注册
注册领渲染券

注册免费领云渲染券,首充50送40,满1万享永久5折

Renderbus瑞云渲染兼容市面90%主流CG软件及插件,动画云渲染提速上百倍!

立即渲染

四足动物的动画制作技巧,需要注意的地方

四足动物的动画制作技巧,需要注意的地方

作者:Leigh Rens也许是因为我从小在非洲农场长大,或者因为我的工作是研究观察自然动物的规律然后去模仿它的原因,我非常喜欢来自大自然的一切东西。大自然是神奇的,无论是动物,植物。对我来说,这一切都非常的让人赞叹,让我能感受到来自大自然的魅力。作为一位动画师,特别是在制作动物有关的工作中,我的参考大部分来自宠物,或者动物园的动物。因为
ZBrush 2019教程,优化减面技巧!

ZBrush 2019教程,优化减面技巧!

这个教学中,角色设计师 Francis-Xavier Martins 将与我们分享,如何用 ZBrush 2019 新功能- ZRememsher 3.0,来取得更好的模型布线,虽然还不到可做CG动画的等级,但相信会得到比之前还要好的效果! Francis-Xavier Martins 来自英国布莱顿,是一名角色艺术家和 3D 通才,有游
迪士尼真人版Dumbo ,全明星阵容助阵

迪士尼真人版Dumbo ,全明星阵容助阵

今年迪士尼即将推出的电影除了Captain Marvel,Avengers: Endgame,Frozen 2,Toy Story 4 等,还有The Lion King ,Dumbo 和Aladdin几部根据动画翻拍的“真人版”电影。Dumbo 动画版于1941年在美国首映,是迪士尼最早的经典动画之一。故事中马戏团的newborn el
艺术家戴维·坎宁安浅谈FX制作

艺术家戴维·坎宁安浅谈FX制作

我叫David Cunningham,我是来自澳大利亚的Houdini艺术家,目前居住在温哥华,担任CG督导。我很幸运能够在世界各地的一些著名工作室工作,在那里我有幸坐由非常有才华和耐心的人领导,这些人帮助我成为更好的技术总监。被称为Houdini的专家 - 我甚至都称不上任何部门最具技术含量的人。然而我很幸运能够从最优秀的一群人身上学习
2020-05-07
MAYA游戏角色建模Kila-partⅡ

MAYA游戏角色建模Kila-partⅡ

6.头部细节现在开始制作头部的细节。我们可以用正视图和侧视图来修改脸的轮廓。使用挤压拉出鼻子,并创造出鼻孔的细节。按照参考图调整头部。对于大的外观满意后,建造出眼睛和嘴巴。并且确保周围的线都保持环形。为每个眼睛创建一个临时球体,并且在工作室,一定要按照真实的肌肉结构做参考。7.耳朵制作躯干和头部已经完成,所以我们现在给她添加耳朵模型首先在
2020-05-07
MAYA游戏角色建模Kila-partⅠ

MAYA游戏角色建模Kila-partⅠ

by Antony Ward这篇教程来源于MAYA游戏角色建模Kila的系列文章的第一部分。这篇教程是由3D艺术家,角色建模师Antony Ward创作。Antony Ward曾经出过很多的独立教程。在这篇教程中,我们将学习怎么创建一个游戏风格的女性角色。该系列是属于多边形建模,而不是数字雕刻。它将帮你建立坚实的基础并理解角色创建过程。最
2020-05-07
时间!CG动画制作的基本原则-partⅡ

时间!CG动画制作的基本原则-partⅡ

当我开始计算时间的时候,对我来说,乐趣真的开始了。在调整时间之后,我会点击播放,突然间动作的平滑度消失了。我的主要姿势在屏幕上足够长,观众可以看清楚它们,了解角色的思考,感受他们要做的事情。它现在应该非常接近实际的编辑长度。然后我会继续观看,然后不停的调整保持以获得最佳的动作:比如将一个动作的6帧保持将变为8帧保持,中间持续的4帧动作,我
2020-05-07
时间!CG动画制作的基本原则-partⅠ

时间!CG动画制作的基本原则-partⅠ

Renderbus云渲染农场整理分享-很重要的一点,对于CG动画制作来说,时间(timing)就是一切!从观念上来说似乎很简单,但是做起来却是一个艰巨的挑战。就算梦工厂和迪士尼的那些资深的动画师,他们恐怕也无法用简单的语言向你描述。那么,我将会向你详细的讲解怎么设计并控制timing来之制作CG动画。 作为一个有着长时间工作累积的CG动画
2020-05-07
注册领券
  • 2424
    24小时全国服务热线
    400-003-4560
  • wechat