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使用Blender制作一个雨中的街景(3)
使用Blender制作一个雨中的街景(3)
 BY:Bernardo Iraci来自于意大利的3D艺术家Bernardo Iraci使用Blender和E-Cycles渲染器制作了雨中的街景,这是教程的第三部分。首先可以和 底纹我使用了一些表面缺陷贴图,比如湿的、有划痕的、脏的……在 CG 中添加这些东西的最好方法是使用粗糙度(请记住:白色是完美的哑光,黑色是一面镜子)。在混合图像
使用Blender制作一个雨中的街景(2)
使用Blender制作一个雨中的街景(2)
 BY:Bernardo Iraci来自于意大利的3D艺术家Bernardo Iraci使用和E-Cycles渲染器制作了雨中的街景,这是教程的第二部分。首先可以和 灯光对于灯光需要一个由大量人造灯和彩色霓虹灯照亮的黑暗环境,以及创建出有漂亮颜色和反射的光源。共有三组光源:1.大部分都摆放在街道上的灯柱,一个在角色上方(浮动的)。这只是一
(渲染大赛作品)Blender制作幕后:机械动力(五)
(渲染大赛作品)Blender制作幕后:机械动力(五)
这是3D艺术家Robert Kouts将展示参加第三届3D渲染挑战赛的作品的制作动画过程的第五部分。 爆炸我做了一些测试,得出的结论是,由于时间限制,我不得不在而不是Cycles中渲染体积。我复制了文件并删除了烟雾不会碰撞的所有对象。我还在场景后面放了一个巨大的区域灯来照亮所有的烟雾。为了获得快速的爆炸效果,我对发射器上的表面发射进行了动
使用Blender制作一个雨中的街景(1)
使用Blender制作一个雨中的街景(1)
 BY:Bernardo Iraci大家好,我是来自于意大利的Bernardo Iraci,目前住在波兰的华沙。当我还是个孩子的时候,就爱上了电子游戏,从第一个NES开始,像塞尔达和任天堂这样的游戏是我的最爱。除此之外我也很喜欢画画,尤其是在学校的桌子上。后来在大学时期,我先接触了After Effects,然后是,从那时起我就成为了一名
【Blender教程】在Blender中创建荒地场景
【Blender教程】在Blender中创建荒地场景
自我介绍我叫Aditya,来自印度,是工程专业学生和自由数字艺术家。我已经使用大约一年了,我的作品主要包括超现实的抽象风景。我玩电子游戏已经很长时间了,并且一直对其中的环境和模型着迷。 收集参考我想用看起来像外星人的废弃建筑创造一个景观。为了收集参考资料,我浏览了ArtStation和Pinterest,并使用PureRef创建了一个情
【Blender教程】在Blender中创建柏林城市场景
【Blender教程】在Blender中创建柏林城市场景
我叫米歇尔,我来自法国南部的普罗旺斯,我住在德国柏林。我必须承认,我没有任何学术意义上的艺术或 CG 背景,因为我更多地将自己定位于计算机开发和网络管理。我的图形工作主要是作为一种爱好来完成的,除了一些界面、图标集等的快速工作。我第一次接触 可以追溯到90年代末,当时它经常被包含在我当时使用的 Linux 发行版中,还有 The Gim
【Blender教程】在Blender中制作梦幻天空
【Blender教程】在Blender中制作梦幻天空
我是Seyyed Mohammad Madani,今年19岁,住在伊朗。在高中之前,我尝试了所有与图形相关的工作,例如引擎、编码、2D动画、VFX等,但都没有坚持下来。最后来我开始接触3D设计和一些3D软件,例如Maya、3ds Max、Cinema 4D等。直到我偶然发现了,是真的很适合我。在本文中,我将向跟大家分享我构建LITTLE
5 项调整:如何在 Cycles 中更快地渲染
5 项调整:如何在 Cycles 中更快地渲染
用Thomas Dinges(开发人员)的话来说,“内部渲染引擎是为速度而构建的,但如果你想要真实感,你必须打开东西。周期是相反的。它是为现实主义而构建的,如果你想要它快点,你必须把东西关掉。”(在2012年Blender会议的一次谈话中说)。因此,对于速度。 1.使用Ubuntu操作系统Blender和Ubuntu的共同点是它们都是开源
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