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今天Renderbus瑞云渲染小编给大家分享的是墨西哥蒙特雷数字艺术家Alex Trevino的作品《理发店》的制作、渲染教程。Alex Trevino使用了Blender 3.5和Adobe Substance 3D软件来进行作品创作。希望对大家在使用Blender 3.5和Adobe Substance 3D软件创建3D动漫作品有所帮助。
我是 Alex Trevino,一位来自墨西哥蒙特雷的自学成才的数字艺术家。我参与过不同的项目,从广告广告到故事片。我的热情在于创作风格化的深色 3D 漫画。
该项目是与 Adobe Substance 合作的项目,基于艺术家Nikolai Lockertsen的 Barbershop 概念。
这个概念具有强大而有趣的情感,使用荷兰摄像机角度、清晰的色调值和变形摄像机格式进行令人难以置信的动态拍摄。这就是我选择这件艺术品的原因。
硬件
CPU: Intel i7-7700K
RAM: 64 Gb
GPU: GTX 1080
Tablet: Cintiq 22HD
软件
Blender 3.5 / Medusa Nodes Addon & TexTools 1.5 Addon(延伸:Blender 3.6发布,新功能介绍)
Adobe Substance Painter
Adobe Substance Designer
Adobe Illustrator
Adobe Photoshop
EmberGen
PureRef
我开始在 Blender 中对项目进行建模,首先关注最基本的形状,然后逐渐为每个区域提供更多细节。
然后,我专注于使所有 UV 尽可能好,因为所有纹理都驻留在该画布上。
在这个项目中,我将网格分为三组:背景、中景和前景。
对于纹理,我总是收集大量参考图像。我在 Pinterest、Google Images 和其他网站上寻找它们。另外,我使用 PureRef 将所有这些收集到一处。
我更喜欢在 Adobe Illustrator 中创建 Alpha,而不是尝试在 Substance Painter 中绘制某些内容。这样,您就有更多的控制权,图像也更清晰。这些是黑色 (#000000) 和白色 (#ffffff) 的 4K 图像。
纹理存在一些限制。您无法向纹理添加菲涅耳效果,但可以通过着色技术来实现此目的。简而言之,使用着色技术来控制表面的行为。
我在这个项目中使用了葡萄酒的导出纹理(左),并添加了一些着色技术以获得最终版本(右)。
我使用 Medusa Nodes Addon 来创建角色的头发。该插件使用几何节点作为基础系统,因此如果您了解地理节点,则可以对其进行修改。该系统需要较少的内存来创建复杂的头发系统。
我使用“灯光组”选项将灯光分为不同的组,并添加不同的渲染通道来修复或改进渲染的某些方面。然后,我将所有这些通道导出到一个 EXR 中。
完成渲染后,我在 Adobe Photoshop 中打开文件,执行色彩校正,使用灯光组和渲染通道,并尝试一些 LUT 来赋予其电影般的外观。
以上就是艺术家Alex Trevino使用Blender 3.5和Adobe Substance 3D创建作品《理发店》的幕后花絮。希望给大家在3D动漫作品创作中提供一些帮助。另外如果有影视动画渲染、效果图渲染等方面的需求,欢迎使用Renderbus云渲染,中国云渲染的先行者,渲染的作品包括《长津湖》、《战狼2》、《哪吒之魔童降世》、《流浪地球》等,快速高效、专业可靠、安全稳定。新用户可免费试用,注册就送20+40渲染优惠券。
本文《Blender使用教程:使用Blender3.5制作3D动画《理发店》幕后花絮》内容由Renderbus瑞云渲染农场整理发布,如需转载,请注明出处及链接:https://www.renderbus.com/share/post-id-1568/
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