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使用ZBrush和MaYa创建写实风格的角色雅克·洛克船长(3)
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角色艺术家乔什·华莱士(Josh Wallace)谈到了设计雅克·洛克船长船长的想法,并分享了许多渲染出来的照片,这是教程的第三部分。 纹理化皮肤制作时结合使用了XYZ和手绘技术,然后使用Mari进行纹理投影,并使用Substance Painter手工绘制额外的暖色调、静脉和斑点。绘画皮肤时,主要使用flow setting的Dirt
使用ZBrush和Marvelous Designer创建写实风格的角色雅克·洛克船长(2)
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角色艺术家乔什·华莱士(Josh Wallace)谈到了设计雅克·洛克船长船长的想法,并分享了许多渲染出来的照片,这是教程的第二部分。 人脸雕刻人脸是一个复杂的过程,与身体无关时可能很难完成。所以,我建议尽早开始进行外观开发工作。 将眼睛,头发,纹理和着色器添加到具有足够照明的模型中后,我们将能够在全背景下看到脸部和所有的细节,并且更容易
3D艺术家推荐——4款最佳3D建模软件
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您正在寻找?一个程序可以做所有事情?不幸的是,没有最好的3D建模软件。因为没有任何3D建模软件能够满足您的所有需求。但是,没关系!开发人员一直在努力优化他们的3D建模软件,以适应不断变化的3D环境。 四大常用的3D软件这些是业内大多数人使用的3D软件。显然,他们不能做所有事情。它们是通用软件。但他们的专长在于允许生产管道中的几乎每个人都使
渲染新选择——Corona Renderer 7 惊艳发布
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本次更新主要包含以下内容: 一、新物理材质对物理材质的所有更改,皆为确保场景文件中的材质更具物理真实感。本次更新,有助于用户更轻松地对物理材质进行处理。其中,漫反射计算从“Lambertian”切换到“Oren-Nayar”。这一举措,强化了简单材质的物理效果,使其在场景表现中更加准确。除此以外,UI也产生了改进,增加了用户所添加材质的真
使用ZBrush和MaYa创建写实风格的角色雅克·洛克船长(1)
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角色艺术家乔什·华莱士(Josh Wallace)谈到了渲染出来的照片,这是教程的第一部分。 介绍角色艺术家乔希·华莱士(Josh Wallace),是纳米比亚(位于非洲西南部)的一位角色艺术家。 自很多年前观看过《魔兽世界》和《星球大战旧共和国》CG动画以来,他就一直痴迷于动画和电影。这个项目对乔希来说是一个巨大的突破,因为这是他从事3
2024年最佳3D GPU加速软件
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GPU渲染的一些优点包括:- 多GPU渲染设置的可扩展性。- GPU渲染解决方案比CPU消耗更少的功率。- 速度提升——许多现代渲染系统适用于GPU软件和硬件,这些软件和硬件专为大规模并行任务而设计,可以提供更好的整体性能。- 由于计算能力的增加而降低了硬件成本。在今天的文章中,,以帮助您选择最合适的。 1.LumionLumion是Ac
使用MAYA和ZBrush中制作网飞剧集中的“奥拉夫伯爵”
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使用软件:ZBrush,Maya,Substance Painter 介绍大家好,我是埃及的3D角色画家Khaled Ibrahim。在下面的制作中,我将向您展示如何使用ZBrush,Maya,Substance Painter制作了Netflix的剧集系列“雷蒙·斯尼奇的不幸历险”。这个项目最终使用了,并在Photoshop中调整了后期
盘点在3D中模拟火和烟的最佳工具
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除了液体,火和烟也是很难产生的流体动力学。如果你想在你的镜头中添加逼真的火和烟,你可以放火烧一些东西。但是,这不是最佳选择,因为它很危险且成本高昂,而且结果只是一蹴而就。 随着3D和VFX行业的发展,我们有了另一种选择。本文将介绍一些,您可以选择最适合您的工作流程的工具。 1. FumeFXPixomondo在Sucker Punch上很
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