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Arnold 6已经支持GPU渲染器

Arnold 6已经支持GPU渲染器

Autodesk推出了最新的Arnold 6渲染器,这次更新之后Arnold 6已经支持GPU渲染器,并且还可以在GPU和之间切换,而且保持相同的设置。Arnold 6的GPU技术基于NVIDIA的OptiX框架,并进行了优化以利用NVIDIA RTX技术。 Autodesk曾于2019年3月首次发布了Beta版本的Arnold GPU,
SP2019.3发布,自动展开UV,功能太强大!

SP2019.3发布,自动展开UV,功能太强大!

Adobe发布了Substance Painter 2019.3,增加了对Photoshop .abr笔刷的支持以及许多Photoshop风格的绘画工作流程改进。还引入了两项新的Beta技术:最初代号为Project Anorigami的自动UV系统,以及在UDIM上的绘制。以ABR格式导入Photoshop中的笔刷Substance P
2020-05-07
UE4.24(虚幻4)版本亮点功能解析

UE4.24(虚幻4)版本亮点功能解析

Unreal Engine 4.24发布了,虚幻引擎的一举一动时刻都在牵动用户和粉丝的神经。近期Epic Games发布了游戏引擎&x26;实时渲染器Unreal Engine 4.24的新版本,官方:“使用比以往更高效的工具来构建最真实的世界”。总的来说,4.24版本更新了基于图层的无损景观工作流程、精确的物理天空系统、基于发丝的毛发和
2020-05-07
第92届奥斯卡金像奖9类奖项入围名单公布

第92届奥斯卡金像奖9类奖项入围名单公布

本届奥斯卡提名将在美国当地时间2020年1月13日(周一)宣布,2月9日(周日)颁奖。美国电影艺术与科学学院今天宣布了第92届奥斯卡金像奖入围名单,这些奖项包括以下九个类别:纪录片,纪录短片,国际故事片,化妆和发型设计,配乐,歌曲,动画短片,实景短片和视觉效果。比较意外的是,泰勒·斯威夫特为《猫》所做的歌曲“Beautiful Ghost
2020-05-07
“I LOST MY BODY”如何使用BLENDER制作炫酷的动画长片

“I LOST MY BODY”如何使用BLENDER制作炫酷的动画长片

By IAN FAILES这部电影是用3D动画制作的,然后使用免费的开源软件进行2D视觉展示。杰里米克拉宾(JérémyClapin)的《我迷失了我的尸体》(J'ai perdu mon corps)是关于试图与主人重新建立联系的一只孤手。它实力赢得了今年的Annecy观众奖和水晶奖。跟随这个故事,会是一次令人
Autodesk宣布发布具有Arnold GPU RTX渲染功能的Arnold 6

Autodesk宣布发布具有Arnold GPU RTX渲染功能的Arnold 6

RTX GPU ArnoldAutodesk宣布发布具有Arnold GPU RTX渲染功能的Arnold 6,以提供强大的新响应速度。Maya 2020和Arnold 6的最新版本将于12月10日发货。它们包含新功能,例如RTX加速的光线跟踪和AI驱动的降噪功能。(注:Renderbus支持Arnold云渲染)Autodesk基于NVI
皮克斯的USD:这是什么以及为什么重要

皮克斯的USD:这是什么以及为什么重要

by: IAN FAILES皮克斯的鲍勃·莫耶(BOB MOYER)解释了所有令人惊奇的事情。到目前为止,您可能已经听说过Pixar的开源通用场景描述(USD)。它是工作室流程的核心-越来越多地成为其他VFX和动画工作室的-为3D数据在不同的数字内容创建应用程序之间交换提供一种通用方式。皮克斯在“ 玩具总动员4”中大量使用了USD。现在,
2020-10-29
皮克斯的USD是啥?如何产生的,USD流程和各软件的兼容度如何

皮克斯的USD是啥?如何产生的,USD流程和各软件的兼容度如何

文章获授权转自公众号@CG世界,原文标题:皮克斯的USD是啥?优势在哪里?皮克斯的开源通用场景描述(Universal Scene Description,简称USD)不仅为他们工作流程的核心,还为其他VFX和动画工作室的流程提供了一种允许3D数据在不同数字内容创建应用之间互换通用的方式。皮克斯迄今为止最为复杂的动画电影《玩具总动员4》构
2024-08-29
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