发等领域,渲染是一个至关重要的环节,能够将平面设计转化为令人赏心悦目的视觉作品。随着技术的发展,云渲染作为一种利用云计算技术的渲染方式,正逐渐成为提高效率、降低成本的有效方法。然而,云渲染也伴随着一些挑战,其中之一就是贴图丢失。本文将深入探讨云渲染丢贴图的原因以及解决办法,并推荐一家好用的云渲染平台。为何会出现贴图丢失问题?云渲染丢贴图问题源于多种因素:贴图路径变化:用户在本地制作场景时,可能将贴图文件存放在本地电脑上或使用网络链接作为贴图路径。但上传至云渲染平台时,未同时上传贴图文件或删除贴图路径可能导致平台无法找到正确的贴图文件,从而造成贴图丢失。数据传输问题:上传场景和贴图文件时可能遇到网络不稳定、速度缓慢或中断等问题,导致数据传输不完整或错误。这使得平台无法识别全部或部分贴图文件,从而引发丢贴图情况。软件版本不兼容:不同的软件和插件存在不同的版本和更新。若用户所用版本与云渲染平台支持版本不一致,可能导致兼容性问题,使部分或全部贴图无法加载,导致丢贴图。如何解决贴图丢失问题?以下方法可帮助您解决云渲染中的贴图丢失问题:首先,用户在上传场景文件前,应删除贴图路径,使所有贴图文件嵌入到场景文件中,避免路径变化导致的贴图丢失。其次,用户可以利用资源追踪功能,检查上传后的场景文件是否存在缺失或错误的贴图路径,并尝试找回或修复这些路径,以防数据传输问题导致的贴图丢失。此外,用户还可以选择将场景和相关贴图文件打包成压缩文件后上传。虽然这可能相对繁琐,但能够避免数据传输问题或软件版本不兼容导致的贴图丢失。市面上又有哪些好用的云渲染平台呢?国内渲染平台层次不齐,挑选一个好的平台不是那么容易,在选择优秀的云渲染平台时,Renderbus瑞云渲染是一个性价比比较高的云渲染平台了。为什么这么说,以下是Renderbus瑞云渲染对比其他平台的一些优势:价格合理:Renderbus瑞云渲染采用按需付费模式,根据实际使用情况计费,无需预付费用或签约,无需购买硬件设备,节省成本。此外,平台常推出优惠活动,以此获得更多福利。高速渲染:Renderbus瑞云渲染拥有强大的硬件和网络带宽,提供高速数据传输和渲染处理。支持分布式和并行渲染,缩短渲染时间。实时预览和调整功能可以随时查看修改渲染效果。稳定可靠:Renderbus瑞云渲染拥有专业技术团队和管理系统,提供稳定运行环境和服务质量。完善的数据备份和恢复机制保障数据安全。丰富经验可提供专业技术指导。广泛兼容:Renderbus瑞云渲染支持多种主流软件和插件,如Maya、3ds Max、Cinema 4D、Blender、Houdini、Arnold、V-Ray、Redshift、Octane等,满足不同领域的需求。周到服务:Renderbus瑞云渲染提供全天候在线客服和技术支持,多种支付和下载方式,方便用户使用。总之,云渲染为各行业带来了高效便捷的渲染方式,然而贴图丢失问题仍需注意。选择优秀平台,如Renderbus瑞云渲染,能够解决丢贴图等问题,提升渲染效果和质量,帮助取得更好的创作成果。本文《云渲染为什么会丢贴图?哪个云渲染好用?》内容由Renderbus瑞云渲染农场整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:云渲染的种类及适用场景详解丢贴图!丢材质!永远无法预测出来的渲染剩余时间!解决3ds Max出图异常问题素材篇
电脑渲染不给力怎么办?用云渲染啊
电脑渲染是一种利用电脑的硬件和软件资源,将三维模型转换为二维图像的过程。电脑渲染在很多领域都有广泛的应用,比如动画制作、游戏开发、建筑设计等。电脑渲染可以实现高质量的视觉效果,让我们欣赏到精彩的影视作品,体验到逼真的游戏场景,感受到美轮美奂的建筑风格。但是,电脑渲染也有它的局限性,主要表现在以下几个方面:计算资源与时间需求高。 渲染质量越高,所需计算资源和时间越多。在个人电脑上渲染可能花费数小时甚至几天。这不适合有紧迫期限的项目。空间与电力开销大。 使用专业渲染设备需要大空间和高电力成本。设备庞大且耗能,增加了运行成本和环境负担。