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使用 ZBrush 和 Substance 3D中创建逼真的露西(p2)
使用 ZBrush 和 Substance 3D中创建逼真的露西(p2)
今天瑞云渲染小编给带来了Rafael Benedicto 分享的 Lucy 项目背后工作流程,解释了头发是如何设置的,并回顾了在 Substance 3D Painter 中完成的纹理化过程。篇幅较长,分上下两篇来阐述幕后花絮。接下来接着讲述Lucy项目的纹理和渲染方面内容。纹理如果你熟悉赛博朋克,你就知道这是一个人们痴迷于控制论植入的世
使用 ZBrush 和 Substance 3D中创建逼真的露西(p1)
使用 ZBrush 和 Substance 3D中创建逼真的露西(p1)
今天瑞云渲染小编给带来了Rafael Benedicto 分享的 Lucy 项目背后工作流程,解释了头发是如何设置的,并回顾了在 Substance 3D Painter 中完成的纹理化过程。篇幅较长,分上下两篇来阐述幕后花絮。介绍你好。我的名字是拉斐尔,我是一名自由职业的三维角色建模师。在我开始接受工作之前,我就开始发展我的技能,早在高
使用 Substance 3D Painter 为螺丝刀制作纹理(P2)
使用 Substance 3D Painter 为螺丝刀制作纹理(P2)
下篇我们继续进行纹理方面的分享。纹理使用 Grunge Cracked Deep 可以快速使用二次损坏标记来补充 ZBrush 的磨损和裂缝。同样,这是用三平面投影设置的,我需要使用蒙版,因为它太挤满了灰色和白色值。我用 grunge 填充减去大部分工作,并删除了很多过度杀伤力和不需要的遮罩。在那之后,我使用了一个油漆层效果来分解更多看起
使用 Substance 3D Painter 为螺丝刀制作纹理(P1)
使用 Substance 3D Painter 为螺丝刀制作纹理(P1)
今天云渲染小编给大家带来的分享是3D道具艺术家osh Brown 在螺丝刀项目的纹理制作过程,他会向我们展示如何使用渐变来增添物件的岁月痕迹,本文将分为上下2篇来阐述幕后花絮。介绍大家好,我叫 Josh Brown,我是一名 3D 道具艺术家,目前居住在谢菲尔德。谢菲尔德哈勒姆大学完成我的游戏艺术硕士学位后,我有更多时间从事个人项目和 C
3D建模软件和云渲染的比较与应用
3D建模软件和云渲染的比较与应用
3D建模是一种利用计算机软件创建三维物体的过程,它在游戏、电影、动画、广告、工业设计等领域有着广泛的应用。3D建模软件是实现3D建模的主要工具,它们有着各自的特点和优势,也有着不同的适用场景和需求。本文将对目前市场上比较流行的四款3D建模软件:Maya、3Ds Max 、Blender、zbrush进行比较,并介绍一种新兴的渲染技术:云渲
在 3ds Max 和 ZBrush 中创建复杂的枪支设计
在 3ds Max 和 ZBrush 中创建复杂的枪支设计
今天瑞云小编给大家带来了3D 环境和道具艺术家 Rayhan Sharif 分享他设计 Smith & Wesson 左轮手枪的过程,深入研究了在 3ds Max、ZBrush 和 Substance 3D Painter 中对道具进行建模和纹理化的步骤。介绍我是Rayhan Sharif!一个来自孟加拉国达卡的自学3D环境和道具
云渲染小课堂 | zbrush渲染和3dmax渲染的区别
云渲染小课堂 | zbrush渲染和3dmax渲染的区别
在三维制作领域,有许多不同的软件和工具,可以帮助我们创建出各种各样的三维模型、场景和动画。那么,如何选择合适的软件和工具,以及如何结合使用它们来提高渲染效果和效率呢?在这篇文章中,我们将介绍两款常用的三维软件zbrush和3dmax在云渲染方面的区别,并给出一些实用的建议。zbrush是一款数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流
使用 Maya、ZBrush 和 XGen 创建极其逼真的美女肖像
使用 Maya、ZBrush 和 XGen 创建极其逼真的美女肖像
今天云渲染小编给大家带来的是CG艺术家Hadi Karimi 的朋友 Clara 肖像模型背后的工作流程,展示了头发是如何使用 XGen 完成的,并解释了为什么历史人物很难进行逼真的渲染。介绍大家伙,我是 Hadi Karimi,是一名来自伊朗的自由 CG 艺术家,成为数字艺术家已有大约 15 年,最早的数字艺术旅程始于学习 Photos
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