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迪士尼动画师制作干货!动画的十二条原理(三)

2019-05-30 10:08:48

本文由瑞云渲染公司整理分享:

在手绘二维动画的早期,来自迪士尼的顶尖动画师奥立·强司顿与弗兰克·托马斯总结出了十二条动画的基本原理。并于1981年出版《The Illusion of Life: Disney Animation》一书,中文译名《动画师生存手册》。

这十二条动画原理,由二维动画发展出来的规则,也完全能应用在三维动画的制作上,并且也是三维动画师们的所要必备的基础。接下来这十二条动画原理干货教程,我们分为了三期。在前两期中:动画的十二条原理(一)、动画的十二条原理(二)已经和大家分享了前八条,接下来向大家继续最后一部分~

视频:

__09.Timing 时间__

动画的灵魂就是物体与角色的运动,而控制运动的关键就是动作的节奏与重量感。动作的节奏就是速度的快慢,过快或者过慢都会让该动作看起来不自然,而不同的角色也会有不同的节奏,因为动作的节奏会影响到角色的个性,也会影响到动作自然与否。

另一个控制运动的关键是就质量感,因为所有的物体都是有质量的,而节奏可以表現物体的质量,这和一般人对自然界的认知有关。

10.Exaggeration夸张

动画基本上就是夸张的表演形式,透过角色的表演,強化剧情起伏的情绪,让观众更容易融入剧情并且乐在其中。夸张不是只有把动作幅度扩大而已,而是巧妙且适当地将剧情所需要的情绪释放出來。在设计动作与脚本时,如何运用动画本身容易表现夸张的优势去安排剧情的段落,动画师在诠释角色时对夸张程度的拿捏,都是动画精采与否的重要关键。

11.Solid drawing 纯熟的手绘技巧

动画的制作,视觉表现占了很大的一部分,而视觉表现需要非常扎实的绘画基础以及对美感的敏锐度。无论是制作传统动画或者是电脑动画都一样,动画师都需要有的绘画基础训练,才能将动画中所需要的画面完整的表现出来。

这项原则顺应时代改变应该会转换成“美感“”,而非“美术“”(这里的术指技术),不管是画笔还是电脑,都是工具。而最后要呈现给观众的动画面究竟为何,关键还是在于艺术家大脑中的动画画面。关于这点,我们要学的是:提升大脑中动画面的水准,并试图将画面制作出來,不管使用什么工具都行。

12.Appeal 吸引力

吸引力是任何一项艺术中都需要具备的条件,动画是和电影一样,包含了许多不同的艺术类型在其中,不管是音乐、画面或者剧情,都必须互相搭配,才能交织整体感最好的画面作品。

动画通常最吸引人的地方,就是充满想像力的画面表现方式。动画几乎所有都是经由动画师与导演的手“创造“”出来的,对画面表现的“自由度”极高,所以动画总是给人一种充满想像的感觉,也是动画最有吸引力的地方。当设计角色时,能够以造型或独特的姿态让观众直接了解角色的属性,并提高观众对于角色的印象,例如高矮胖瘦可分別代表不同个性的角色。

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