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2023建筑可视化行业渲染引擎调查排名

2023建筑可视化行业渲染引擎调查排名

此报告为《2020~2022建筑可视化行业渲染引擎调查排名》升级版。所有问卷收集于CGarchitect社区(社交媒体&x26;newsletter),自2021年8月24日开始收集,同年12月16日截止。所有渠道收集到2,526份有效问卷。考虑到误差幅度和市场计算,我们假设在AEC行业中专注可视化/渲染的人群为150,000人。所有结果
2023-12-05
用于在 Octane 上更快渲染的路径跟踪优化(2)

用于在 Octane 上更快渲染的路径跟踪优化(2)

在上篇文章《用于在 Octane 上更快渲染的路径跟踪优化(第1部分)》中,几乎涵盖了在 Octane 上更快渲染的路径跟踪优化的所有基础知识,包括内核设置、最大样本、漫反射/镜面反射/散射深度、CI 钳位和热像素去除。现在让我们进入本系列的下一部分,该部分将继续使用 Octane 中的其他其他调整设置和相机设置来加快渲染时间。其他微调设
用于在 Octane 上更快渲染的路径跟踪优化(1)

用于在 Octane 上更快渲染的路径跟踪优化(1)

Octane是由Otoy开发的具有实时功能的无偏渲染引擎。一段时间以来,该渲染器一直是运动设计行业的重要参与者。它是一种基于 GPU 的渲染器,可轻松处理处理器密集型算法,被认为是迄今为止市场上最快的实时渲染软件插件之一。利用其交互式实时视口系统,它通过在您工作、编辑和放置材料以及帧合成时基本上显示最终渲染来平滑地加快您的工作流程。今天,
使用Blender创作吉卜力《千与千寻》同人场景1

使用Blender创作吉卜力《千与千寻》同人场景1

3D艺术家Osmar Rivera向我们展示了他使用Blender制作的这个吉卜力风格的3D插图的过程......介绍这个项目是我自己的一个挑战,因为我要在短时间内完成一个惊人的插图。这个项目有一些替代步骤,使用基本工具制作便可以获得惊人的结果。我们将需要了解建模、合成和照明的基础知识(我们将对制作过程进行详细展示),最终结合小元素制作出
使用Blender创作吉卜力《千与千寻》同人场景2

使用Blender创作吉卜力《千与千寻》同人场景2

3D艺术家Osmar Rivera向我们展示了他使用Blender制作的这个吉卜力风格的3D插图的过程,这是教程的第二部分。人物制作创建角色是这个过程中最简单的事情之一。我现在有这种风格,但并不总是这样。要描述这个过程,你只需要了解你的世界的解剖结构。就我而言,我喜欢可爱的世界,那里的正常规则是:头比身体大。它需要像婴儿一样,简单柔软的形
(渲染大赛作品)Blender制作幕后:机械动力(五)

(渲染大赛作品)Blender制作幕后:机械动力(五)

这是3D艺术家Robert Kouts将展示参加第三届3D渲染挑战赛的作品的制作动画过程的第五部分。爆炸我做了一些测试,得出的结论是,由于时间限制,我不得不在EEVEE而不是Cycles中渲染体积。我复制了文件并删除了烟雾不会碰撞的所有对象。我还在场景后面放了一个巨大的区域灯来照亮所有的烟雾。为了获得快速的爆炸效果,我对发射器上的表面发射
使用Blender制作一个雨中的街景(1)

使用Blender制作一个雨中的街景(1)

 BY:Bernardo Iraci大家好,我是来自于意大利的Bernardo Iraci,目前住在波兰的华沙。当我还是个孩子的时候,就爱上了电子游戏,从第一个NES开始,像塞尔达和任天堂这样的游戏是我的最爱。除此之外我也很喜欢画画,尤其是在学校的桌子上。后来在大学时期,我先接触了After Effects,然后是Blender,从那时起
9个3Dmax建模小技巧,超详细的图文教程!

9个3Dmax建模小技巧,超详细的图文教程!

Hello,大家好,今天给大家带来9个3Dmax建模小技巧。1、快速转换多边形当操作过一次转换为多边形,后续的多边形可以通过右键后快速左键转换。2、塌陷到功能当模型处于关联(实例)复制状态下,如果对模型加上了编辑器,转换多边形会丢失关联(实例)。如下图:但是如果是在编辑器上右键使用“塌陷到”,则可以保留关联(实例),如下图:3、编辑器的复
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