渲染过程异常/出错,查找、解决问题时间成本。 渲染过程中或许因为文件路径、命名不规范、设置等等各种各样的问题导致渲染出错,这期间需要花费很多时间去查找问题以及解决问题,时间成本也很高。那么,有没有一种方法可以解决这些问题呢?答案是有的,那就是云渲染。云渲染是一种利用云计算平台提供的强大的硬件和软件资源,实现快速、高效、低成本的渲染服务的方式。云渲染有以下几个优势:节省时间与成本。 云计算平台可同时处理多任务,根据任务复杂度分配资源,用户只需上传模型和参数,短时间内得到渲染结果。渲染服务如Renderbus在几分钟内完成小时级任务,提供实时预览、智能排队等功能。云渲染可以节省成本和空间。用户支付资源和时间使用,无需购置设备、承担维护和能耗费用。云平台定期更新优化硬件和软件,用户可随时随地通过网络使用。Renderbus瑞云渲染平台还提供了免费试用、优惠套餐等活动,让用户可以更省钱地使用云渲染服务。专业客服\TD团队解决各类疑难杂症。建议找有专业客服、TD团队配置的云渲染平台,像Renderbus瑞云渲染,有十几年的技术支持沉淀,也许有一些问题你自己要很久才能解决,他们很快就帮你解决了。云渲染可以支持多种软件和格式。Renderbus瑞云渲染平台支持了超过40种的主流软件和插件,包括Maya、3ds Max、Blender、Cinema 4D、Houdini、Arnold、V-Ray、Redshift等,覆盖了动画、游戏、建筑等多个领域。云渲染已经在很多领域得到了广泛的应用和认可,比如《阿凡达》、《冰雪奇缘》等电影使用了云渲染技术,创造了令人惊叹的视觉效果。云渲染也为很多中小型的企业和个人提供了平等的机会和条件,让他们可以用更少的投入,获得更好的产出。总之,云渲染是一种新兴的渲染方式,它可以解决电脑渲染的很多问题,提供更快、更高、更便宜的渲染服务。如果你对云渲染感兴趣,你可以尝试使用一些云渲染平台,比如Renderbus瑞云渲染平台,它是国内最大最专业的云渲染平台之一,单集群超10000节点,轻松调用几千台机器同时渲染不是问题,为超过20万用户提供了优质的云渲染服务。本文《电脑渲染不给力怎么办?用云渲染啊》内容由Renderbus瑞云渲染农场整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:云渲染blender怎么使用?blender设置云渲染教程云渲染插件怎么设置?云渲染插件设置教程云渲染小课堂 | 最近很火的UE5渲染相比其他渲染有哪些优势
云渲染插件怎么设置?云渲染插件设置教程
云渲染衍生出插件形式主要是为了提供更便捷、高效的渲染解决方案。通过插件,用户可以直接在常用的设计软件中进行渲染,无需切换到独立的渲染软件,节省了学习和操作的时间。云渲染插件通常支持不同的渲染引擎和渲染配置,用户可以根据需要选择适合自己项目的渲染方案,增加了灵活性和可扩展性。那么,该怎么将云渲染插件设置到自己所使用的3D软件中呢?小编今天就来给大家分享一下云渲染插件的设置教程!一、选择云渲染平台首先,我们需要先选择根据自己使用的3D软件和渲染器,选择一个支持这个软件和渲染器的云渲染平台,这一点虽然很基础,但却很重要,因为国内的CG市场有正版软件授权的云渲染农场不多,很多小农场都是没有正版授权的,随时面临着软件商的律师函警告和倒闭。我个人比较推荐的是和Autodesk、Maxon、Chaos等大厂商官方合作的云渲染平台Renderbus瑞云渲染,这个云渲染平台在全亚洲范围内都非常知名,被誉为国内自助式渲染的先行者,它兼容大部分主流的软件和渲染器,并支持以插件的形式快捷上传,在制作流程中集成云渲染,让渲染变得不再痛苦。二、云渲染插件设置教程我就以上文所提到的Renderbus瑞云渲染平台为例,我个人用的Cinema 4D(下文简称C4D)制作,就为大家演示一下C4D菜单栏集成云渲染插件的步骤吧。真的超级简单!只需要两步就能安装成功!