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使用ZBrush,3ds MAX 制作风格化的女性模型
使用ZBrush,3ds MAX 制作风格化的女性模型
概念在寻找参考之前先有了一个概念,哈维尔·本弗(Javier Benver)想要制作一个用有波浪形状头发的美丽女孩。然后以这个概念去寻找参考图像,包括女性照片和纹理,服装,发型,或者其他艺术家的类似作品。最终决定以一部早期的电影中的一个女性角色茱莉亚·罗伯茨(Julia Roberts)的形象为基础创作一幅概念设计作为制作的基础。绘画概念
9款非常适合Sketchup的渲染插件以及优点介绍
9款非常适合Sketchup的渲染插件以及优点介绍
Sketchup是一种非常受欢迎的3D建模应用程序,相对简单易学,用户可以通过安装其他插件来丰富它的功能。以下概述了Sketchup最受欢迎的几款工具,主要介绍一些应用广泛的功能,免费和收费的都有任君选择1. V-RayV-Ray是大多数设计师都知道的解决方案之一,V-Ray可与Sketchup无缝协作,并且易于设置。如果逼真的渲染是你的
ZBrush中的程式化角色制作
ZBrush中的程式化角色制作
参考我喜欢创建自己的3D角色,但现在我想更多地专注于数字雕刻,因此我一直在雕刻其他艺术家创作的概念。Manda Schank的Yuzu插图震惊了所有人。这个角色涵盖了我想在ZBrush中学习的所有方面。这个主题也很适合我的棒球女孩设计BURN !!!。我还参考了迪士尼最近电影的角色概念艺术。我喜欢他们展示的面部表情,以及他们的角色如何简单
使用ZBrush和MAYA,Arnold雕刻3D肖像
使用ZBrush和MAYA,Arnold雕刻3D肖像
介绍西班牙的3D角色艺术家Jesús展示了他制作3D肖像的工作流程,这个过程中主要使用了ZBrush和MAYA,Arnold等工具,制作时间一共20个小时。Jesús在寻找灵感时看到了费尔南多·博特罗的创作,他的创作风格夸张而又温柔,具有政治或讽刺性的社会批评性。参考文献由于相机的变形和角度,可能无法获得形状的正确性,所以Jesús在互联
如何根据 V-RAY BENCHMARK 挑选合适的渲染硬件
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开发这个工具背后的初心如同前面所述:这个工具来自于V-Ray用户的需求,客户需要真正地将V-Ray性能与其他硬件进行效能比较测试。虽然过去有一些基准场景,但必须要将场景加载到DCC应用程序中并在其中进行渲染操作。这种测试不见得可靠,由于不同的用户可能会有不同的设置 — 某些用户可能会更改参数使结果产生偏差。另外,有些用户可能尚未拥有V-R
迪士尼真人电影《花木兰》,引人注目的角色和壮丽的时刻
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想象一下,你正驾车穿越新西兰南岛的乡村,越过白雪皑皑雄伟的山脉,涓涓的溪流和牧场的田园风光,突然之间你会看到:一个巨大而宏伟的战斗场景,数百辆战斗装甲到处都是,还有身着战甲的马匹。故事的中心围绕在一位身着红衣的年轻女子身上,凌乱的发丝在风中飞舞,她准备开始战斗了!画面场景的周围可能会有摄影师和照明设备,但你不禁会觉得此时此刻宛如史诗。温馨
2020-05-07
Maya制作CG蒸汽朋克角色“探险家”(下)
Maya制作CG蒸汽朋克角色“探险家”(下)
UV在Maya中完成,选择一块几何图形,应用了平面贴图,通过在边框上切割边缘来定义UV壳,最后展开所有内容。纹理化首先为所有材料创建一些基本版本,并对它们进行调整,直到获得和谐的配色方案为止。调整它们的饱和度,反射率或局部值以纠正任何问题。还要确保细节会增强建模和其他内容。对于原始状态和损坏状态,我收集了许多需要重新创建的材料类型的参考图
Maya制作CG蒸汽朋克角色“探险家”(中)
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衣服的固定是在Marvelous Designer中完成,然后带到Maya来参考放置其他元素。而那些改动性会比较大的东西都保持在基本的盒子或圆柱体的形式中,而不受其他东西影响的单独的东西则更为详细。之后根据客户的反馈,更改一些元素的比例和位置之后,就开始了详细设计阶段。例如我在Marvelous Designer中进行精确模拟的裤子,然后
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