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如何平衡2D和3D中的艺术概念?(上)

如何平衡2D和3D中的艺术概念?(上)

概念艺术家Artem Kurenkov分享了他对在概念艺术中使用3D工作流的一些便利之处的看法,并描述了他将其集成到Pipeline中的方式。简介Artem Kurenkov专门研究 3D 概念艺术,并担任概念艺术家。一年多以前,从CG学校毕业,从那时起,为Wargaming Nexus从事多个移动项目,最近决定成为一名自由职业者。在成为
2020-05-25
堪称神器的12款Maya渲染插件!值得收藏(下)

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4.FumeFXFumeFx是Maya的功能强大的流体动力学插件,旨在模拟和影视渲染逼真的火、烟、爆炸和其他气体现象。它具有捕获微妙的流体气体行为和复杂之处。它在视效艺术家、游戏开发人员、可视化专业人员以及希望产生惊人效果的其他任何人中都受到青睐。FumeFx已用于视效领域中很长一段时间,当然也包括很多热度很高的电影,例如漫威电影系类,D
幕后解析: 用Blender制作经典动画人物Orko

幕后解析: 用Blender制作经典动画人物Orko

自我介绍我叫是来自巴西的Rubiano Basquera。我不是3D艺术家。我是一名机械设计师,热衷于研究3D和CGI。我没有在大型工作室工作,至今也没有参加任何外包工作,也没有发表任何出色的作品。但是,这个领域深深地触动着我,从孩童时开始,无形之中熏陶着自己的绘画艺术细胞。一直很想当设计师,虽然选择了机械, 但是也算是从另外一条门走进了
使用Maya和V-Ray制作3D作品《偷东西的小浣熊》解析(上)

使用Maya和V-Ray制作3D作品《偷东西的小浣熊》解析(上)

BY:Maria Cifuentes介绍3D艺术家Maria Cifuentes使用Maya和V-Ray创作了一幅静帧作品《偷东西的小浣熊》,并从头开始演示了整个制作过程,希望本教程对您有所帮助,或者对您的项目有所启发(译者注:Renderbus支持Maya云渲染)。收集参考在开始制作之前需要先决定要制作的概念图,喜欢所选择的概念图会大大
3D作品《偷东西的小浣熊》制作解析(下)

3D作品《偷东西的小浣熊》制作解析(下)

BY:Maria Cifuentes介绍这是3D艺术家Maria Cifuentes使用Maya和V-Ray创作的静帧作品《偷东西的小浣熊》下半部分的教程。UVUV拆分很简单。首先执行了一个自动拆分的步骤,然后使用切割和分离及缝合等工具整理所有的UV。并且这些工具可以按颜色区分UV面,能更清楚地看到要切割的位置,之后只需要展开它们并按照需
《光明记忆:无限》独立游戏开发心得

《光明记忆:无限》独立游戏开发心得

由独立游戏团队FYQD-Studio所开发的第一人称射击游戏《光明记忆:无限》预定2020年第四季在Steam平台推出1.0版本。游戏开发者曾贤成今日特别揭露游戏角色制作的花絮并分享他使用了工具如何让快速地完成角色制作,简要介绍了他的第一人称射击游戏(FPS)《光明记忆:无限》的制作过程,并给新手独立游戏开发者提供了一些建议。自我介绍我叫
反乌托邦式赛博朋客3D建筑!每一个细节都值得跪(上)

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世间唯一不变的便是时间,而它却可以改变一切。由Evermotion 举办以“变迁的时代(The Time Of Change)”为主题的2019年度的建筑可视化挑战赛,展示了设计师脑海里的各种奇思妙想。人类首次面对灾难的挑战,它会影响生活的方方面面。我们会在未来50年或100年后面临世界末日后的到来吗?或者我们可以有幸避免灾难?在变迁后的
迪士尼动画师制作干货!动画的十二条原理(三)

迪士尼动画师制作干货!动画的十二条原理(三)

本文由瑞云渲染公司整理分享:在手绘二维动画的早期,来自迪士尼的顶尖动画师奥立·强司顿与弗兰克·托马斯总结出了十二条动画的基本原理。并于1981年出版《The Illusion of Life: Disney Animation》一书,中文译名《动画师生存手册》。这十二条动画原理,由二维动画发展出来的规则,也完全能应用在三维动画的制作上,并
2020-05-09
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