(1)安装Renderbus瑞云渲染客户端首先,我们需要在云渲染平台的官网下载并安装客户端,以瑞云渲染为例,如果你是动画渲染就选择动画渲染的客户端,如果你是效果图渲染,就选择效果图渲染客户端。我是C4D,瑞云渲染只有动画版支持C4D云渲染,我就安装了动画版的客户端,接着就是常规的注册和登录的流程,瑞云渲染有个比较好的点是新人有免费渲染券可以领,足够我们去测试平台,不会上来就要你充钱去使用,很贴心。(2)安装云渲染插件进入瑞云渲染客户端面板以后,点击右上角的【设置】按钮进入设置面板,选择【脚本管理】即会看到本地安装的对应的软件版本,点击【更新】即可。【更新完成】后,你打开本地的C4D软件,在【扩展】位置找到【瑞云渲染】插件提交的图标。需要注意的是,如果你在安装的过程中,本地已经打开了C4D软件,可能需要重启一下C4D才能刷新出这个插件图标哦!三、如何在插件提交云渲染任务?点击【瑞云渲染】插件后,会弹出Renderbus【渲染设置】的插件面板,开始提交云渲染的作业参数设置。以现在的Arnold渲染器为例,提交前保存好当前工程文件,选择要提交的场景用到的插件和渲染器对应的版本,按照箭头位置添加到右边的插件列表中。PS:如果当前工程处于未保存状态直接提交分析会报错。以下是几个需要注意的参数设置:【场景参数设置】提交的时候可以修改场景要渲染帧的分辨率尺寸,提交分析完成后,在平台渲染的最终尺寸是以插件这里的尺寸位置的。【优先帧设置】建议按照默认的保持勾选上首帧中间帧末帧,提交平台优先帧渲染完成后,效果没问题后再在瑞云渲染客户端上点击全速渲染。如果是要按照自己特定的帧来指定渲染,勾选上自定义帧,按照截图格式设置,此时优先帧选择将处于不可选状态。如果自定义帧设置格式错误,会有弹窗提示报错。在【高级设置】里,你可以根据自己场景渲染内存需要选择对应的机器配置,当然,越高配的机器和内存,收费相应也会变高。【一机多帧】如果本地测试的单帧渲染时间很短,或者是有其他特殊要求需要单机渲染多帧,可以选择一机多帧,最大数值建议不要超过200。如果本地测试单帧时间很久的任务,建议把截图位置的【单机超时提醒】参数设置的相对大一些。当以上场景参数和插件都设置好后,点击【开始分析】,分析完成的会如下面的截图显示。在客户端上找到【我的上传】可以看到上传进度。上传完成后就在【渲染作业】中查看即可:瑞云渲染还有很多便捷功能,比如实时预览渲染进度、渲染完成后生成动画视频预览等等,非常好用,感兴趣的小伙伴可以自己提交任务去体验一下。本文《云渲染插件怎么设置?云渲染插件设置教程》内容由Renderbus瑞云渲染农场整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:云渲染小课堂 | 最近很火的UE5渲染相比其他渲染有哪些优势云渲染小课堂 | 3d渲染人必备的几大渲染知识云渲染小课堂 | 建筑效果图渲染后期要多久
c4d阿诺德怎样才能渲染高清图
c4d是一款专业的三维建模、动画和渲染软件,广泛应用于影视、广告、游戏、建筑等领域。阿诺德渲染器是一款高级的全局光照渲染引擎,能够提供逼真的光影效果和物理材质,支持多种三维软件,包括c4d。那么,如何使用c4d阿诺德渲染器来渲染高清图呢?阿诺德渲染器的基本原理和工作流程阿诺德渲染器是基于蒙特卡洛算法的无偏差渲染引擎,也就是说,它会通过随机采样来模拟光线在场景中的传播和反射,从而生成真实感强的图像。阿诺德渲染器的工作流程大致如下:首先,阿诺德渲染器会从摄像机视角发射一条主光线,与场景中的物体相交。然后,阿诺德渲染器会根据物体的材质属性,计算出该点的颜色和亮度,并根据需要发射更多的次级光线,例如反射光线、折射光线、漫反射光线等,与其他物体或灯光相交。接着,阿诺德渲染器会递归地重复上述过程,直到达到设定的最大光线深度或者光线强度低于设定的阈值为止。最后,阿诺德渲染器会将所有光线的颜色和亮度加权平均,得到最终的像素值,并输出到图像缓冲区中。阿诺德渲染器的优化技巧和注意事项阿诺德渲染器虽然能够提供高质量的渲染效果,但也需要消耗大量的计算资源和时间。