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3D角色艺术家Nabil Chequeiq使用ZBrush,Maya和Marvelous Designer制作了3D角色:凤凰。这个项目来源于他正在玩的射击游戏《VALORANT》的特工之一:凤凰(Phoneix),这个写实角色的项目对于Nabil Chequeiq来说是一个非常大的挑战。
工作的第一阶段是从网上收集参考资料,这些参考资料来源于Valorant游戏的概念设计图和其他3D艺术家的设计。除此之外还收藏了一些真实的人物肖像图作为ZBrush雕刻的参考。
接下来模型的制作,首先在ZBrush中创建出大体的形状,并且所有的模型几乎都是创建了低面的球体作为元素进行雕刻。当对整体都感到满意的时候,修改模型的名字,并且进行再深一步的雕刻。
在这一步中,只是为了大致了解形状和要达到的目的,Nabil Chequeiq做了一个粗糙的Polypaint,并给头部之类的模型进行了一次快速的重新拓扑,为了获得干净的形状,还快速的进行了夹克的Maya retopo设计,并尽可能的保持模型的清理。
当对所有制作的东西都清楚之后,就可以在Marvelous Designer制作布料。布料满意时,可以把它导入Maya,使用Maya的工具进行UV和拓扑。之后,在Maya中使用了转移属性工具,将UV转换为吸附于Marvelous Designer物体的3D几何体。
拓扑完成后,使用Maya内部的UV工具将ZBrush的UV部分和Maya的部分进行组合。然后导出所有的对象并将夹克的高细节投影到retopo中,对于脸部,使用了XYZ纹理(Alpha pack)和ZBrush画笔的组合。
接下来是角色纹理的处理,脸部纹理使用了Mari,服装使用了Substance Painter并结合Maya,混合一些材料模拟出皮肤凹凸和一些头发颜色上的一些微小的变化。
头发的制作对于艺术家Nabil Chequeiq是一个非常大的挑战,他还不太会使用毛发做出发型,因此只能使用了一个比较原始的方法。先在ZBrush创建出所有头发的圆柱体,然后拆分UV。这么做的好处是,如果需要对每组头发进行不同的着色,那么所有的圆柱体都有自己的UV。然后在圆柱体上使用Xgen,然后使用顶点着色为所有的头发上色,并使用了Ai UserData颜色节点使Arnold识别渲染中的顶点颜色。
艺术家Nabil Chequeiq的大部分项目都是用了Arnold,这个项目也不例外,Arnold可以快速使用它来做任何想做的事情。这个项目中使用了标准曲面着色器(Standard Surface shader),然后使用了Substance Painter和Mari制作的纹理,渲染之前还使用了HDRI。
技巧1: Maya到ZBrush
Maya,3ds Max和ZBrush之间相互的导入导出文件时,一个名为Styx的工具插件就非常的好用了。
技巧2: XGen纹理
头发使用了顶点着色,并使用Ai UserData使Arnold在渲染时可以识别其中的顶点着色。
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