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在Blender中做一个可爱的中世纪小屋(1)

在Blender中做一个可爱的中世纪小屋(1)

我叫Carlos Cavalcante,33 岁,我是一名巴西游戏美术师,目前居住在芬兰赫尔辛基。我在手机游戏行业工作了 10 年,从事艺术实践或艺术指导/团队管理,但主要是 2D 游戏。在 3D 艺术方面,我对它很陌生。大约 3 年前,我开始为我们公司的一个特定项目学习 3D。我决定使用 Blender,它彻底改变了我的职业生涯。灵感主
使用Blender制作一个雨中的街景(3)

使用Blender制作一个雨中的街景(3)

 BY:Bernardo Iraci来自于意大利的3D艺术家Bernardo Iraci使用Blender和E-Cycles渲染器制作了雨中的街景,这是教程的第三部分。首先可以和云渲染小编一起先回顾下第二部分:使用Blender制作一个雨中的街景(2)底纹我使用了一些表面缺陷贴图,比如湿的、有划痕的、脏的……在 CG 中添加这些东西的最好
使用Blender制作一个雨中的街景(2)

使用Blender制作一个雨中的街景(2)

 BY:Bernardo Iraci来自于意大利的3D艺术家Bernardo Iraci使用Blender和E-Cycles渲染器制作了雨中的街景,这是教程的第二部分。首先可以和云渲染小编一起先回顾下第一部分:使用Blender制作一个雨中的街景(1)灯光对于灯光需要一个由大量人造灯和彩色霓虹灯照亮的黑暗环境,以及创建出有漂亮颜色和反射的
2023建筑可视化行业渲染引擎调查排名

2023建筑可视化行业渲染引擎调查排名

此报告为《2020~2022建筑可视化行业渲染引擎调查排名》升级版。所有问卷收集于CGarchitect社区(社交媒体&x26;newsletter),自2021年8月24日开始收集,同年12月16日截止。所有渠道收集到2,526份有效问卷。考虑到误差幅度和市场计算,我们假设在AEC行业中专注可视化/渲染的人群为150,000人。所有结果
2023-12-05
用于在 Octane 上更快渲染的路径跟踪优化(2)

用于在 Octane 上更快渲染的路径跟踪优化(2)

在上篇文章《用于在 Octane 上更快渲染的路径跟踪优化(第1部分)》中,几乎涵盖了在 Octane 上更快渲染的路径跟踪优化的所有基础知识,包括内核设置、最大样本、漫反射/镜面反射/散射深度、CI 钳位和热像素去除。现在让我们进入本系列的下一部分,该部分将继续使用 Octane 中的其他其他调整设置和相机设置来加快渲染时间。其他微调设
用于在 Octane 上更快渲染的路径跟踪优化(1)

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Octane是由Otoy开发的具有实时功能的无偏渲染引擎。一段时间以来,该渲染器一直是运动设计行业的重要参与者。它是一种基于 GPU 的渲染器,可轻松处理处理器密集型算法,被认为是迄今为止市场上最快的实时渲染软件插件之一。利用其交互式实时视口系统,它通过在您工作、编辑和放置材料以及帧合成时基本上显示最终渲染来平滑地加快您的工作流程。今天,
使用Blender创作吉卜力《千与千寻》同人场景1

使用Blender创作吉卜力《千与千寻》同人场景1

3D艺术家Osmar Rivera向我们展示了他使用Blender制作的这个吉卜力风格的3D插图的过程......介绍这个项目是我自己的一个挑战,因为我要在短时间内完成一个惊人的插图。这个项目有一些替代步骤,使用基本工具制作便可以获得惊人的结果。我们将需要了解建模、合成和照明的基础知识(我们将对制作过程进行详细展示),最终结合小元素制作出
使用Blender创作吉卜力《千与千寻》同人场景2

使用Blender创作吉卜力《千与千寻》同人场景2

3D艺术家Osmar Rivera向我们展示了他使用Blender制作的这个吉卜力风格的3D插图的过程,这是教程的第二部分。人物制作创建角色是这个过程中最简单的事情之一。我现在有这种风格,但并不总是这样。要描述这个过程,你只需要了解你的世界的解剖结构。就我而言,我喜欢可爱的世界,那里的正常规则是:头比身体大。它需要像婴儿一样,简单柔软的形
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