100元无门槛渲染券,体验高速云渲染!

无需充值可试渲,支持3ds Max,Maya,C4D,Blender,V-ray,Redshift,Arnold,Corona等主流CG软件和插件

注册领取

Blender 2.80发布重量级功能一览,含视频特效
Blender 2.80发布重量级功能一览,含视频特效
下面就让小编带你看看Blender 2.80 的一些功能介绍和变化吧!New实时技术基于物理的实时渲染引擎EEVEE,可作为最终渲染输出,也可以作为视图的实时渲染引擎。EEVEE拥有很多高级的功能,比如体积系统,屏幕空间反射和折射,次表面反射,软阴影,景深,相机运动模糊和辉光等等。 EEVEE的材质节点和Cycles
2020-05-07
在houdini中制作科幻场景思维分享
在houdini中制作科幻场景思维分享
Nikola Damjanov是一名三维艺术家,但他对科技艺术充满热情,总是被技术和艺术这两个世界所催眠,目前的兴趣主要是程序生成。他对构建系统非常感兴趣 -喜欢尝试结构和工程类的内容生成,这是一个具有挑战性的难题。场景的开始我一直在试着将程序知识应用到贴图方面,Houdini是一个完美的选择。我想创建一个外星球或者一个超凡脱俗的科幻类场
3ds Max的两个新插件!不看亏大了!
3ds Max的两个新插件!不看亏大了!
Happy Digital发布了一款适用于3ds Max及V-Ray的插件Autohedge,可以更快、更简单创建树篱、灌木丛等景观植物。它通过参数化填充叶子与树枝到任何形状的封闭网格,制作各种形状的景观植物,形状还能随时编辑。该插件还包含了18种树篱的材质和预设。功能列表:制作树篱的形状没有限制在过程中自动填充树枝和叶子根据真实树篱图片
玩转MAYA和ZBrush,CG角色制作流程全解析
玩转MAYA和ZBrush,CG角色制作流程全解析
作者:Victor Ruiz Santacruz;本文由支持整理分享使用软件:ZBrush Substance Painter Maya Arnold Character design介绍在这个制作中,我们将快速完成创作这件作品的整个过程。我使用ZBrush进行整个建模,使用Substance Painter进行纹理创建,最后使用Maya
2020-05-07
云渲染欠费怎么办,有什么影响?续费还会继续渲染吗?
云渲染欠费怎么办,有什么影响?续费还会继续渲染吗?
云渲染欠费之后,作业会暂停渲染,充值之后暂停的作业会继续渲染,平台可正常使用。云渲染的费用在用户使用服务时才会消耗,经常需要使用到云渲染服务的建议用户保证账号的余额,确保渲染正常进行。云渲染欠费怎么办,有什么影响?无余额之后,渲染任务会停止运行,续费之后作业才能继续渲染。续费之后渲染进度会从暂停的地方开启,不会重新渲染,用户不用担心避免重
使用3ds Max和ZBrush设计魔幻女巫思路
使用3ds Max和ZBrush设计魔幻女巫思路
Fred Lopes是巴西的一位3D艺术家。在这个制作中他将展示如何创建Black Witch图像和工作流程。他希望能帮助你在工作中发现自己的方法。使用工具:3ds max V-Ray ZBrush Substance Painter Marvelous Designer 步骤01:查找参考文献制作前的第一件事情就是寻找参考资料,我的目标
2020-05-07
云渲染速度有多快,云渲染为什么这么快?
云渲染速度有多快,云渲染为什么这么快?
渲染(render)对于三维制作是非常重要的一个环节,这一步它会将包括模型、场景、贴图、特效和灯光等信息生成最终图像。影视特效中的渲染的计算强度很大,需要大量的服务器运算完成,特别是对于动画电影制作,渲染所需时间占制作时间的很大比重,所以云渲染是一个不错的选择。云渲染为什么快?用户通过网络把素材上传到某个渲染农场,远程的使用渲染农场进行计
2024-01-08
使用3ds Max和Corona Renderer制作“天堂之门”思路分享
使用3ds Max和Corona Renderer制作“天堂之门”思路分享
收集花园素材如果在创作之前就有一个构思的话,那么这对你的工作会有很大的帮助。所以,我在构思的时候,就会考虑哪些物种适用于我的场景,然后将它们全部导入并收集在一个特定的地方。这么做的优点是,你能够快速的找到你想要的任何一个物种,使用起来非常的方便。代理作为一名聪明的艺术家,你应该意识到场景管理的重要性。因此,在制作时计划越庞大,那么就应该提
2020-05-07
  • 2424
    24小时全国服务热线
    400-003-4560
  • wechat