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为什么Sketchup如此受建筑师欢迎
为什么Sketchup如此受建筑师欢迎
当SketchUp被2003年就读于科罗拉多大学的两名建筑专业学生开发时,他们的愿景是开发一款易于使用的设计软件。SketchUp诞生之初过于简单,几乎无法立即获得设计界认可,3DS Max,VRAY,Rhino和Maya之类的工具在可视化软件的山顶上屹立而强大。随着越来越多的专业人士开始求助于SketchUp,SketchUp不得不为通
2020-07-02
PIXOMONDO斯图加特《守望者》视效的解析
PIXOMONDO斯图加特《守望者》视效的解析
通过HBO播出的《守望者》第109集中,角色Adrian Veidt aka Ozymandias有一段碳化的视效,他被弄成了一尊金雕像。这部作品是由Pixomondo斯图加特的工作室打造的,它也为第105集的游乐园中设计了破碎的镜子效果。有幸的是Pixomondo团队成员和我们大家分享了幕后的制作故事,以及这些序列是如何实现的。 碳化效
Blender制作教程:大力水手的码头制作过程分享
Blender制作教程:大力水手的码头制作过程分享
大家好,我叫TomášVelický,我是斯洛伐克布拉迪斯拉发的3D艺术家。小时候,我在电视上观看了《大力水手》系列,并受到了来自Hodas惊人的流行文化反乌托邦的启发。因此,我将这两件事结合在一起,并试图创建类似的东西。我从查找参考资料开始-老船,钓鱼的东西,浮标,灯塔,码头等。有了好的参考资料,它会更容易,所以我着手进行项目创建。处理
在Houdini中研究视觉效果的程序方法
在Houdini中研究视觉效果的程序方法
关于教育我一直在关注Houdini,我知道学习Houdini将是提升自己在3D行业中的下一步。Houdini FX高级学生展示厅给我留下了深刻的印象,但最大的吸引力是受当前行业专业人员培训的想法。能够与专业人士直接讨论您在学习时会遇到的问题和问题,以及每周的实时视频会议,这使得选择CG Spectrum成为一种轻松的选择。我曾与一些不同的
使用ZBrush创建卡通风格的3D兽人模型
使用ZBrush创建卡通风格的3D兽人模型
介绍在本教程中, 艺术家Alejandro Mejia将讲解如何在概念图的基础上创建卡通角色, 这个流程包含了从雕刻(ZBrush)到Polypaint(Substance Painter),毛发(Xgen),照明/材质/渲染等(Maya – Arnold)。 雕刻从ZBrush的基础球型开始制作,刚开始是主要形状的塑性(头部,鼻子,
V-Ray 5强势更新,有这些几个功能亮点!
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其他亮点: - VRayMaterial和VRayHairNextMtl材料已获得预设。- 一种新型汽车油漆材料,具有更精确的薄片过滤功能并减少了内存使用。- VRayUVWRandomizer与VRayBitmaps(以前称为VRayHDRI)和VRayTriplanarTex映射源输入配合使用,支持随机切片。- VRayMultiSu
2020-06-19
Blender中的3D角色创建:消防员 –参考和建模(第2部分)
Blender中的3D角色创建:消防员 –参考和建模(第2部分)
时间:20小时 软件:Marvelous Designer,Modeling,Blender 介绍:这是雅各布·谢伊特(Jakob Scheidt)使用Blender制作和)最后使用修改器模拟布料和衣服的重拓扑,最终还在Substance Painter中进行纹理的处理。 概念概念设计图中包含了几种不同的角度(正,侧,背面)等,这些图可以
《变形金刚》无人机的概念设计和动画制作过程分享-zbrush
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无人机变压器的概念设计和动画制作Adrian Martuneac分享了他为即将推出的Insula游戏制作的《变形无人机》制作的一些细节:ZBrush,UVing和动画建模。介绍我叫Adrian Martuneac,我正在为3个游戏工作:PositronX,Insula和Project Genesis;以及一些个人项目。学习3D和动画我十几
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