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什么是CG动画中的视觉开发?
什么是CG动画中的视觉开发?
那么,什么是Visual Development?它可以有很多名称:概念艺术,设计,插图等。我喜欢将它视为有目的的视觉组织。视觉开发艺术家可以设计从背景到角色,道具,植被甚至家具等的任何东西。但是,一位伟大的视觉开发艺术家也理解所有这些元素如何融合在一起,就像一位厨师,可以把很多种菜搭配融合在一起变成一道佳肴。视觉开发还可以适用于从整个菜
2020-05-07
如何搭建工作室小规模gpu渲染农场
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图 2 Benchmark软件目前GPU测试数据排行 搭建云渲染平台-基本信息了解什么是GPU,优势何在我们通常所说的cpu即中央处理,全称Central Processing Unit。cpu拥有超强的逻辑能力,CPU虽然有多核,但总数没有超过两位数,CPU擅长处理具有复杂计算步骤和复杂数据依赖的计算任务;gpu则是图形处理器,全称G
Netflix新动向!首部原创动画将角逐奥斯卡
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《爱,死亡与机器人》(Love,Death & Robots)《Klaus》这部影片基于导演的原创故事,讲述了圣诞老人的起源。故事发生在北方一个白雪皑皑的村庄,一位年轻的邮递员与和蔼的玩具匠人“Klaus”之间的友谊而拉开故事的序幕。《Klaus》制作团队十分强大。动画由首次担任导演的西班牙动画师塞尔希奥·巴勃罗斯(Sergio Pabl
2024-08-29
《飞驰人生》里有一部动画片,你发现了吗?
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给你一张白纸,开始勾勒一个世界 当剧本上出现“动画梦境”的时候,我们就知道这将是PXO设计部门的主场了。PXO不仅有电影电视的大特效,北京设计团队所擅长的插画、角色设计等,则是PXO“小而精美”的另一面。就像在一张白纸上勾勒出一个新世界,对于梦境的呈现方式,PXO的艺术家尝试了各种不同的概念设计。从游戏风格,到三维动画,直至呈现在大银幕上
2020-05-07
游戏角色Kila创作- 低分辨率建模 (part Ⅳ)
游戏角色Kila创作- 低分辨率建模 (part Ⅳ)
从上身开始,需要注意关节弯曲的地方,就像她的乳房和肩膀的位置。因为这些位置是可以弯曲的,它们将突出显示构造中使用的有限数量的多边形。 考虑多边形的位置并谨慎添加它们,同时在从各个角度查看她躯干周围的多边形面。如果我们下一步这边修改腿部,这里的轮廓可以稍微改变一下。 没有大的弯曲地方的重点是折痕,比如衣服等。褶皱和大腿形状可以增强轮廓的流畅
游戏角色Kila创作- 低分辨率建模(partⅢ)
游戏角色Kila创作- 低分辨率建模(partⅢ)
检查接缝并不是创建测试法线贴图的唯一原因,如果你接下来看看牛仔裤,你可以看到这个。最初的模型非常扁平,没有任何细节,所以我们要先要做一个快速测试法线贴图。这极大地改善了模型的整体外观。现在我们已经有了最初的法线贴图,我们可以在这个基础上更进一步的改善模型。 使用法线贴图作为指导,现在可以增强我们的低分辨率的模型。给模型增加和切割更多的折痕
游戏角色Kila创作- 低分辨率建模 (partⅡ)
游戏角色Kila创作- 低分辨率建模 (partⅡ)
5.删除隐藏的面 完成第一个优化过程后,形状需要将注意力转移到那些隐藏的多边形面上。这包括她的衣服所覆盖的身体下面,以及她的牛仔裤下的鞋子的顶部。在游戏中除非我们使用布料动力学,否则这些地方将永远不会被看到。重叠面也可能会在游戏引擎中角色被操纵时出现问题。当角色被绑定时,多边形可能会发生碰撞。因此当角色弯曲和移动关节时,如果模型有面重叠,
游戏角色Kila创作- 低分辨率建模(partⅠ)
游戏角色Kila创作- 低分辨率建模(partⅠ)
1.现在的主机游戏机功能越来越强大,它们的处理能力也越来越卓越使得游戏画面显示也越来越好。 2.对于游戏艺术家来说,这意味着他们可以用更多的多边形,和更大的贴图及其他的无限的可能性。但是,现在在Playstation 4和XBOX360上时,依然有着局限性。 3.在这个系列中,我们将用第一章中创建好的高分率的模型KILA,来创建低分辨率的
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