今天云渲染小编给大家带来的分享是3D道具艺术家osh Brown 在螺丝刀项目的纹理制作过程,他会向我们展示如何使用渐变来增添物件的岁月痕迹,本文将分为上下2篇来阐述幕后花絮。介绍大家好,我叫 Josh Brown,我是一名 3D 道具艺术家,目前居住在谢菲尔德。谢菲尔德哈勒姆大学完成我的游戏艺术硕士学位后,我有更多时间从事个人项目和 C
3D建模是一种利用计算机软件创建三维物体的过程,它在游戏、电影、动画、广告、工业设计等领域有着广泛的应用。3D建模软件是实现3D建模的主要工具,它们有着各自的特点和优势,也有着不同的适用场景和需求。本文将对目前市场上比较流行的四款3D建模软件:Maya、3Ds Max 、Blender、zbrush进行比较,并介绍一种新兴的渲染技术:云渲