对于地板,我更喜欢手动设置木板而不是使用阵列,我还稍微调整了木板的几何形状,使其出现小瑕疵并使其看起来更自然。
植被在我的大部分作品中都扮演着重要的角色,而且创作起来也非常简单,我从一个平面开始,然后添加一些循环,调整它们以获得叶子的形状,之后,我添加了一个固化修改器、一个简单的变形和一个细分修改器。
我在这里和那里添加植被,直到我对整体外观感到满意为止。
材质
对于这个场景,我只使用了程序材质,就像我经常做的那样,我尽量不在程序纹理中包含太多细节,因为我不想创建太逼真的东西,但与此同时,我尝试获取很多不同的材料以避免使其过于卡通化(主要是通过播放粗糙度和颜色)。
对于青蛙的着色器,我使用了“Geometry”节点中的“Pointiness”来获得边缘的渐变效果。我还喜欢将次表面添加到有机着色器中。
下面是果冻着色器:
灯光
如前所述,我想要一个没有特别戏剧性灯光的舒适场景。
因此,我使用太阳获得全局光照,使用一些点和点来添加更多局部光照,并使用网格上的体积着色器从窗户获得体积光照。
下面是点灯步骤:
渲染
我使用 Cycles 来渲染带有更多样本的最终图像(我在预览时使用了大约 100 个样本,最终图像使用了 1000 个样本),如果需要做到更好的一个效果,瑞云农场小编也十分推荐大家使用云渲染农场来完成工作!
然后,我在 Photoshop 中使用了一个蒙版曲线层来突出一些区域。
小青蛙面包店
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