因此,为了提高渲染效率和节省成本,我们需要注意以下几个方面:降低噪点:噪点是由于采样不足导致的像素颜色不均匀的现象,它会影响图像的清晰度和真实感。为了降低噪点,我们可以通过增加采样次数来提高采样密度,或者通过使用自适应采样来根据场景的复杂度动态调整采样次数。此外,我们还可以使用去噪滤镜来在后期处理中去除噪点,但这可能会损失一些细节和锐度。提高效率:效率是指渲染过程中每秒钟处理的像素数量,它反映了渲染速度和性能。为了提高效率,我们可以通过减少不必要的光线深度来降低场景的复杂度,或者通过使用代理对象来替换高多边形的物体,或者通过使用实例化来复制相同或相似的物体。此外,我们还可以使用缓存来预计算一些不变或重复的数据,例如光照贴图、几何体贴图、置换贴图等。节省内存:内存是指渲染过程中使用的计算机存储空间,它影响了渲染能够处理的场景大小和细节。为了节省内存,我们可以通过优化材质和纹理来减少内存占用,或者通过使用延迟加载来按需加载数据,或者通过使用压缩格式来减小文件大小。此外,我们还可以使用分块渲染来将大图像分割成小块进行渲染,从而降低内存需求。调整分辨率:分辨率是指渲染图像的像素数量,它决定了图像的清晰度和大小。为了调整分辨率,我们可以根据输出设备和用途来选择合适的分辨率,并使用阿诺德渲染器提供的缩放参数来调节图像的比例。此外,我们还可以使用自定义输出变量来输出不同的图层和通道,例如颜色、深度、法线、阴影等,从而方便后期处理和合成。使用AOV和自定义输出变量:AOV是阿诺德渲染器的一种强大功能,它允许我们输出不同的图层和通道,以便于后期处理和合成。我们可以使用阿诺德渲染器提供的预设AOV,例如RGBA、Z、N、shadow等,或者使用自定义输出变量来创建我们需要的AOV,例如漫反射、镜面反射、折射等。我们可以在渲染设置中添加和管理AOV,并在摄像机标签中指定输出的文件类型和路径。Renderbus瑞云渲染的云端服务和优势Renderbus瑞云渲染是一家专业的云端渲染服务提供商,它能够为c4d阿诺德渲染器提供高效、稳定、安全的云端渲染解决方案。Renderbus瑞云渲染的云端服务和优势有以下几点:1、强大的硬件资源:Renderbus瑞云渲染拥有超过20000台高性能的渲染服务器,能够满足各种规模和需求的渲染任务,无论是简单的测试还是复杂的正式渲染,都可以快速完成。2、丰富的软件支持:Renderbus瑞云渲染支持多种三维软件和渲染器,包括c4d阿诺德渲染器,而且能够自动匹配软件版本和插件版本,无需用户手动设置,省时省心。3、简单的操作流程:Renderbus瑞云渲染提供了方便的客户端软件和网页平台,用户只需要通过几步简单的操作,就可以将本地场景上传到云端,并开始渲染。用户还可以随时查看渲染进度和结果,并下载到本地。4、优惠的价格政策:Renderbus瑞云渲染采用按需付费的价格政策,用户只需要根据实际使用的时间和资源来支付费用,无需预付或签约。而且,Renderbus瑞云渲染还经常推出各种优惠活动和套餐,让用户享受更多的折扣和福利。5、安全的数据保护:Renderbus瑞云渲染重视用户数据的安全和隐私,所有的数据传输都经过加密和压缩,所有的服务器都经过防火墙和杀毒软件的保护,所有的用户数据都会在渲染完成后自动删除,不会留下任何痕迹。结论本文介绍了如何使用c4d阿诺德渲染器来渲染高清图,包括阿诺德渲染器的基本原理和工作流程,阿诺德渲染器的优化技巧和注意事项,我们可以更好地利用阿诺德渲染器来创造出令人惊艳的三维图像。当然,这些内容只是阿诺德渲染器的一部分,还有更多的功能和技巧等待我们去发现和探索。如果想体验云渲染带来的便利与效果,可以试试注册Renderbus瑞云渲染,还有免费额度渲染券相送哦~本文《c4d阿诺德怎样才能渲染高清图》内容由Renderbus瑞云渲染农场整理发布,如需转载,请注明出处及链接:相关阅读推荐:云渲染对于建筑效果图渲染的意义与影响云渲染视频多少钱?视频云渲染哪个平台好?云渲染怎么收费的?云渲染哪个平台费用低?
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