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皮克斯的USD:这是什么以及为什么重要
皮克斯的USD:这是什么以及为什么重要
皮克斯的鲍勃·莫耶(BOB MOYER)解释了所有令人惊奇的事情。到目前为止,您可能已经听说过Pixar的开源通用场景描述(USD)。它是工作室流程的核心-越来越多地成为其他VFX和动画工作室的-为3D数据在不同的数字内容创建应用程序之间交换提供一种通用方式。皮克斯在“ 玩具总动员4”中大量使用了USD。现在,在刚刚发布的 23中实现了对
2020-10-29
视频渲染,GPU和CPU哪个更好用,有什么区别
视频渲染,GPU和CPU哪个更好用,有什么区别
通俗点来说就是把前期做好的各种模型、效果或动画的片段在后期软件中结合在一起,在这些过程中必然会涉及到复杂的特技和效果。以目前的计算机运算能力很难达到实时显示,所以要在编辑完图形图像后,通过调整修改得到我们所需要的最终效果进行输出,也就是视频渲染。视频渲染对显卡及cpu的要求:对于专业设计类工作,3D建模/视频渲染的话,一般CPU多核心多线
2020-05-07
皮克斯的USD是啥?如何产生的,USD流程和各软件的兼容度如何
皮克斯的USD是啥?如何产生的,USD流程和各软件的兼容度如何
皮克斯迄今为止最为复杂的动画电影《玩具总动员4》构建了一个拥有超过1万亿个多边形的世界,它的成功得益于不断进步的创新和数据管理,特别是USD,将皮克斯具有悠久历史的跨部门协作标准流程,演变成了符合当代制作要求的新型资产流程工具。前两天刚刚发布的RenderMan23.0版本实现了对USD的高度支持,Houdini18的Solaris工具集
2020-11-16
皮克斯动画工作室发布RenderMan 23
皮克斯动画工作室发布RenderMan 23
版本23改进了所有内容创建应用程序上的交互式艺术家体验:Autodesk Maya,Foundry的Katana和SideFX Houdini。重要的技术进步可提高性能,稳定性并实现新的集成。Pixar的USD新功能使所有管道都可以更轻松地访问RenderMan的全部功能。 “ 皮克斯艺术家一向具有雄心勃勃的目标,我们的文化是不断发展Re
2020-05-07
如何将2D图像转化为3D模型?用这个黑科技可以做到
如何将2D图像转化为3D模型?用这个黑科技可以做到
在单个NVIDIA V100 GPU上训练模型需要花费两天的时间,而在没有NVIDIA GPU的情况下训练需要花费数周的时间。到那时,DIB-R可以在不到100毫秒的时间内从2D图像生成3D对象。通过更改多边形球体(代表3D形状的传统模板)来实现。DIB-R对其进行了更改,以匹配2D图像中描绘的真实对象形状。DIB-R可以在一秒钟之内将诸
用ZBrush制作头发和发型的各种技巧,分享ZBrush头发笔刷资源
用ZBrush制作头发和发型的各种技巧,分享ZBrush头发笔刷资源
02. makkon_haircurves_03这个笔刷是使用了Ben'Makkon'Hale笔刷修改过的一个版本,适合制作带曲线的头发。下载地址:makkon_haircurves_02(原始版本)下载地址: 03. FB_eyelashes_A这是基础睫毛刷,虽然不是非常要用,但是还是可以节省一些制作时间下载地址:04. FB_bu
2020-05-07
《双子杀手》李安探索120帧,越拍越上头!
《双子杀手》李安探索120帧,越拍越上头!
为电影探路的风险很大,在实力演员威尔·史密斯助力,前沿的制作技术及近1.38亿美元的成本的支撑下,似乎也没有为电影行业掀起太大的浪潮。在国内票房2.21亿,豆瓣评价7.1,北美票房3702万美元,IMDb 5.7,Metacritic 38,全球票房累计约1.19亿美元......目前票房和口碑都不太乐观,据外媒报道,从目前的票房走势来看
用Blender 2.80制作一个浴室过程分享
用Blender 2.80制作一个浴室过程分享
今天,我们分享一位来自芬兰的艺术家使用Blender 2.80 制作的浴室场景,先来看一下他的作品合集吧! PawełPęcherzewski,来自荷兰的自由3D艺术家。灵感在制作这组浴缸前在脑海构思成对称组合,为窗户的设计想到了一个好点子,可能它的大小会给人一种隐私感。点击(``),可以看到设计窗户部分的灵感来源,这都要归功于
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