动画渲染
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Richard Hoover在特效产业累积了超过25年的经验,从Dream Quest Images电影公司,到The Walt Disney、Sony Pictures Imageworks,并于2015年加入Framestore。有趣的是,他曾在1983年上映的《银翼杀手》中参与制作,30余年后,他再次加入新版电影《银翼杀手2049》的制作中!
特效总监的工作内容大致如何呢?你又是怎么进入这个产业的?
这份工作大概有三部份内容,电影都是从设计、外观发展、研究Previz、故事脚本这些东西开始。然后与导演一同讨论制作方法、以及大致上的样貌。在中间会有实拍的部分,就是真正拍摄电影的阶段,最后在后制将所有元素融合一起。
在高中时,我很想要成为一名建筑师,所以我去俄勒冈大学学建筑。在读书时我开始对摄影有兴趣。建筑学院院长也将我引荐给艺术学院,他说:「若是想要了解设计学程,就参与我的研究课程吧。 」有一门课程是「Motion Graphics」,他们用动画的形式来学习Motion,就这样开始探索动画,同时具备摄影的技巧下,让我得到一份好莱坞的工作,也是认识到同学校的前辈,一切就这样开始了。
很高兴能够做出那些镜头,为电影制作做出贡献,是在我刚从大学毕业的时候。
还记得当时还是广告导演,我前往当时在拍摄《银翼》的片场那时也认识很多从事微型摄影的人,所以这次可以回归这部电影制作是很有趣的。
那么,你觉得产业改变最多的在哪里呢?
产业改变真的很多!唯一没有改变的是,电脑还是不够快,储存空间都还是有限。不管进步程度多大,我们还是一直在使用着。但很明显的是做事更快了,工具更简单强大了,在之前我们无法达到的事,要想尽办法去达成。像是从头开始写程式,才有办法达到需求,但我想那些日子也几乎结束了。相较于以前,在软体上可以发挥的也变更多,当然制作过程还需要更进步、更有效率。现在不只是怎么运用工具,还有如何制作好工具。首先,我非常热爱我的工作,每部电影制作又有所不同,决不会做同样的事情,让每一次的工作可以「更新」再出发。在实拍的电影中,你总是可以遇到新的人,也会变成像是短暂的一家人,每天工作12小时左右,也会跟大家变得紧密。可以与其他人,像是和其他艺术家一起合作,在前期制作可以与他们先了解彼此,了解他们为电影制作带来什么内容,对我来说真的非常有趣。
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