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01-加速场景创作流程的10个技巧
01-加速场景创作流程的10个技巧
就算截止日期近在眼前,也可以创建出身临其境般效果的沉浸式景观设计。BlackOpsIII概念艺术家SebastianGromann的多年的经验验证的技巧,加快环境工作流程,分享给大家:我喜欢创造环境场景。关于蓝图设计最令人兴奋的事情是他们创造沉浸感的潜力:不仅对观众至关重要,而且对创作者来说也是重要的。你越能够深入到你制作的风景中,你就越
2020-05-07
02-10个角色动画创作心得
02-10个角色动画创作心得
如果你看一下上面的图像,你可以看到(1)运动迅速开始,产生强大的攻击,这也适用于眼睑的制作。我比较习惯在再次继续运动之前,先停止运动,正如你可以在(2)和(3)之间看到的那样,这样动画的时间看起来会比较有意思。脸部的每一部分都移动得非常快,特别是眼睛,所以尽量让他们的动作发生在一两帧内;如果间距非常大,则为三帧。7.避免嘴型同步时的时间陷
01-10个角色动画创作心得
01-10个角色动画创作心得
2.合理地设置镜头一旦开始执行了计划,就应该想好如何运用控制器来操控全局。尽可能锁定角色,减少不可控因素,让角色稳定而不易轻易变动。使用translateZ来获取角色,比同时使用translateX和translateZ来控制一个角色要稳定的多。最好在World模式下设置头部,这样无论角色何时转动身体,头部都保持在同一位置。胳膊也是一样:
迪士尼作品《无敌破坏王》人物制作思路
迪士尼作品《无敌破坏王》人物制作思路
这是街机上的一个小女孩的角色;她就是从一个概念开始制作,过程中持续保持她原有的个性个性格,在最终版本根据设计和动画笔记的做了稍微调整的一个很好的例子。这个概念来自于CoryLoftis。这是SurgeProtector的最终设计。他身上总是有一种令人无法信任的气质。这个概念来自于CoryLoftis。这个角色是女巫,我们的反面角色之一。开
2020-05-07
05-迪士尼艺术家制作独立短片(Weeds)的那些事儿
05-迪士尼艺术家制作独立短片(Weeds)的那些事儿
Weeds中的效果元素包括喷水器的喷射流,水溅和蒸汽喷射。热变形效果采用与迪士尼为其电影Moana创作的相同的设置。效果动画Weeds的特效动画有很多虚幻的地方:最明显的是,Spielbergland草坪上的喷头,还有水滴和地面之间的互动,尤其是接触水泥地面时造成Dan的脚根部的变形,这是使用与迪斯尼在Moana上使用的设置相同的设置创建
2020-05-07
04-迪士尼艺术家制作独立短片(Weeds)的那些事儿
04-迪士尼艺术家制作独立短片(Weeds)的那些事儿
Dan蒲公英的动画骨骼。Dan的根部使用传统的IK的脚的装置,而他的叶子和茎是五个链接起来的IK样条曲线链。他的每个脸部的“花瓣”都可以单独摆姿势,以传递Dan的情感。角色骨骼Dan的角色骨骼是由TD-JoyJohnson制作的,她曾因Frozen的Elsa制作获得了VES奖。而Dan是一个完全不同类型的人物。他的'脚'使用相对传统的IK
2020-05-07
03-迪士尼艺术家制作独立短片(Weeds)的那些事儿
03-迪士尼艺术家制作独立短片(Weeds)的那些事儿
'Tujungadirection’':Dan的逃离大作战的路线,是以用亚光绘画完成的。用80毫米的镜头来压扁视角,造成幽闭恐惧感。该设计还包含一些迪士尼人才知道的内部笑话。在一些镜头的背景里,逃离大作战的路线被叫做TujungaDirection,这是以迪士尼一家分公司曾经临时办公地的名字命名,那个地方非常简陋。相反,Dan要逃离到的绿
2020-05-07
02-迪士尼艺术家制作独立短片(Weeds)的那些事儿
02-迪士尼艺术家制作独立短片(Weeds)的那些事儿
Weeds的拍摄场景。色彩和灯光,建筑设计以及一系列微妙的细节创造了Dan在左侧无望的家园与他希望逃离去的人间天堂之间的对比。
2020-05-07
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