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使用Blender制作一个雨中的街景(1)

使用Blender制作一个雨中的街景(1)

 BY:Bernardo Iraci大家好,我是来自于意大利的Bernardo Iraci,目前住在波兰的华沙。当我还是个孩子的时候,就爱上了电子游戏,从第一个NES开始,像塞尔达和任天堂这样的游戏是我的最爱。除此之外我也很喜欢画画,尤其是在学校的桌子上。后来在大学时期,我先接触了After Effects,然后是Blender,从那时起
(渲染大赛作品)Blender制作幕后:机械动力(四)

(渲染大赛作品)Blender制作幕后:机械动力(四)

这是3D艺术家Robert Kouts将展示参加第三届3D渲染挑战赛的作品的制作动画过程的第四部分。物理与动画如上一节所述,虽然球的大部分运动是使用物理完成的,但有些部分是手工制作的。场景的其他部分也是手工制作的,比如这些药水和球击中它们时的蜡烛。还有吊灯,无论是球击中它还是被爆炸推动。虽然使用物理来做这些事情可能更准确,但如果您手动为它
(渲染大赛作品)Blender制作幕后:机械动力(三)

(渲染大赛作品)Blender制作幕后:机械动力(三)

这是3D艺术家Robert Kouts将展示参加第三届3D渲染挑战赛的作品的制作动画过程的第三部分。材质制作对于要药水瓶和瓶中的液体这两种材质,需要指出的最重要的一点是对象信息节点的使用。这个节点非常强大,因为它允许您在每个对象的基础上更改材质的设置。这使您可以只使用一种材质,并且可以为不同的对象使用多种变体。虽然使用属性节点有更灵活的方
(渲染大赛作品)Blender制作幕后:机械动力(二)

(渲染大赛作品)Blender制作幕后:机械动力(二)

介绍这是3D艺术家Robert Kouts将展示参加第三届3D渲染挑战赛的作品的制作动画过程的第二部分。想法如果想获胜,那我必须做出独特的设计和高质量渲染——它不可能像所有其他渲染一样。所以我问自己,“什么会让我的渲染独一无二?”,然后我写下了一个清单,列出一切让它独一无二的东西:景深和球的运动预期与环境的互动球会在环境上留下痕迹挑战称为
(渲染大赛作品)Blender制作幕后:机械动力(一)

(渲染大赛作品)Blender制作幕后:机械动力(一)

介绍大家好,我叫Robert Kouts,来自澳大利亚,今年16岁,是一名自学成才的3D艺术家和程序员。在这篇文章中,我将展示我参加第三届3D渲染挑战赛的作品的制作动画过程,这个作品使用Blender制作,非常荣幸的在挑战赛中获得国际作品第一名。首先,我想向您介绍克林顿·琼斯(Pwnisher)。Clint是一位出色的VFX艺术家,他离开
【Blender教程】在Blender中创建荒地场景

【Blender教程】在Blender中创建荒地场景

自我介绍我叫Aditya,来自印度,是工程专业学生和自由数字艺术家。我已经使用Blender大约一年了,我的作品主要包括超现实的抽象风景。我玩电子游戏已经很长时间了,并且一直对其中的环境和模型着迷。收集参考我想用看起来像外星人的废弃建筑创造一个景观。为了收集参考资料,我浏览了ArtStation和Pinterest,并使用PureRef创
【Blender教程】在Blender中创建柏林城市场景

【Blender教程】在Blender中创建柏林城市场景

我叫米歇尔,我来自法国南部的普罗旺斯,我住在德国柏林。我必须承认,我没有任何学术意义上的艺术或 CG 背景,因为我更多地将自己定位于计算机开发和网络管理。我的图形工作主要是作为一种爱好来完成的,除了一些界面、图标集等的快速工作。我第一次接触 Blender 可以追溯到90年代末,当时它经常被包含在我当时使用的 Linux 发行版中,还有
在ZBrush和Blender中制作卷发角色

在ZBrush和Blender中制作卷发角色

我是一名自由角色艺术家和数字雕塑家,专注于3D打印、玩具和微缩模型。除了雕刻之外,我经常探索角色创作的其他方面,这就是我提出“卷发角色”的原因。我一直在寻找一种方法,首先通过在ZBrush中雕刻头发,然后在Blender中将其转换为粒子系统来自由发展头发的外观。Rhett Jackson的HairNet插件让我有机会做到这一点。我对这个工
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