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对于初学者而言,是C4D更容易学,还是3ds Max?原因有哪些?
对于初学者而言,是C4D更容易学,还是3ds Max?原因有哪些?
C4D和3ds Max,同样归属于三维软件,在界面和操作中稍有不同,但大致的功能和可以胜任的工作基本相差不多。首先、3ds Max是最早面市运用广泛,上手容易,是初学三维者的首选,只要你的操作思路清晰上手是非常容易的, 后续的高版本中操作性也十分的简便,操作的优化更有利于初学者学习。3ds Max和C4D有一定重叠,但其优势是建筑可视化(
2020-05-07
时隔3年,刷爆朋友圈的宇宙英雄又回来了!
时隔3年,刷爆朋友圈的宇宙英雄又回来了!
《复仇者联盟3:无限挑战》导演:安东尼·罗素/乔·罗素主演: 小罗伯特·唐尼 / 克里斯·海姆斯沃斯 /克里斯·埃文斯/ 马克·鲁弗洛 /乔什·布洛林等期待指数:☆☆☆☆☆上映日期:2018.05.11 从《钢铁侠》到《复联3》 漫威电影宇宙陪伴了我们整整十年一路走来 太多热血沸腾的瞬间 太多惊喜与感动 太多青春的记忆 让全球漫
2020-05-07
为什么要用IMAX看《复仇者联盟3》
为什么要用IMAX看《复仇者联盟3》
《复仇者联盟3:无限之战》的上映在即,相信很多漫威英雄迷也已经迫不及待地准备购票了。不过,你们已经选好要去哪一家电影院观看了吗?劝你再注意一下,在这次的电影宣传中,电影方强调全程使用IMAX摄影机拍摄的这句话。当然,你对于去电影院看IMAX电影或许已经见怪不怪了,虽然过去有很多电影也强调采用IMAX摄影机拍摄,不过,多半都是部分画面采用I
03-《头号玩家》中的游戏在哪去哪里玩呢?
03-《头号玩家》中的游戏在哪去哪里玩呢?
但你说实现商品化,短时间估计也是难以实现的。以上,大概就是我们现阶段所能找到的最好的设备了。从个人消费者的角度来说,将刚才所说的能够买到的设备聚合到一起,不含面部识别的话,4.3万元以内可以搞定。理论上我们的确可以组好一套《》穷人版,效果可能差点,但玩个射击游戏还是没问题的。如果希望进一步贴近真实,其实更建议去迪士尼游乐场或是大阪环球影城
02-《头号玩家》中的游戏在哪去哪里玩呢?
02-《头号玩家》中的游戏在哪去哪里玩呢?
何况有一台HTCVR还不够,我们还得提前先搞定一台中高阶PC。首先是由HaptX公司推出的Gloves手套,它首次亮相是在2017年年底,外观更类似于外骨骼机械,但设备内部有上百个感应器单元,并可以和Vive控制器联动。每当玩家在虚拟世界里触摸时,手套便会改变内部的空气压力来模拟相应的触觉。可惜的是,这款产品目前尚未投入量产,因此定价未知
01-《头号玩家》中的游戏在哪去哪里玩呢?
01-《头号玩家》中的游戏在哪去哪里玩呢?
问题在于,在 2018 年的今天,想要获得类似《头号玩家》中 2045 年世界里的那种游戏体验,得花多少钱?在此之前,我们得先搞清楚《头号玩家》世界里用了哪些装置。虽然这部分在电影中没做过多介绍,但在原著小说中,作者恩斯特‧克莱恩对男主角韦德的使用装置有详尽的描述,很完美地解决了视觉、听觉、触觉和嗅觉这几个部分,这里节选部分:“我大部分时
故事的缺口
故事的缺口
问:什么是故事的缺口?答:一个角色做了一件事,希望能得到他想要的东西。他有所期待,希望世界给他正面的回应。但一个「故事的缺口」打开了(agapopens)。世界比他想的强,回应跟他想的不一样,像一个反派一样,跟他做对,阻挡他得到他想要的。「故事的缺口」就是故事中,角色「行动」后,「期待」与「结果」的落差。「以为会发生」跟「真正发生」的落差
品质 Vs 数量 - 探寻目的(2)
品质 Vs 数量 - 探寻目的(2)
5)练习在制作发布时能够积极倾听当导演宣布开始制作这个 shot 时,我会积极地倾听他们说的一切,并在脑海中反覆播放。同时专注看着他们的眼神与脸部表情,而不是死盯着萤幕。我会用积极的肢体语言来认同他们正在说的事情,并且尽我所能地勾勒出所有的相关资讯。然后在笔记本中写下关键字句,特别是当导演说“这很重要”的时候。我还会问一些关于角色动机、情
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