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Maya新插件Coiffure:让实时头发制作更简单!

2020-02-25 02:17:07

florian-croquet-splashx Coiffure介绍视频地址:https://youtu.be/gjbWugDNbTA

角色TD Florian Croquetf发布了一个实用的Maya插件——Coiffure,它可以在游戏和实时工作的过程中简化创建头发的过程。

该工具使用Maya的XGen工具集进行贴图并将这些贴图应用到几何图形条中,用于创作strand-based(基于线)的毛发,这个工具集还可以采用Coiffure的自定义Ribbon工具创建和修饰。

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将XGen毛发转换成发片(hair card),可在游戏和实时渲染项目中使用

Coiffure简化了在生产中经常使用的工作流程,将基于线的头发转换成基于几何图形的快速渲染头发,烘焙出一组组的头发作为纹理,并将纹理应用到发片上。

用户可以创建自己的XGen strands,也可以选择Coiffure的内置库。

这个插件是专为baking textures和Maya附带的Arnold渲染器订制的,并带有为Arnold头发阴影设置的的头发颜色预设和10个预设的Arnold AOVs。

发片可以通过Maya的本地工具创建,或者使用Coiffure的Ribbon刷子在头皮表面刷出几何图形的Strip。使用Ribbon刷子创建的Strip自带动UV贴图并定向到头皮网格的法线,并在复制时保持可编辑性。

然后,用户可以应用他们的烘焙纹理,通过选项在发片上随机分配纹理。

与Maya的本地工具集不同,该过程的每个部分都是迭代的,这样当你返回前面的步骤进行更改时,也不会不破坏后面的步骤。

发布者Croquet表示,Coiffure还包括一个协作审查系统,修饰预设可以导出并与团队的其他成员共享。

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2020年2月6日更新:Florian Croquet 发布了Coiffure 1.1,这是一个免费的版本更新。

该版本增加了对羽毛、毛发和毛皮的支持,使得创建基于线的羽毛并将其转换为与头发相同的纹理成为可能。

Coiffure的更新介绍视频(https://youtu.be/YGVokpLYbWg) 展示了它的工作流程。视频的开头和结尾的镜头展示了斯坦·温斯顿(Stan Winston)在上世纪80年代的电视剧《Manimal》中的实际效果。

Coiffure 1.1的其他更新变化包括对baking rectangular和square textures的支持。

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