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BY: Hossein Yadollahpour
CG艺术家兼建筑师Hossein Yadollahpoor像我们展示了3ds Max的工作流程,并且创造了一个梦想之家。这个过程中包括使用各种不同的插件......建筑制作
在确保所需的东西之后,就可以开始建模。为此,我首先从互联网上查找所有的图像和信息,并使用AutoCAD软件绘制出视图和方案。我们的建模方法是,首先,在输入视图并计划并使用Line在场景中修剪它们之后,我们使用拉伸,编辑多边形等创建初始模型。我调查了许多参考资料,并根据我的兴趣尝试在建筑物周围建改造改它们。
是在3ds Max中构建楼梯有一种非常简单的方法,使用Artakan Create Stairs 插件。并且使用了 围栏的 Rail Clone插件和 木地板的 Floor Generator插件制作。角色建模
我使用ZBrush和ZBUILDER v2插件来制作游泳池中的女性模型。
为了制作游泳池的气泡,我使用PhoenixFD插件模拟Particles,最后使用Frost插件将其转换为Mesh 。最后,分别使用Marvelous Designer和3ds Max的头发和皮毛插件创造角色的衣服和头发。
制作布料模拟
我更喜欢使用流行的Marvelous Designer软件,用来制作布料。因为,使用该软件中的模拟功能制作,非常简单,并且可以提供高质量的输出。构建树的模型
我喜欢使用SpeedTree软件来构建主项目的树。构建环境
为了营造整体环境,我对希腊Villa Begonia的氛围和环境印象非常深刻,并决定将它使用在我的工作中。首先我开始在3ds Max中建模地形,我使用了Populate:Terrain插件,然后继续使用像3ds Max中Soft Selection这样的功能。有许多方法可以创建岩石,但是对于这个项目,我决定使用Megascans模型作为主要模型使用。我先在3ds Max中组合了几种Megascans模型,并使用3ds Max中 像FFD这样的功能。我先创建了主要表单然后用ZBrush添加我的场景中。制作水下的地面
在模拟海洋之前,有一点需要注意的是,有一部分土地位于海底,所以它对最终渲染有很大的影响。我先使用3ds Max中的Populate:Terrain插件创建了一个简单的表面,然后将模型嵌入到ZBrush中,然后修改成我喜欢的形状。 最后,我使用Displacement创建了最终细节,并进行云渲染。模拟海洋
模拟海洋的细节,像SPLASHES和FOAM对我来说是最严峻的挑战之一。并且为了创建海水,我使用了PhoenixFD插件。但是有两个重要的问题:在这种大量工作中进行流体粒子模拟是非常困难的,因为它需要很长时间运算并且需要一个强大的系统支持!
第二点是我使用Corona引擎进行渲染,所以我先尝试模拟没有泡沫的大海为了创建像Foam和Splash这样的细节,我决定采用另外一种方法。因此,在搜索了互联网与泡沫相关的图像之后,我在3ds Max中制定了一个计划,并使用不透明度贴图制作水的材料。使用Forest Pack插件进行散射
对于表面上的散射图和绘图模型贴图,Forest Pack插件非常好用。您可以在下面的景观中看到植物散射的演变。照明和渲染设置
当使用Corona云渲染时不要太担心,因为设置都很简单,不需要长时间更改默认设置。在以下图像中,可以看到照明和最终渲染效果。后期制作
前期我们是用3DSMAX制作的,而后期我用Photoshop和Magic Bullet进行了一些色彩校正和调整。以下视频演示一层层的渲染效果
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