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Blender建模,风格化的相扑选手制作过程分享
Blender建模,风格化的相扑选手制作过程分享
作者:Leonardo Penaranda ;由Renderbus农场整理分享 制作软件: ZBrush Blender Substance Painter介绍该项目的构思来源于Javier Burgos的一张设计图。当我看到设计图时,马上有一种要把它做成3D的冲动。我不习惯如此夸张的比例和这种富有表现力的风格来塑造角色,这对于我来说是一
3dsmax客厅制作全流程分享
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参考图片第02步:建模首先,我将项目分为两部分:建筑和家具。在建筑方面,我改变了墙壁,地板,窗户的比例和大小,因为我想要在图像中的东西都保持真实感。对于地板和壁龛,我使用了改动。对于家具的制作,我在3D sky,在查看了很多模型之后,购买了一些合适的模型作为摆设。并且我使用了一些3ds max中的树作为装饰,这些现有的资源节省了很多时间
2020-05-07
在MAYA中如何使用Arnold渲染
在MAYA中如何使用Arnold渲染
窗口多出了专门的Arnold RenderView,这是比默认渲染视窗更好用更高级的一个渲染视窗。很多Maya自带节点(比如灯光,模型等)都多出了Arnold属性栏,便于设置相关参数以便Arnold渲染器识别这些节点并将其转换成Arnold模式。如果使用Arnold渲染器,那么就尽量使用Arnold灯光、材质、节点、属性栏设置等等来进行工
2021-04-22
Maya制作充满油画质感的3D作品“生命之瓶”过程
Maya制作充满油画质感的3D作品“生命之瓶”过程
Farid Ghanbari使用Maya和Substance Painter作为主要的工作流程,做出了 充满油画质感的作品“Bottles of Life”......在本教程中将向您展示我一件作品“生命之瓶”的创作过程。作为一名CG艺术家,我深入研究软件的各个方面,在这个特别的项目中,我打算通过完美的照明和细致的纹理贴图达到引人注目的效
你不可错过的10个Blender实用技巧
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隐藏选择之外的所有内容,专注更重要的事情实例(Instance:基于一个物体创建子对象)“Alt + D”当我第一次开始3D建模时,我不确定复制对象和实例化它们之间的区别。我倾向于只复制对象,因为它是默认的。它们之间的主要区别在于重复的对象没有彼此的链接,而实例化的对象则会有链接。如果修改其中一个实例化对象会改变所有这些对象。这样做的另一
使用3ds Max创建芭蕾舞女演员的阁楼内部
使用3ds Max创建芭蕾舞女演员的阁楼内部
开始创建模型第01步:寻找参考和灵感我非常的喜欢室内设计,在看到这个照片的时候,我就觉得这个设计非常的适合作为芭蕾舞女演员的房间,然后在这个基础上我又完整了我的想法。我查找了很多芭蕾舞女演员的照片作为参考,对任何项目来说,提前的研究都非常重要。我喜欢种设计风格,它在展示了一个美丽的阁楼建筑同时,也会表现出主人的性格步骤02:建模 -构建主
Maya超酷维京猫制作过程分享
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建立模型作者喜欢使用圆柱体和修改的球体来构建基本3D模型草图。通过这种方式,在构建角色的比例方面更容易发现问题,他可以在制作更多细节之前就修改角色这些问题。对于这个角色,作者还在脸颊和胡须上雕刻了一些头发,这样当他在修饰时会更准确。在他对比例感到满意之后,使用了Dynamesh工具并集成了所有模型部件。然后继续在整个模型中雕刻出更多细节
ZBrush的插件Ryan的Tools 1.3版本号发布
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支持3dmax云渲染的Renderbus整理分享
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