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游戏角色Kila创作- 低分辨率建模(partⅢ)

游戏角色Kila创作- 低分辨率建模(partⅢ)

游戏角色Kila创作- 低分辨率建模(parⅠ)游戏角色Kila创作- 低分辨率建模(parⅡ) 6.表面测试 在这个阶段,您可能认为已经到了本教程的最后一步。现在有了一个优化的低分辨率模型,它们所有的几何体都没有相交。虽然所有的工作都已经准备好了,但是还有非常重要的一个步骤,我们要测试和调整模型的表面。不仅是布线还有法线和贴图。如果优化
游戏角色Kila创作- 低分辨率建模 (partⅡ)

游戏角色Kila创作- 低分辨率建模 (partⅡ)

继:游戏角色Kila创作- 低分辨率建模(parⅠ)4.收缩包裹 虽然我们之前说过,不会在本教程中使用retopology,但是在工作时还是需要使用其他工具来帮助。对于像胳膊和腿这样的简单区域,在这个阶段我们不需要担心大量的细节。我们可以随时尝试从头开创建并重塑以适始应高分辨率模型。我们可以是用一些很容易找到的收缩包裹的工具,以便获得能加
游戏角色Kila创作- 低分辨率建模(partⅠ)

游戏角色Kila创作- 低分辨率建模(partⅠ)

byAntony Ward1.现在的主机游戏机功能越来越强大,它们的处理能力也越来越卓越使得游戏画面显示也越来越好。 2.对于游戏艺术家来说,这意味着他们可以用更多的多边形,和更大的贴图及其他的无限的可能性。但是,现在在Playstation 4和XBOX360上时,依然有着局限性。 3.在这个系列中,我们将用第一章中创建好的高分率的模型
四足动物的动画��制作技巧,需要注意的地方

四足动物的动画制作技巧,需要注意的地方

作者:Leigh Rens也许是因为我从小在非洲农场长大,或者因为我的工作是研究观察自然动物的规律然后去模仿它的原因,我非常喜欢来自大自然的一切东西。大自然是神奇的,无论是动物,植物。对我来说,这一切都非常的让人赞叹,让我能感受到来自大自然的魅力。作为一位动画师,特别是在制作动物有关的工作中,我的参考大部分来自宠物,或者动物园的动物。因为
ZBrush 2019教程,优化减面技巧!

ZBrush 2019教程,优化减面技巧!

这个教学中,角色设计师 Francis-Xavier Martins 将与我们分享,如何用 ZBrush 2019 新功能- ZRememsher 3.0,来取得更好的模型布线,虽然还不到可做CG动画的等级,但相信会得到比之前还要好的效果! Francis-Xavier Martins 来自英国布莱顿,是一名角色艺术家和 3D 通才,有游
迪士尼真人版Dumbo ,全明星阵容助阵

迪士尼真人版Dumbo ,全明星阵容助阵

今年迪士尼即将推出的电影除了Captain Marvel,Avengers: Endgame,Frozen 2,Toy Story 4 等,还有The Lion King ,Dumbo 和Aladdin几部根据动画翻拍的“真人版”电影。Dumbo 动画版于1941年在美国首映,是迪士尼最早的经典动画之一。故事中马戏团的newborn el
艺术家戴维·坎宁安浅谈FX制作

艺术家戴维·坎宁安浅谈FX制作

我叫David Cunningham,我是来自澳大利亚的Houdini艺术家,目前居住在温哥华,担任CG督导。我很幸运能够在世界各地的一些著名工作室工作,在那里我有幸坐由非常有才华和耐心的人领导,这些人帮助我成为更好的技术总监。被称为Houdini的专家 - 我甚至都称不上任何部门最具技术含量的人。然而我很幸运能够从最优秀的一群人身上学习
2020-05-07
MAYA游戏角色建模Kila-partⅡ

MAYA游戏角色建模Kila-partⅡ

6.头部细节现在开始制作头部的细节。我们可以用正视图和侧视图来修改脸的轮廓。使用挤压拉出鼻子,并创造出鼻孔的细节。按照参考图调整头部。对于大的外观满意后,建造出眼睛和嘴巴。并且确保周围的线都保持环形。为每个眼睛创建一个临时球体,并且在工作室,一定要按照真实的肌肉结构做参考。7.耳朵制作躯干和头部已经完成,所以我们现在给她添加耳朵模型首先在
2020-05-07
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