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Blender幕后花絮:Tiny Frog's Bakery(小青蛙的面包店)

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今天瑞云渲染小编给大家带来一篇关于Brice "Eljeji" Le Goasduff作者使用Blender教程,他是一名来自法国巴黎的摄影师和自由 3D 艺术家,在巴黎一家小型机构工作了将近 6 年,接下来云渲染小编看一下这个Tiny Frog's Bakery(小青蛙的面包店)的制作过程吧。创作来源对于这个特定的场景,我只想制作一家拥
Blender幕后花絮:Small Island(小岛)

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今天瑞云渲染小编给大家带来一篇关于Gustavo Mazzia作者使用Blender教程,他是一位来自巴西的,一名自学成才的 3D 艺术家,目前在一家金属产品公司上班,接下来云渲染小编看一下这个Small Island(小岛)的制作过程吧。灵感你好!我叫 Gustavo Mazzia,尽管这不是我经常做的事情,但我绝对喜欢对像自然界这样美
关于使用云渲染的五大优势

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在不影响质量或性能的情况下节省时间、金钱和资源,对于需要在通常较短且严格的期限内创建高质量 3D 内容的专业人士来说,云渲染都是最好的选择!云渲染作为数字媒体生产的最新趋势,与传统的渲染农场和机器相比具有许多优势,本文总结了关于云渲染的五个优势。降低成本云渲染可以帮助企业降低硬件、软件及维护成本。这项数字媒体生产的新趋势具有成本效益,企业
在 ZBrush & Maya 中创建风格化的 3D 吸血鬼角色

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今天瑞云渲染小编给大家带来一篇关于角色艺术家和 3D 讲师 Gerard Martinez如何使用 ZBrush 和 Maya 创建风格化的 3D 吸血鬼角色,由于他的教学角色以及作为 XP-Pen Spain 和 Arte Rodin 大使的角色,Gerard 能够与更多的观众分享他对艺术与技术融合的热情。我很高兴能够与大家分享一些关于
用Substance 3D Designer和Houdini制作Fusilli Pasta材料

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今天瑞云渲染小编带来一篇关于Yi Sun使用Substance 3D Designer和Houdini制作fusilli pasta材料背后的工作流程,展示了Houdini中使用的节点,并解释了如何创造出美味逼真的酱汁。介绍大家好,我叫Yi Sun,我是居住在中国上海的纹理和材料艺术家,在中国上海工作。我在悉尼科技大学学习动画,但我的大部
在 Blender 中创建卡通风格酿酒厂

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今天云渲染小编给大家带来作者Joshua Jay Christie分享的Blender教程。Joshua来自南非,是一名概念艺术家、动画师和视觉开发艺术家,目前在游戏行业工作,下面跟着云渲染小编看一下这个卡通风格酿酒厂的制作过程。素描这个燕麦酒厂的作品是用3D和2D软件的组合制作的,你必须做的第一件事是有一个主旨,接下来一切都围绕它展开,
CPU渲染和GPU渲染有什么区别?

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在处理渲染项目时,很多小伙伴不清楚是使用 CPU 渲染还是 GPU 渲染。实际上,这两种选择各有利弊,由于两种渲染方式的机制和原理不一样,所以会有不同的效果和特点。而且这还取决于你的目标、预算、硬件和软件等因素。本篇文章中,云渲染小编会给大家解释下CPU渲染和GPU渲染之间的区别,以及如何选择合适的渲染技术。一、什么是CPU渲染?CPU渲
Blende幕后花絮:Harmonious Street Corner(和谐街角)

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今天就由瑞云农场小编带来作者Mehdi Benmansour用Blender制作的Harmonious Street Corner(和谐街角),其中包含了3D项目的灵感、参考以及建模、贴图、灯光、合成、渲染和后期制作等多个3D制作过程的讲解,该作者来自于阿尔及利亚,是一名 3D 艺术家,是一名狂热的游戏玩家。灵感我最近的艺术作品和谐街角背
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