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全球票房目前收入超过9亿美元的《寻梦环游记》

全球票房目前收入超过9亿美元的《寻梦环游记》

《寻梦环游记》 迪士尼/皮克斯动画工作室的《寻梦环游记》在周二全球票房超过4亿美元。 自从11月22日上映以来,李·昂克里奇(Lee Unkrich)和阿德里安.莫利纳(Adrian Molina)的动画片在烂番茄(Rotten Tomatoes)上获得了97%的评分以及CinemaScore获得了A +。 此前,它已经成为墨西哥历史
2020-05-07
宫崎骏:动画大师

宫崎骏:动画大师

即使迪士尼动画有着无与伦比的霸权主义和皮克斯的技术创新,尽管像《飞屋环游记》(Up)和《冰雪奇缘》(Frozen)电影在艺术上及商业上取得了成功,但真人电影通常比动画电影更受人尊重。也许是因为与儿童电影有关联,或是好莱坞制作在动画电影市场上的主导地位。 动画电影的受欢迎度的较低也许是因为保守的传统,异形规范甚至种族主义的迪士尼早期电影,
2020-05-07
Method Studios与漫威影业《雷神3:诸神黄昏》

Method Studios与漫威影业《雷神3:诸神黄昏》

漫威影业《雷神3:诸神黄昏》讲述的是“雷神”索尔(克里斯·海姆斯沃斯饰)斗争“死亡女神”海拉(凯特·布兰切特饰),并从灭亡中拯救阿斯加德文明的故事。Method Studios通过特效来实现电影中最让人惊心动魄的画面,包括开场场景中,索尔与“火焰巨人”苏尔特尔和他的火魔在Muspelheim的岩石地下战斗和海拉与数百名阿斯加德卫士军队的主
2020-05-07
C4D制作“死城”过程分享

C4D制作“死城”过程分享

使用的软件:CINEMA 4D,V-Ray在“死城”这个场景中,我想表现出被遗弃的城市:残破,荒芜。 照片和工作流程 一般的工作流程如下所示:草图,建模,纹理,闪电,渲染和后期制作。我在Photoshop中制作100个图层,其中包括污垢,铁锈和裂纹(几乎每一个纹理都会添加几个图层)。然后基于准备好的纹理开始建模。我寻找有趣的地方用数码相机
2020-05-07
3ds Max制作“欧式路灯”过程分享

3ds Max制作“欧式路灯”过程分享

使用的软件:3ds Max 艺术家Khadyko Vladimir将在这篇文章中分享创建欧式“路灯”的过程:先在网上找合适的参考图像。我想要做的路灯效果是晚上的亮灯,路灯是在3ds Max中建模的,我也使用了V-Ray,ZBrush,Photoshop和After Effects。路灯模型的创建比较简单的,所以我大体说一下就好。图01
2020-05-07
3ds Max制作“巨石”

3ds Max制作“巨石”

使用的软件:3ds Max,Photoshop,V-Ray,ZBrush意大利环境技术总监Danilo Lombardo使用3ds Max,ZBrush和Photoshop创建了一个气势宏伟的巨型科幻景观。文中重点要点是什么?你想用最终作品来实现什么目标?我有一个双重目标。首先实现一个假设性的动画框架,然后探索使用3D的可能性。我总是为我
2023-12-06
“祭献Cthulhu邪神”的制作

“祭献Cthulhu邪神”的制作

使用的软件:3ds Max,PhotoshopAndy Walsh最新的Photoshop,3ds Max和Daz-3D的教程中,村民们正在祭献Cthulhu邪神,我一直喜欢深海的奥秘,渔民的巨大海洋生物和风浪的故事。当我们看着出现在小渔村上面巨大的Cthulhu邪神时,我脑海中的主要景象是低水平线,问题如何最好地执行我的想法。第1步:缩
2020-05-07
3ds Max制作动态景观(2)

3ds Max制作动态景观(2)

船舶和城市所有船舶和建筑物都在3ds Max中建模和纹理化,然后输出到Vue。有8艘不同的船舶,很多不同的建筑物,直升机等等。这只是标准的日常工作。使用多个图像时,始终存在克隆问题。如果你在场景中有一批相似的对象,很重要的事要确保每一个物体都是唯一的,否则就像很多克隆一样。你可以花费相当长的时间来模拟不同的变体,或者你可以将这段时间花在磨
2020-05-07
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