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ZBrush和Maya制作写实风格的3D角色:凤凰

ZBrush和Maya制作写实风格的3D角色:凤凰

介绍3D角色艺术家Nabil Chequeiq使用ZBrush,Maya和Marvelous Designer制作了3D角色:凤凰。这个项目来源于他正在玩的射击游戏《VALORANT》的特工之一:凤凰(Phoneix),这个写实角色的项目对于Nabil Chequeiq来说是一个非常大的挑战。参考工作的第一阶段是从网上收集参考资料,这些参
精灵宝可梦球内部设计:使用Blender建模和设计手绘贴图(下)

精灵宝可梦球内部设计:使用Blender建模和设计手绘贴图(下)

继上篇我们介绍巴西3D艺术家Pedro Damasceno使用Blender制作精灵宝可梦的灵感来源,建模过程等,本篇继续为大家带来Pedro Damasceno的作品Blender制作教程。上篇,Pedro Damasceno只设计了形状较为简单道具,所以在Blender(小编注:瑞云渲染 支持Blender云渲染)中使用了低多边形和一
2024-08-29
精灵宝可梦球内部设计:使用Blender建模和设计手绘贴图(上)

精灵宝可梦球内部设计:使用Blender建模和设计手绘贴图(上)

介绍Pedro Damasceno是一名来自巴西的3D艺术家,Damasceno毕业于数字游戏设计专业,在课程中,他接触了游戏开发的各个阶段,从3D和游戏设计到技术美术和编程。谈起从事游戏行业的原因是巴西的独立游戏吸引了我,本着一颗热爱游戏、艺术和文化的心进入了3D世界。Damasceno目前是一名自由3D艺术家,曾经在ogue Snai
2020-09-09
使用Maya和Mari制作写实风格的空军飞行员头盔(4)

使用Maya和Mari制作写实风格的空军飞行员头盔(4)

这是来自墨西哥蒙特雷的3D艺术家Gonzalo Marroquin使用Maya和Mari制作写实风格的空军飞行员头盔教程的第四部分。瑕疵大多数时候,会特意在使用的纹理上添加一些瑕疵,而不是删除那些有瑕疵的资产。如果还要制作具体的内容,那么可以尝试使用贴花制成。这些不完美的地方没有使用建模或者雕刻,而是使用Mari在纹理阶段完成。色彩原素材
【实时渲染】离线渲染跟实时渲染的区别

【实时渲染】离线渲染跟实时渲染的区别

第一部由全CG角色打造的电影《阿凡达》,导演詹姆斯·卡梅隆制作历时4年,花费将近5亿美元为大家打开了一个全新的科幻世界。影片中全CG的纳美人举手投足与真人无异,逼真的科幻场景令人震撼,而这些精彩的画面离不开CG艺术家们的努力和离线渲染技术支持。据了解,为了解决《阿凡达》的渲染任务,Weta Digital超级计算机每天处理多达140万个任
使用Maya和Mari制作写实风格的空军飞行员头盔(3)

使用Maya和Mari制作写实风格的空军飞行员头盔(3)

By:Gonzalo Marroquin这是来自墨西哥蒙特雷的3D艺术家Gonzalo Marroquin使用Maya和Mari制作写实风格的空军飞行员头盔并渲染的第三部分。UVUV部分的工作非常简单,几乎都是在Maya中完成,并且现在很多的UV工具都可以帮我们节省更多时间。UDIM(多象限贴图映射)的数量取决于纹理的详细程度。这个项目中
【实时渲染】实时渲染和一般渲染有哪些区别呢?

【实时渲染】实时渲染和一般渲染有哪些区别呢?

基本上,在实时渲染中,计算机需要在运行时生成所有的3D模型、贴图等等,并以尽可能快的速度(每秒30帧以上)显示给用户。用户可以通过鼠标、游戏手柄、平面电脑等设备的3D场景进行交互,你可以在设备上得到相应的实时图形,此时,你使用的应用程序视图的画面则是通过实时渲染而计算出来的画面。(PS:可以理解为你在移动端/PC端玩的游戏,也都是实时渲染
Blender制作教程:巨蝎和走路菇火锅

Blender制作教程:巨蝎和走路菇火锅

自我介绍嗨,您好!我叫Caetano Silva,是来自巴西圣保罗的自由3D艺术家。尽管我从3D模型开发已经有10多年了,但是我对Blender还是很陌生,这是我第一次用。灵感自我上次做3D项目已经有一段时间了,对我来说也是一个新的挑战。我已经学习Blender几个月了,主要是看教程练习,并改进我从过去的3D建模经验中学到的知识。这次也是
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