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Blender幕后花絮:鲍勃的留声机
Blender幕后花絮:鲍勃的留声机
介绍今天,Renderbus瑞云渲染小编给大家分享一位住在巴西圣保罗的系统架构师,Cristine Tellier,他同时也在一家零售企业担任架构协调员的职位。此外他也是一名3D 建模自由职业者。Cristine在参加游戏开发课程时发现了 3D 建模,并开始喜欢上了它,同时他也发现了他具有这方面的天赋。自 2018 年以来,Cristin
Blender幕后花絮:制作逼真的树叶和七星瓢虫
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Arleison是一位来自巴西巴伊亚州的视觉艺术爱好者和平面设计师,他在大学毕业时了解到了Blender软件。本文云渲染小编要分享的项目源于巴西Escola Revolution的一门课程: "使用Blender进行3D专业培训",作者在此过程中用Blender等软件制作了逼真的树叶和七星瓢虫。介绍大家好!我叫 Arleison Meir
如何在Blender中创建一个细节满满的旅行自行车
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今天渲染农场小编为大家带来的是,加拿大 3D 艺术家 Nick Sinclair 在Blender 中制作细节满满的旅行自行车的全部过程,其中包括旅行自行车的建模、造型、纹理、拓扑、渲染和灯光构图等制作教程,现在就一起阅读吧!介绍大家好,我是 Nick Sinclair,一位来自加拿大温尼伯的 3D 艺术家。我之前受聘在一家使用基于 Bl
Blender使用教程:使用Blender3.5制作3D动画《理发店》幕后花絮
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今天Renderbus瑞云渲染小编给大家分享的是墨西哥蒙特雷数字艺术家Alex Trevino的作品《理发店》的制作、渲染教程。Alex Trevino使用了Blender 3.5和Adob​​e Substance 3D软件来进行作品创作。希望对大家在使用Blender 3.5和Adob​​e Substance 3D软件创建3D动漫作
使用 Maya & Mari 设计 3D 波斯风格道具(p2)
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今天瑞云渲染小编给大家带来了Simin Farrokh Ahmadi 分享的Persian Afternoon 项目过程,解释了 Maya 和 Mari 中的建模、纹理和照明过程。由于篇幅较长,分上下两篇来分别阐述。接着会继续讲述Persian Afternoon 项目过程的纹理和灯光渲染方面内容。纹理纹理阶段是在Mari和Photosh
在 Maya 和 Substance 3D 中制作 Digimax 210相机
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CG艺术家王商羽谈到了用 Maya 和 Substance 3D 制作三星相机 – Digimax210 项目背后的工作流程,本文展示了其零件的纹理,并解释了磨损效果是如何实现的,现在,和渲染农场小编一起阅读3D相机制作流程吧!介绍大家好,我叫王商羽,我对CG的热爱已经持续大概3年了,现在我是一名大四的学生。3年前大一的时候,
3D角色是如何制作出来的?基本步骤介绍!
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在过去的几十年里,计算机技术在动画硬件和软件方面都有了快速的发展。这种技术的快速发展为动画师和动画团队带来了无数的机会,数字文艺复兴的最大影响之一是创造自己的三维角色和艺术资产的能力。虽然今天的硬件和软件使创建3D模型和资产变得更加容易,但要制作出真正吸引人的作品,仍然需要技巧和奉献精神。虽然和几年前相比这个过程本身已经简化,但在创建一个
在 Maya、Substance 3D 和 UE5 中创建夜间酒店立体模型
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介绍大家好,我叫 Luke Chayo,于加州大学伯克利分校获得了电影文学学士学位,目前住在南加州。对游戏的兴趣源于童年玩了无数个小时的《使命召唤》和《光环》。毫不夸张,我的初恋是第一人称射击游戏。在伯克利学习的日子获益匪浅,我现在想利用这些技能以及开创性的技术,在我热爱的电影和电子游戏领域工作。加入Vertex SchoolVertex
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