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Maya和ZBrush制作仿铅笔画风格的孤独的伐木工人(2)

Maya和ZBrush制作仿铅笔画风格的孤独的伐木工人(2)

BY:Théo AlbertiniCG通才Théo Albertini向我们分享了使用Maya和ZBrush作“忧伤的伐木工”的制作过程,并详细的讲解了其中遇到的一些问题和解决方式,这是教程的第二部分。首先可以和云渲染小编一起先回顾下第一部分:Maya和ZBrush制作仿铅笔画风格的孤独的伐木工人(1)添加详细信息除了在Maya中制作基础
Maya和ZBrush制作仿铅笔画风格的孤独的伐木工人(1)

Maya和ZBrush制作仿铅笔画风格的孤独的伐木工人(1)

BY:Théo Albertini介绍你好,我叫Théo Albertini是一名CG通才,专注于建模、纹理和外观开发。我在法国ESMA蒙彼利埃机构学习了四年CG制作。第三年年底,我在巴黎做了三个月的角色表面设计师实习,第四年,我和六个同学一起做了2020年的毕业短片。一个月后,我找到了在Framestore London担任Tom &x
使用ZBrush和Blender制作一个风格化的“超人”和狼(2)

使用ZBrush和Blender制作一个风格化的“超人”和狼(2)

by Aneesh Chandra介绍这是CG艺术家Aneesh Chandra向我们介绍了他使用 ZBrush和 Blender制作项目“Superman HereAfter”的工作流程的第二部分。首先可以和云渲染小编一起先回顾下第一部分:使用ZBrush和Blender制作一个风格化的“超人”和狼(1)制作纹理我在这个模型中的主要纹理
使用ZBrush和Blender制作一个风格化的“超人”和狼(1)

使用ZBrush和Blender制作一个风格化的“超人”和狼(1)

by Aneesh ChandraCG艺术家Aneesh Chandra向我们介绍了他使用 ZBrush和 Blender制作项目“Superman HereAfter”的工作流程。介绍我以前很喜欢看一部剧集“Here After”,其中的一集给我留下了很深刻的印象,它是主角一个人生存的故事。我真的很喜欢超人独自在地球上为生存而奋斗的这种
在Blender中做一个可爱的中世纪小屋(2)

在Blender中做一个可爱的中世纪小屋(2)

教程的第一部分已经拥有了一个漂亮的屋顶结构,接下来我们继续学习第二部分,使用 Blender 和 Cycles 做一个可爱的中世纪小屋场景首先可以和云渲染小编一起先回顾下第一部分:在Blender中做一个可爱的中世纪小屋(1)门、窗和入口台阶重复使用我为墙壁做的木板,我创造了大门。然后我复制一块木板并旋转它以添加水平细节。通常,对于窗户,
在Blender中做一个可爱的中世纪小屋(1)

在Blender中做一个可爱的中世纪小屋(1)

我叫Carlos Cavalcante,33 岁,我是一名巴西游戏美术师,目前居住在芬兰赫尔辛基。我在手机游戏行业工作了 10 年,从事艺术实践或艺术指导/团队管理,但主要是 2D 游戏。在 3D 艺术方面,我对它很陌生。大约 3 年前,我开始为我们公司的一个特定项目学习 3D。我决定使用 Blender,它彻底改变了我的职业生涯。灵感主
使用Blender制作一个雨中的街景(3)

使用Blender制作一个雨中的街景(3)

 BY:Bernardo Iraci来自于意大利的3D艺术家Bernardo Iraci使用Blender和E-Cycles渲染器制作了雨中的街景,这是教程的第三部分。首先可以和云渲染小编一起先回顾下第二部分:使用Blender制作一个雨中的街景(2)底纹我使用了一些表面缺陷贴图,比如湿的、有划痕的、脏的……在 CG 中添加这些东西的最好
使用Blender制作一个雨中的街景(2)

使用Blender制作一个雨中的街景(2)

 BY:Bernardo Iraci来自于意大利的3D艺术家Bernardo Iraci使用Blender和E-Cycles渲染器制作了雨中的街景,这是教程的第二部分。首先可以和云渲染小编一起先回顾下第一部分:使用Blender制作一个雨中的街景(1)灯光对于灯光需要一个由大量人造灯和彩色霓虹灯照亮的黑暗环境,以及创建出有漂亮颜色和反射的
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