你相信吗?只要解决了场景素材路径的问题,就能使渲染更加顺畅。本周小编总结了几个常见的场景素材路径案例,带你开启如某巧克力般丝滑顺畅的渲染之路。 经常遇到的三大问题 1. 场景素材文件的路径里没有对应的素材文件。 例如:场景文件中的贴图路径是F:\images\aaa.jpg,而在本地F盘images文件夹中没有aaa.jpg文件(如图)。 2. 场景素材文件不在本地对应的位置。 例如:场景文件的贴图路径是M:\sucai\bbb.jpg,而这个贴图文件在使用过后放到了F:\images里面,并不在M盘相对应的路径。 3. 同一个素材文件放在不同的位置,并且在场景中使用两个路径里的同一张贴图。 例如:有一张111.jpg的贴图,分别放在M:\sucai文件夹和F:\images文件夹里。场景ccc.max中,一个茶壶用到了M:\sucai\111.jpg,一个圆柱体用到了F:\images\111.jpg,在文件分析上传过程中,111.jpg会只上传到一个路径里,另一个路径没有这个贴图。 错误操作会导致以下问题 1. 渲染文件预处理失败。 2. 渲染失败,日志显示贴图丢失或者是贴图没有传到input存储上。 3. 渲染成功了,可结果出错了。 那么问题来了, 到底该如何避免出现问题? 或当我们遇到问题时该如何顺利解决? 首先,请打开文件检查场景内使用的素材地址是否和本地的一致。 如不一致Shift+T键打开贴图信息窗口,查看丢失贴图的信息(如下图)。 在丢失的贴图上面右键,选择set path(如下图)。 点击set path,弹出Specify Asset Path,点击后面的按钮,选择贴图文件所在的路径,再选择需要的贴图,点击use path(如下图)。 点击use path后Specify Asset Path里面显示贴图的路径,点击ok(如下图)。 不用物体使用两个路径的同一张贴图,请改成同一个路径,这样也节省分析上传文件的时间。 虽然操作简单,但却能保证正确的场景素材路径,提高出图效率,赶紧学起来哦~
2018-10-26 22:52:373ds Max教程CG渲染