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银翼杀手2049》特效总监Richard Hoover专访(2)

银翼杀手2049》特效总监Richard Hoover专访(2)

在《银翼杀手2049》中,你们是怎样与导演Denis Villeneuve以及摄影指导Roger Deakins合作的?我们和导演Denis在他的上一部电影《异星入境(Arrival)》中就合作过。在拍摄前期我们经常和Denis讨论画面和我们负责制作片段的执行拍摄。我们和Roger的大部分讨论都在片场。他会大概的叙述对一个片段的灯光和情绪
2020-05-07
《银翼杀手2049》特效总监Richard Hoover专访(1)

《银翼杀手2049》特效总监Richard Hoover专访(1)

Richard Hoover在特效产业累积了超过25年的经验,从Dream Quest Images电影公司,到The Walt Disney、Sony Pictures Imageworks,并于2015年加入Framestore。有趣的是,他曾在1983年上映的《银翼杀手》中参与制作,30余年后,他再次加入新版电影《银翼杀手2049》
2020-05-07
VR技术总监Juan Miguel de Joya特别专访

VR技术总监Juan Miguel de Joya特别专访

Juan Miguel de Joya,是DigitalFish和Google Spotlight Stories的VR技术总监,Luke Hand项目中的机器学习和AR软体开发人员,同时也是ACM SIGGRAPH成员。虽然Juan的主要工作领域是物理模拟和动画,但他目前正在从事VR/AR,机器学习,Low-Level图形编程以及计算的
2024-07-24
被水“淹没”建筑模拟过程,效果太棒了!

被水“淹没”建筑模拟过程,效果太棒了!

关于建筑物的绝美短片?这已经太多好作品可以看了,那么如果加入「淹水」的元素呢?近日一位艺术家 Thi Lima 打造的一部建筑动画短片作品《Under》,采用独特的表现手法。制作的画面精细就没得挑剔了,后半部的水材质、动力学模拟也是一步到位! 《Under》所有在短片中的场景都是在Conrona Renderer 作渲染,Thi Lima
2020-05-07
九族文化村 VR 风暴幽灵船幕后制作(4)

九族文化村 VR 风暴幽灵船幕后制作(4)

贵公司在制作的过程中,会如何去进行测试来了解动画的内容是否顺畅以及观看时是舒适的?尤其最后会是在海盗船上面观看?如何整合海盗船设施的运动跟 VR影像?我们的技术人员实际坐上海盗船,取得上百次的摆动相关数据回来分析。 CG 的海盗船其摆动的设计,完全还原实际海盗船游具的摆动频率。但因为海盗船的幅度与整体摆动时间会依游客人数的载重而变化,所以
九族文化村 VR 风暴幽灵船幕后制作(3)

九族文化村 VR 风暴幽灵船幕后制作(3)

传翼数位影像一直以来在电影、电视产业中参与许多,而VR风暴幽灵船与那些实拍特效合成的专案比较起来制作上有什么不同?是否会改变以往习惯的工作流程?此次影片除了是制作成360度影像,也需同时执行3D立体效果,除了技术上,画面构图也是相对地复杂许多,已往针对一般影片所预设的构图原则到了VR环境其实难以成立。而算图时需要运算左右两眼画面,加上画面
九族文化村 VR 风暴幽灵船幕后制作(2)

九族文化村 VR 风暴幽灵船幕后制作(2)

贵公司是在什么样的机会下,参与到这几次的专案制作呢?传翼一直努力走在影像趋势的前端,除了本业的专业后期之外,从3D 立体电影到CG 动画的制作我们一直都有参与,而在Facebook 于2014 年收购虚拟实境公司Oculus VR 时,我们看见了VR 影片其多元应用与未来的市场,便开始着手研究VR 影片技术。我们在 2015 年发表了全亚
厉害了!九族文化村 VR 风暴幽灵船幕后制作(1)

厉害了!九族文化村 VR 风暴幽灵船幕后制作(1)

大家还记得《神鬼奇航》最新一集里的幽灵船大队吗?如果能用 VR 在游乐园里体验一下骷髅兵袭来的感觉,应该会被吓出一身汗吧~更何况还要坐在摇摇晃晃的海盗船上,刺激指数简直破表!一起来看看传翼数位影像是如何打造的吧!传翼数位影像 PIXELFLY DIGITAL EFFECTS传翼数位影像成立于 2000 年,服务项目包含数位调光、2D /
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