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Unreal Engine 4超拟真人物幕后制作(1)

Unreal Engine 4超拟真人物幕后制作(1)

Braulio"BraV"FG是一位来自哥斯大黎加的3D艺术家。他最新的作品,以UE4来彩现出一个极度拟真的人物角色,栩栩如生的动作与材质让人感到赞叹。拟真的人类角色我们不管是不是艺术家,在看着一个脸部的时候都可以轻易地看出有问题的地方,也许无法立刻指出问题所在,但就是能够感受出哪里怪怪的。而身为艺术家的我们,必须能够指出问题所在,并试着
眼睛建模逐步剖析教学-超详细

眼睛建模逐步剖析教学-超详细

我们都知道,「眼睛」在角色设计中占据非常重要的部分。千千万万种「灵魂之窗」,可以为角色增添不同的情绪和性格。在模拟出真实的眼睛前,最重要的还是了解「她们」的美妙之处。在动手做之前,先是要理解组织构造,才能造就更惊艳的效果啊!思考阶段在创造逼真「眼睛」前,当然要先了解结构啦!这样才能这样一来,要得到更好结果的机会也大上许多。让我们先从眼睛的
银翼杀手2049》特效总监Richard Hoover专访(2)

银翼杀手2049》特效总监Richard Hoover专访(2)

在《银翼杀手2049》中,你们是怎样与导演Denis Villeneuve以及摄影指导Roger Deakins合作的?我们和导演Denis在他的上一部电影《异星入境(Arrival)》中就合作过。在拍摄前期我们经常和Denis讨论画面和我们负责制作片段的执行拍摄。我们和Roger的大部分讨论都在片场。他会大概的叙述对一个片段的灯光和情绪
2020-05-07
《银翼杀手2049》特效总监Richard Hoover专访(1)

《银翼杀手2049》特效总监Richard Hoover专访(1)

Richard Hoover在特效产业累积了超过25年的经验,从Dream Quest Images电影公司,到The Walt Disney、Sony Pictures Imageworks,并于2015年加入Framestore。有趣的是,他曾在1983年上映的《银翼杀手》中参与制作,30余年后,他再次加入新版电影《银翼杀手2049》
2020-05-07
VR技术总监Juan Miguel de Joya特别专访

VR技术总监Juan Miguel de Joya特别专访

Juan Miguel de Joya,是DigitalFish和Google Spotlight Stories的VR技术总监,Luke Hand项目中的机器学习和AR软体开发人员,同时也是ACM SIGGRAPH成员。虽然Juan的主要工作领域是物理模拟和动画,但他目前正在从事VR/AR,机器学习,Low-Level图形编程以及计算的
2024-07-24
被水“淹没”建筑模拟过程,效果太棒了!

被水“淹没”建筑模拟过程,效果太棒了!

关于建筑物的绝美短片?这已经太多好作品可以看了,那么如果加入「淹水」的元素呢?近日一位艺术家 Thi Lima 打造的一部建筑动画短片作品《Under》,采用独特的表现手法。制作的画面精细就没得挑剔了,后半部的水材质、动力学模拟也是一步到位! 《Under》所有在短片中的场景都是在Conrona Renderer 作渲染,Thi Lima
2020-05-07
九族文化村 VR 风暴幽灵船幕后制作(4)

九族文化村 VR 风暴幽灵船幕后制作(4)

贵公司在制作的过程中,会如何去进行测试来了解动画的内容是否顺畅以及观看时是舒适的?尤其最后会是在海盗船上面观看?如何整合海盗船设施的运动跟 VR影像?我们的技术人员实际坐上海盗船,取得上百次的摆动相关数据回来分析。 CG 的海盗船其摆动的设计,完全还原实际海盗船游具的摆动频率。但因为海盗船的幅度与整体摆动时间会依游客人数的载重而变化,所以
九族文化村 VR 风暴幽灵船幕后制作(3)

九族文化村 VR 风暴幽灵船幕后制作(3)

传翼数位影像一直以来在电影、电视产业中参与许多,而VR风暴幽灵船与那些实拍特效合成的专案比较起来制作上有什么不同?是否会改变以往习惯的工作流程?此次影片除了是制作成360度影像,也需同时执行3D立体效果,除了技术上,画面构图也是相对地复杂许多,已往针对一般影片所预设的构图原则到了VR环境其实难以成立。而算图时需要运算左右两眼画面,加上画面
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