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Blender建模,风格化的相扑选手制作过程分享

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作者:Leonardo Penaranda ;由Renderbus云渲染农场整理分享制作软件: ZBrush Blender Substance Painter介绍该项目的构思来源于Javier Burgos的一张设计图。当我看到设计图时,马上有一种要把它做成3D的冲动。我不习惯如此夸张的比例和这种富有表现力的风格来塑造角色,这对于我来说
3dsmax客厅制作全流程分享

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BY:Jaspreet Singh;由支持3ds Max网络渲染的Renderbus整理分享 使用软件: 3ds Max Photoshop第01步:灵感当看到这张参考图片时,有一个很好的想法跳进了我的脑海中。我喜欢这张照片中的一些元素,比如沙发,窗户等,它让我感受到了温暖和舒适。我想要制作这样一座坐落在农场中的房子。 参考图片第02步:
2020-05-07
在MAYA中如何使用Arnold渲染

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Arnold从Maya 2017开始取代了Mental Ray成为Maya内置的高级渲染器,同时它也是一款高级 Monte Carlo 光线跟踪渲染器。我们将分步介绍如何使用 Arnold 渲染器为模型进行照明、着色和渲染。那么接下来我们就来看一下如何使用Arnold渲染吧。1.正常情况下,Maya 2017及以上版本打开就自动激活Arn
2021-04-22
Maya制作充满油画质感的3D作品“生命之瓶”过程

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BY:Farid Ghanbari ;由支持Maya渲染的Renderbus网络渲染农场整理分享使用软件:MAYA Substance Painter V-Ray PhotoshopFarid Ghanbari使用Maya和Substance Painter作为主要的工作流程,做出了 充满油画质感的作品“Bottles of Life”.
你不可错过的10个Blender实用技巧

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byPaul Hatton:由支持Blender渲染的Renderbus渲染平台整理分享介绍:Blender作为一款功能强大的软件,它拥有无数的使用方式和种技巧。在本文中我们讲解十个应用并不广泛但是很好用的技巧。希望至少一项可以帮助您节省项目时间,专注于更加重要的事情。只显示选择的模型“Shift + H”当制作拥有许多对象的大型场景时,
使用3ds Max创建芭蕾舞女演员的阁楼内部

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byValery Renderbus云渲染农场整理分享使用工具:3ds Max ZBrush Marvelous Designer Corona Render Photoshop本教程中,Valery向我们展示了他创作整个场景的全部过程,从构思到制作。这不是建模技术的教程,而是他对工作流程的一种阐述,希望我们能从中学到一些制作技巧。“芭蕾
Maya超酷维京猫制作过程分享

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By:Carlos Adrian Gonzalez Villagomez, Renderbus云渲染平台整理分享使用工具:ZBrush MAYA Subtsance Painter Character design Arnold在本教程中,Carlos Gonzalez Villagomez将向您展示如何创建一只维京海盗猫,还包括猫的造型
ZBrush的插件Ryan的Tools 1.3版本号发布

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BY:Jim Thacker艺术家Ryan Kittleson发布了Ryan的Tools 1.3版本号, 那是他为ZBrush制作的1个免费建模插件集。本次更新了1个新的空间,在不透明的模式的工作下保存相机,以及在使用非常小的SubTools时合理缩放画笔工具大小。Ryan的工具发布于2018年,并很快的被很多的艺术家所使用。该插件修复了
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