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在 Maya、ZBrush 和 Substance 3D 中创建女枪手(P1)
在 Maya、ZBrush 和 Substance 3D 中创建女枪手(P1)
今天瑞云渲染小编给大家带来了Ivan Lim 的Female Gunslinger 项目的细目,讨论了他在 Think Tank 的教育过程,并解释了他为什么选择虚幻引擎来呈现这个角色。介绍你好,我叫伊万林。我住在新加坡,目前是 Think Tank Online 的一名学生,我已经学习和制作角色艺术大约 4 年了,目前仍在 Think
在 ZBrush 中创建一只艾尔登法环青蛙角色
在 ZBrush 中创建一只艾尔登法环青蛙角色
Marco Plouffe 分享了艾尔登法环青蛙项目背后的工作流程,展示了他在 ZBrush 中使用的工具,并讨论了建模和纹理处理过程。下面和云渲染小编一起阅读作者是如何在ZBrush 中创建一只艾尔登法环青蛙角色的吧!介绍大家好,我是Marco Plouffe,担任 3D 艺术家和数字雕刻师已有 12 年左右,在过去的 8 年里,我担任
如何3D搭建白天到夜晚的室外场景?从概念设计开始,完整工作流来了!
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Mario Latcher 是法国蒙彼利埃ESMA CG 学校的学生。在过去的三年里,Mario一直在学习GCI。在学校安排的这个项目中,他负责从设计和概念到动画和最终渲染,创建一个白天到夜晚的室外场景。下文就让我们一起跟随Mario学习探索如何进行3D 外部场景的设计、制作与合成。工程概要起初,我们必须创建一个立面,在那里可以自由地进行
如何在Maya中制作逼真的“船长舱”?环境分解详细教程来了!
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介绍大家好,我叫Ryuga Tjew,我是Think Tank培训中心的毕业生,专攻视觉特效的环境、灯光和贴图方向。目标我很想成为一名具有专长的 CG全能人才,尤其是在环境的贴图和灯光方面。在我的概念理解中,必须要有足够的光源才会让场景看起来更加自然和真实,所以必须展示出内外部的灯光。老实说,很难参照2D艺术概念图像去创作,因为它纯粹是一
不得不说,他设计的这个蒙古小姑娘也太可爱了!
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导言大家好,我叫Willy Wijaya。我是一名住在印度尼西亚的3D艺术家,大部分时间都在看YouTube的教程来自学3D制作。我主要做角色创作,希望将来能成为一名专业的3D角色艺术家。建模和雕刻雕刻的过程是在ZBrush中将球体塑造成儿童的轮廓来完成的,然后用DyaMesh重新抛光,来更贴近我心中的概念。在这个过程中,我发现最困难的是
在ZBrush、3ds Max和Substance 3D Painter中创建科幻武器
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介绍你好!我叫 Sandro Bonfanti,今年 23 岁,来自西班牙的 Amposta,是一名硬表面艺术家。几年前,我在巴塞罗那 CEV 完成了我的 3D 内容创作学士学位。我与视频游戏行业的第一次接触是通过 Gameloft,在 Disney Speedstorm 担任环境/道具艺术家。这种体验是独一无二的:我学到了很多关于如何
使用Maya和ZBrush制作一只小猪
使用Maya和ZBrush制作一只小猪
这个项目的目标是研究解剖学。每个人都知道,良好而逼真的角色的主要组成部分之一是适当的解剖结构。我相信很多人都是通过学习解剖学开始他们作为角色艺术家的旅程。老实说,我害怕从人类开始。由于大多数哺乳动物在解剖结构上与人类很接近,所以我决定在猪身上练习,第七天离开人类。那么,让我们开始吧。这个项目的工作流程非常简单,初学者可能会感兴趣。你会进一
使用程序化的方式创建一位栩栩如生的角色(2)
使用程序化的方式创建一位栩栩如生的角色(2)
CG角色艺术家Youran Lyu向我们展示了如何使用ZBrush和Maya(Renderbus瑞云渲染支持MAYA)制作栩栩如生的3D角色的技巧,本文是技巧教程的第二部分。首先可以和 纹理我的头部纹理,包括瞳孔,大部分来自texture.xyz。这里有大量关于如何使用纹理的教程。在这里,你可以找到很多很好的眼球教程。为了获得理想化的肤色
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